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C#完成流程圖設計器

編輯:C#入門知識

C#完成流程圖設計器。本站提示廣大學習愛好者:(C#完成流程圖設計器)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#完成流程圖設計器正文


比來一個有時的機遇居然完成了一個簡略的流程圖設計器(固然其功效還有許多不完美的地方,然則心中照樣異常愉快,滿滿的造詣感)。

話不多說,先看一下完成的主界面後果:

右邊是一個ListView(listView1),左邊的畫布是一個Panel(panel1)。上面將重要思緒引見以下:

  1)許可拖放,listView1和panel1設置其AllowDrop=true;

  2)非銜接線類型的圖形拖放處置:右邊的listView1的項目被選中後,可以獲得其圖形類型(是路由器、是辦事器照樣雲等),並在全局變量中記載下以後的操尴尬刁難象類型,然後拖放到panel1後,panel1取得對應的圖形類型,起首斷定圖的類型能否為非銜接線,假如是則獲得對應的圖片,用g.DrawImage將其繪制到畫布中,圖片的坐標參考自以後鼠標(拖放到panel1最初松開鼠標左鍵時的坐標)的坐標。

  3)銜接線類型的圖形處置:假如是銜接線,應當要有兩個點來肯定一條直線。被選中listView1的銜接線時,會在全局變量中記載下以後的操尴尬刁難象類型是銜接線,當在panel1上單擊時,首選斷定以後的操尴尬刁難象類型的全局對象能否為銜接線,假如是,則記載第一次單擊的點,然後期待記載單擊的第二個點,當第二次單擊完成後,挪用繪制直線的辦法在畫布中停止繪制直線。

  4)當線和圖形綁定後,拖放圖形時,直線從屬在圖形的誰人點會跟著圖形地位的變更而變更,當最初定位後,panel1會重繪網格和流程圖。

  5)編纂圖形信息:在panel1上雙擊時,法式獲得雙擊的坐標點離一切的圖形區域中比來的圖形,然後盤算間隔,看能否知足設置的阈值,假如小於阈值,則以為是在該圖形上雙擊,是要停止編纂操作。

上面給出繪制網格的代碼:

/// <summary>
  /// 繪制網格
  /// </summary>
  private void renderGrid()
  {
   //全局變量存儲最年夜最小值,作為繪制區域
   Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
   Color color = Color.DarkGray;
   Pen p = new Pen(color, 1);
   p.DashStyle = DashStyle.Dash;
   for (int x = 0; x <= this.panel1.Width; x = x + 20)
   {
    PointF p1 = new PointF(x, 0);
    PointF p2 = new PointF(x, Height);
    g.DrawLine(p, p1, p2);
   }

   for (int y = 0; y <= panel1.Height; y = y + 20)
   {
    PointF p1 = new PointF(0, y);
    PointF p2 = new PointF(Width, y);
    g.DrawLine(p, p1, p2);

   }

  }

上面給出在panel1長進行鼠標單擊的處置法式:

private void panel1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
  {
   int X = e.X;
   int Y = e.Y;
   if (this.__gObjType== "")
   {
    return;
   }
   if (this.__gObjType != "Line")
   {
    AddObjectFromMouseLocation(X, Y, 0, 0, this.__gObjType);
   }
   else
   {
    //line
    if (__lineMouseClickedCount == 1)
    {
     __lineX2 = e.X;
     __lineY2 = e.Y;
     AddObjectFromMouseLocation(__lineX1, __lineY1, __lineX2, __lineY2, this.__gObjType);

     //銜接線偏向斷定
     __lineMouseClickedCount = 0;
     __lineX1 = 0;
     __lineY1 = 0;
     __lineX2 = 0;
     __lineY2 = 0;
    }
    else if (__lineMouseClickedCount == 0)
    {
     __lineX1 = e.X;
     __lineY1 = e.Y;
     __lineMouseClickedCount = 1;
    }
    else
    {
     __lineMouseClickedCount = 0;
     __lineX1 = 0;
     __lineY1 = 0;
     __lineX2 = 0;
     __lineY2 = 0;
    }

