C#應用LINQ中Enumerable類辦法的延遲與立刻履行的掌握。本站提示廣大學習愛好者:(C#應用LINQ中Enumerable類辦法的延遲與立刻履行的掌握)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#應用LINQ中Enumerable類辦法的延遲與立刻履行的掌握正文
延時履行的Enumerable類辦法
LINQ尺度查詢運算法是依附一組擴大辦法來完成的。而這些擴大辦法分離在System.Linq.Enumerable和System.Linq.Queryable這連個靜態類中界說。
Enumerable的擴大辦法采取線性流程,每一個運算法會被線性履行。這類履行辦法假如操作相似關系型數據庫數據源,效力會異常低下,所以Queryable從新界說這些擴大辦法,把LINQ表達式拆解為表達式樹,供給法式便可以依據表達式樹生成關系型數據庫的查詢語句,即SQL敕令,然落後行相干操作。
每一個查詢運算符的履行行動分歧,年夜致分為立刻履行和延時履行。延時履行的運算符將在列舉元素的時刻被履行。
Enumerable類位於法式集System.Core.dll中,System.Linq定名空間下,而且直接集成自System.Object,存在於3.5及以上的.NET框架中。Enumerable是靜態類,不克不及實例化和被繼續,其成員只要一組靜態和擴大辦法。
LINQ不只可以或許查詢完成IEnumerable<T>或IQueryable<T>的類型,也能查詢完成IEnumerable接口的類型。
懂得LINQ起首必需懂得擴大辦法
msdn是如許劃定擴大辦法的:“擴大辦法被界說為靜態辦法,但它們是經由過程實例辦法語法停止挪用的。 它們的第一個參數指定該辦法感化於哪一個類型,而且該參數以 this 潤飾符為前綴。”
上面給個擴大辦法的例子以下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 擴大辦法
{
/// <summary>
/// 為string類型界說一個擴大辦法
/// </summary>
static class Helper
{
public static string MyExtenMethod(this string s)
{
return s.Substring(0, 2);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s = "擴大辦法示例";
Console.WriteLine(s.MyExtenMethod());//挪用
Console.ReadKey(false);
}
}
}
法式的運轉成果以下:

為了便利懂得和記憶,將經常使用的延時履行的Enumerable類辦法成員分了下組,詳細以下:
1.Take用於從一個序列的開首前往指定命量的元素
2.TakeWhile 用於獲得指定序列從頭開端相符前提的元素,直到碰到不相符前提的元素為止
3.Skip跳過序列中指定命量的元素
4.SkipWhile 用於跳過序列總知足前提的元素,然會前往剩下的元素
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 延時履行的Enumerable類辦法
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string[] names = { "DebugLZQ","DebugMan","Sarah","Jerry","Tom","Linda","M&M","Jeffery"};
//1.Take用於從一個序列的開首前往指定命量的元素
//
//a.在數組上直接應用Take辦法
foreach (string name in names.Take(3))
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-----");
//b.在LINQ前往的IEnumerable<T>序列上應用Take辦法
var query = from string name in names
where name.Length <=3
select name;
foreach (string name in query.Take(1))
{
Console.Write("{0} ",name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("----------------------------");
Console.ReadKey(false);
//2.TakeWhile 用於獲得指定序列從頭開端相符前提的元素,直到碰到不相符前提的元素為止
//
var takenames = names.TakeWhile(n => n.Length>4);
var takenames2 = names.TakeWhile((n,i)=>n.Length<10&&i<3);
foreach (string name in takenames)
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-----");
foreach (string name in takenames2)
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("----------------------------");
Console.ReadKey(false);
//3.Skip跳過序列中指定命量的元素
//
foreach (string name in names.Skip(5))
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-----");
var query_skip = (from name in names
where name.Length >= 3
select name).Skip(2);
foreach (string name in query_skip.Skip(2) )
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("----------------------------");
Console.ReadKey(false);
//4.SkipWhile 用於跳過序列總知足前提的元素,然會前往剩下的元素
//跳過名字長度年夜於3的
var takenames_SkipWhile = names.SkipWhile(n => n.Length >3);
foreach (string name in takenames_SkipWhile)
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-----");
var takenames_SkipWhile2 = names.SkipWhile((n,i)=>n.Length>3&&i>2);
foreach (string name in takenames_SkipWhile2)
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("----------------------------");
Console.ReadKey(false);
//小結Take、Skip取得第N到第M個元素
var names_TakeAndSkip = names.Skip(5).Take(3);
var names_TakeAndSkip2 = (from name in names
select name).Skip(5).Take(3);
foreach (string name in names_TakeAndSkip)
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-----");
foreach (string name in names_TakeAndSkip2)
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("----------------------------");
Console.ReadKey(false);
}
}
}
法式中有具體的正文不再多做解釋,法式運轉成果以下:

