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C#完成實體類與字符串相互轉換的辦法

編輯:C#入門知識

C#完成實體類與字符串相互轉換的辦法。本站提示廣大學習愛好者:(C#完成實體類與字符串相互轉換的辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#完成實體類與字符串相互轉換的辦法正文


1、媒介

Android完成圓角矩形,圓形或許橢圓等圖形,普通重要是個自界說View加上應用Xfermode完成的。完成圓角圖片的辦法其實很多,罕見的就是應用XfermodeShader。本文直接繼續ImageView,應用BitmapShader辦法來完成圓形、圓角和橢圓的繪制,等年夜家看我本文的辦法後,其他的相似外形也就都能觸類旁通來來畫出來了。

2、後果圖:

3、BitmapShader簡介

BitmapShaderShader的子類,可以經由過程Paint.setShader(Shader shader)停止設置、

我們這裡只存眷BitmapShader,結構辦法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

參數1:bitmap

參數2,參數3:TileMode;

TileMode的取值有三種:

     CLAMP 拉伸

     REPEAT 反復

     MIRROR 鏡像

假如年夜家給電腦屏幕設置屏保的時刻,假如圖片太小,可以選擇反復、拉伸、鏡像;

反復:就是橫向、縱向赓續反復這個bitmap

鏡像:橫向赓續翻轉反復,縱向赓續翻轉反復;

拉伸:這個和電腦屏保的形式應當有些分歧,這個拉伸的是圖片最初的那一個像素;橫向的最初一個橫行像素,赓續的反復,縱項的那一列像素,赓續的反復;

public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

挪用這個辦法來發生一個畫有一個位圖的襯著器(Shader)。

bitmap   在襯著器內應用的位圖

tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位圖上X偏向花磚形式

tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位圖上Y偏向花磚形式

TileMode:(一共有三種)

CLAMP  :假如襯著器超越原始界限規模,會復制規模內邊沿染色。

REPEAT :橫向和縱向的反復襯著器圖片,平鋪。

MIRROR :橫向和縱向的反復襯著器圖片,這個和REPEAT 反復方法紛歧樣,他是以鏡像方法平鋪。

4、自界說圓形、圓角和橢圓的圖片View的完成

1. 丈量View的年夜小

@Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  // 假如是繪制圓形,則強迫寬嵬峨小分歧
  if (mType == TYPE_CIRCLE) {
   mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
   mRadius = mWidth / 2;
   setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
  }

 }

2、設置BitmapShader和畫筆Paint

/**
  * 設置BitmapShader
  */
 private void setBitmapShader() {
  Drawable drawable = getDrawable();
  if (null == drawable) {
   return;
  }
  Bitmap bitmap = drawableToBitmap(drawable);
  // 將bitmap作為著色器來創立一個BitmapShader
  mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
  float scale = 1.0f;
  if (mType == TYPE_CIRCLE) {
   // 拿到bitmap寬或高的小值
   int bSize = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
   scale = mWidth * 1.0f / bSize;

  } else if (mType == TYPE_ROUND || mType == TYPE_OVAL) {
   // 假如圖片的寬或許高與view的寬高不婚配,盤算出須要縮放的比例;縮放後的圖片的寬高,必定要年夜於我們view的寬高;所以我們這裡取年夜值;
   scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());
  }
  // shader的變換矩陣,我們這裡重要用於縮小或許減少
  mMatrix.setScale(scale, scale);
  // 設置變換矩陣
  mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
  mPaint.setShader(mBitmapShader);

 }

3.最初就是繪制出來圓角、圓形和橢圓的圖片,確定在onDraw外面啦,基本道理就是應用了下面mBitmapShader襯著的畫筆來繪制

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {

  if (null == getDrawable()) {
   return;
  }
  setBitmapShader();
  if (mType == TYPE_CIRCLE) {
   canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
  } else if (mType == TYPE_ROUND) {
   mPaint.setColor(Color.RED);
   canvas.drawRoundRect(mRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mPaint);
  }else if(mType == TYPE_OVAL){
   canvas.drawOval(mRect, mPaint);
  }
 }

5、視圖結構完成

這個很簡略,就是3個自界說的view

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 tools:context=".MainActivity" >

 <LinearLayout
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:gravity="center_horizontal"
  android:layout_marginTop="5dp"
  android:layout_marginBottom="25dp"
  android:orientation="vertical" >

  <com.czm.viewdrawtest.XCRoundAndOvalImageView
   android:id="@+id/cicleImageView"
   android:layout_width="200dp"
   android:layout_height="200dp"
   android:src="@drawable/img1" />

  <com.czm.viewdrawtest.XCRoundAndOvalImageView
   android:id="@+id/roundRectImageView"
   android:layout_width="200dp"
   android:layout_height="240dp"
   android:layout_marginTop="5dp"
   android:src="@drawable/img2" />

  <com.czm.viewdrawtest.XCRoundAndOvalImageView
   android:id="@+id/ovalImageView"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_marginTop="5dp"
   android:src="@drawable/img3" />
 </LinearLayout>

</ScrollView>

6、應用和測試自界說View

下面直接繪制的自界說View寫完了,上面就是應用這個View了,應用辦法和通俗的ImageView一樣,看成通俗控件應用便可。

package com.czm.viewdrawtest;


import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
/**
 * 應用自界說ImageView
 * @author caizhiming
 *
 */
public class MainActivity extends Activity {

 private XCRoundAndOvalImageView circleImageView;//圓形圖片
 private XCRoundAndOvalImageView roundRectImageView;//圓角矩形圖片
 private XCRoundAndOvalImageView ovalImageView;//橢圓圖片
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  //設置無題目 
  requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
  //設置全屏 
  getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 
  setContentView(R.layout.activity_main);
  
  initViews();
 }
 /**
  * 初始化Views
  */
 private void initViews(){
  circleImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.cicleImageView);
  roundRectImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.roundRectImageView);
  ovalImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.ovalImageView);
  
  roundRectImageView.setType(XCRoundAndOvalImageView.TYPE_ROUND);
  roundRectImageView.setRoundRadius(100);
  
  ovalImageView.setType(XCRoundAndOvalImageView.TYPE_OVAL);
  ovalImageView.setRoundRadius(50);
  
 }
}

7、總結

以上就是本文的全體內容,願望這篇文章的內容對年夜家開辟Android能有所贊助。

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