   }
  }

上面給出重繪的法式:

private void ReDrawAll()
  {
   renderGrid();
   Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
   g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
   GObject CurrObj = new GObject();
   Rectangle Rct = new Rectangle();
   Pen p = new Pen(Color.Black);
   //p.Width = 2;
   p.Width = __penWidth * __zoomTimes;

   Image ObjImg;
   int xm = 0;
   int ym = 0;

   int _maxX = 0;
   int _maxY = 0;
   int _minX = 0;
   int _minY = 0;
   int _oldW = this.panel1.Width;
   int _oldH = this.panel1.Height;

   string IsLine = "";
   //Nobj==50為以後畫布最年夜的對象個數
   for (int i = 0; i < GNetworkFlow.Nobj; i++)
   {
    CurrObj = GNetworkFlow.GObjects[i];
    //以後對象類型斷定
    if (CurrObj.Type == "") IsLine = "N/D";
    if (CurrObj.Type == "Line") IsLine = "Y";
    if ((CurrObj.Type != "Line") && (CurrObj.Type != "")) IsLine = "N";
    //
    #region old panel1作為畫布,將其嵌套在panel2中完成超越界限湧現轉動條

    if (_maxX < CurrObj.x2)
    {
     _maxX = CurrObj.x2;
    }
    if (_maxY < CurrObj.y2)
    {
     _maxY = CurrObj.y2;
    }
    if (_minX > CurrObj.x1)
    {
     _minX = CurrObj.x1;
    }
    if (_minY > CurrObj.y1)
    {
     _minY = CurrObj.y1;
    }



    if (_oldW < _maxX - _minX)
    {
     this.panel1.Width = _maxX - _minX;
    }
    if (_oldH < _maxY - _minY)
    {
     this.panel1.Height = _maxY - _minY;
    }
    if (this.panel1.Height < this.panel2.Height)
    {
     this.panel1.Height = this.panel2.Height;
    }
    if (this.panel1.Width < this.panel2.Width)
    {
     this.panel1.Width = this.panel2.Width;
    }

    #endregion


    switch (IsLine)
    {
     case "Y":
      arrow.DrawArrow(g, p, p.Brush, CurrObj.x1, CurrObj.y1, CurrObj.x2, CurrObj.y2);
      xm = (CurrObj.x1 + CurrObj.x2) / 2;
      ym = (CurrObj.y1 + CurrObj.y2) / 2;
      AddText(xm, ym, CurrObj.Name, false);
      break;
     case "N":
      Rct.X = CurrObj.x1;
      Rct.Y = CurrObj.y1;
      Rct.Width = CurrObj.x2 - CurrObj.x1;
      Rct.Height = CurrObj.y2 - CurrObj.y1;
      if (CurrObj.Type != String.Empty)
      {
       ObjImg = FindGObjectTypeImage(CurrObj.Type);
       g.DrawImage(ObjImg, Rct);
       AddText(CurrObj.x1, CurrObj.y1, CurrObj.Name, true);
       GNetworkFlow.AdjustLinkedTo(CurrObj.Name);
      }
      break;
    }
   }

  }

上面將持續完美以下幾個功效:

1)序列化:可以將圖形序列化和反序列化,將序列化的信息保留到數據庫,也能夠從數據庫加載圖形;

2)圖形節點必需要附加其他屬性和辦法,為流程記載更多的信息、例如權限設置裝備擺設、以後處置的人、下一步是甚麼節點等;

3)畫圖功效的增強,畫圖可以靜態修正色彩,如許可以辨別流程在分歧節點的色彩顯示;

4)結構優化算法,可否依據畫布年夜小,主動分列圖形...

如今又將界面做了丑化,界面以下:

以上就是C#完成流程圖設計器的全體步調,還分享了完美設計器的技能,願望年夜家愛好。

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