5.Reverse用於翻轉序列中的元素的次序
6.Distinct過濾失落反復的元素
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Reverse_Distinct等
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string[] names = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" };
//5.Reverse用於翻轉序列中的元素的次序
string str = "反轉字符串";
var strre = str.ToCharArray().Reverse();
var takenames = names.Reverse();
foreach (var c in strre)
{
Console.Write(c);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-----");
foreach (var c in takenames )
{
Console.WriteLine(c);
}
Console.WriteLine("----------------------------");
Console.ReadKey(false);
//6.Distinct 過濾失落反復的元素
var takenames_Distinct = names.Distinct();
foreach (var c in takenames_Distinct)
{
Console.WriteLine(c);
}
Console.WriteLine("----------------------------");
Console.ReadKey(false);
}
}
}
法式的運轉成果以下:

7.Union用於歸並兩個序列,並去失落反復項
8.Concat用於銜接兩個序列,不會去失落反復項
9.Intersect用於取得連個序列的交集
10.Except用於取得兩個聯合的差集
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Union_Concat_Intersect_Except
{
/// <summary>
/// DebugLZQ
/// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string[] names1 = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" };
string[] names2 = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah" };
//7.Union用於歸並兩個序列,並去失落反復項
var names_Union = names1.Union(names2);
//8.Concat用於銜接兩個序列,不會去失落反復項
var names_Concat = names1.Concat(names2);
//9.Intersect用於取得連個序列的交集
var names_Intersect = names1.Intersect(names2);
//10.Except用於取得兩個聯合的差集
var names_Except = names1.Except(names2);
foreach (string name in names_Union)
{
Console.WriteLine(name);
}
Console.WriteLine("-----");
Console.ReadKey(false);
foreach (string name in names_Concat)
{
Console.WriteLine(name);
}
Console.WriteLine("-----");
Console.ReadKey(false);
foreach (string name in names_Intersect)
{
Console.WriteLine(name);
}
Console.WriteLine("-----");
Console.ReadKey(false);
foreach (string name in names_Except)
{
Console.WriteLine(name);
}
Console.WriteLine("-----");
Console.ReadKey(false);
}
}
}
法式的運轉成果以下:

11.Range 用於生成指定規模內的“整數”序列
12.Repeat用於生成指定命量的反復元素
13.Empty 用於取得一個指定類型的空序列
14.DefaultIfEmpty 用於取得序列,假如為空,則添加一個默許類型元素
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Range_Empty_DefalultIfEmpty
{
/// <summary>
/// DebugLZQ
/// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//11.Range 用於生成指定規模內的“整數”序列
var num2 = Enumerable.Range(10, 15);
//12.Repeat用於生成指定命量的反復元素
var guest = new {Name="橙子",Age=25 };
var Guests = Enumerable.Repeat(guest, 5);
//13.Empty 用於取得一個指定類型的空序列
var empty = Enumerable.Empty<string>();
//14.DefaultIfEmpty 用於取得序列,假如為空,則添加一個默許類型元素
//a
var intempty = Enumerable.Empty<int>();
Console.WriteLine(intempty.Count());
Console.WriteLine("-----------");
foreach (var n in intempty)
{
Console.WriteLine(n);
}
Console.WriteLine("-----------");
Console.WriteLine(intempty.DefaultIfEmpty().Count());
Console.WriteLine("-----------");
foreach (var n in intempty.DefaultIfEmpty())
{
Console.WriteLine(n);
}
Console.WriteLine("--------------------------");
Console.ReadKey(false);
//b
string[] names = { "DebugLZQ", "DebugMan", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" };
var query = from name in names
where name == "LBJ"
select name;
Console.WriteLine(query.Count());
Console.WriteLine(query.DefaultIfEmpty().Count());//默許為null
foreach (var n in query.DefaultIfEmpty())
{
Console.WriteLine(n);
}
Console.WriteLine("---------------");
Console.ReadKey(false);
//c指定一個默許值
foreach (var n in intempty.DefaultIfEmpty(100))
{
Console.WriteLine(n);
}
Console.WriteLine("--------------------------");
Console.ReadKey(false);
foreach (var n in query.DefaultIfEmpty("James"))
{
Console.WriteLine(n);
}
Console.ReadKey(false);
}
}
}
法式的運轉成果以下:

