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c#橋接形式(bridge構造形式)用法實例

編輯:C#入門知識

c#橋接形式(bridge構造形式)用法實例。本站提示廣大學習愛好者:(c#橋接形式(bridge構造形式)用法實例)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是c#橋接形式(bridge構造形式)用法實例正文


本文實例講述了c#橋接形式(bridge構造形式)用法。分享給年夜家供年夜家參考。詳細剖析以下:

普通來講,Bridge形式應用“對象間的組合關系”解耦了籠統和完成之間固有的綁定關系,使得籠統(Tank的型號)和完成(分歧的平台)可以沿著格子的維度來變更。所謂籠統和完成沿著各自維度的變更,即“子類化”它們(好比分歧的Tank型號子類,和分歧的平台子類),獲得各個子類以後,即可以隨意率性組合它們,從而取得分歧平台上的分歧型號。

在後面的玩家中每增長一個行動,就必需在每一個玩家中都增長,經由過程橋接形式將行動提掏出來了,削減變更
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace adapterpattern
{
    public partial class bridge : Form
    {
        public bridge()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            play p1 = new play1();
            p1.setPlayAction(new move());
            p1.run();
            this.listBox1.Items.Add(p1.playstring);
            play p2 = new play2();
            p2.setPlayAction(new jump());
            p2.run();
            this.listBox1.Items.Add(p2.playstring);
        }
    }
    //意圖(Intent)將籠統部門與完成部門分別,使它們都可以自力地變更。
    public abstract class play//籠統部門
    {
        public string playstring { get; set; }
        protected playAction pa;
        public void setPlayAction(playAction pa)//應用組合
        {
            this.pa = pa;
        }
        public abstract void action();//籠統部門變更
        public void run()
        {
            pa.action();//履行完成部門
            action();
        }
    }
    public class play1 : play
    {
        public override void action()
        {
            playstring = "play1" + pa.actionstring;
        }
    }
    public class play2 : play
    {
        public override void action()
        {
            playstring = "play2" + pa.actionstring;
        }
    }
    public abstract class playAction//對完成部門停止籠統
    {
        public string actionstring;
        public abstract void action();
    }
    public class move : playAction//完成玩家挪動行動
    {
        public override void action()
        {
            actionstring = "move";
        }
    }
    public class jump : playAction//完成玩家騰躍行動
    {
        public override void action()
        {
            actionstring = "jump";
        }
    }
}

願望本文所述對年夜家的C#法式設計有所贊助。

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