15.OfType挑選指定類型的元素
16.Cast類型轉換
17.AsEnumerable有些數據源類型不支撐Enumerable的部門查詢症結字,須要轉換下,比方IQueryable
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace Cast_OfType_AsEnumerable
{
/// <summary>
/// DebugLZQ
/// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList names = new ArrayList();
names.Add("DebugLZQ");
names.Add("Jerry");
names.Add(100);
names.Add(new {Name="LZQ",Age=26});
names.Add(new Stack());
//15.OfType挑選指定類型的元素
var takenames = names.OfType<string>();
//16.Cast類型轉換
var takenames2 = names.OfType<string>().Cast<string>();
//17.AsEnumerable
var takenames3 = takenames2.AsEnumerable();
foreach (var name in takenames3)
{
Console.Write("{0} ",name);
}
Console.ReadKey(false);
}
}
}
法式運轉成果以下:

延時履行,望文生義就是否是立刻履行,即不是在查詢語句界說的時刻履行,而是在處置成果集(如遍歷)的時刻履行,在Enumerable類辦法成員中,除本節總結的這經常使用的17個外,後面博文---LINQ根本子句 中總結的8個根本子句也都是延時履行的。留意延時履行的查詢法式的履行流程。
立刻履行的Enumerable類辦法
上面我們再來總結經常使用的立刻履行的Enumerable類辦法和它們的經常使用用法。異樣,為了便於懂得和記憶,停止一下分組:
1.ToArray序列轉換成數組
2.ToList序列轉換成List<T>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 立刻履行的Enumerable類辦法成員
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.ToArray序列轉換成數組
List<string> names =new List<string> { "DebugLZQ","Sarah","Jerry","Jeffrey","M&M"};
string[] takenames = names.ToArray();
string[] takenames2 = (from name in names
where name.IndexOf("Je")>-1
select name).ToArray();
//2.ToList序列轉換成List<T>
string[] namesA = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" };
List<string> takenames_ToList = namesA.ToList();
List<string> takenames_ToList2 = (from name in namesA select name).ToList();
//
}
}
}
法式成果不言而喻,所以沒有寫輸入語句;
3.ToDictionary把序列轉換為泛型Dictionary<TKey,TValue>
4.ToLookup用於將序列轉換為泛型Lookup<TKey,TValue>
Dictionary和Lookup長短常近似的一對類型,都經由過程“鍵”拜訪相干的元素,分歧的是Dictionary的Key和Value是逐個對應關系,Lookup的Key和Value是一對多關系,Lookup沒有公共結構函數,時能用ToLookup構建,創立後也不克不及刪除Lookup中的元素。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ToDictionary
{
/// <summary>
/// 3.ToDictionary把序列轉換為泛型Dictionary<TKey,TValue>
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<GuestInfo> gList = new List<GuestInfo>()
{
new GuestInfo(){Name="Jeffrey", Age=33,Tel="136********"},
new GuestInfo(){ Name="DebugLZQ", Age=25,Tel="187********"},
new GuestInfo(){Name="Sarah", Age=24,Tel="159********"},
new GuestInfo(){Name="Jerry", Age=33,Tel="135********"},
new GuestInfo(){Name="Smith", Age=33,Tel="139********"}
};
//ToDictionary把序列轉換為泛型Dictionary
//ToDictionary重載了4個辦法
//a.用Name作為Dictionary的“鍵”,guest為“value”
Dictionary<string, GuestInfo> dictionary1 = gList.ToDictionary(guest => guest.Name);
foreach (var s in dictionary1 )
{
Console.WriteLine("鍵值{0}:{1} {2} {3}",s.Key,s.Value.Name,s.Value.Age,s.Value.Tel );
}
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ReadKey();
//b.自界說比擬器
Dictionary<string,GuestInfo> dictionary2=gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,new MyEqualityComparer<string>());
foreach (var s in dictionary2)
{
Console.WriteLine("鍵值{0}:{1} {2} {3}", s.Key, s.Value.Name, s.Value.Age, s.Value.Tel);
}
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ReadKey();
//c.用Name作為Dictionary的“鍵”,Tel屬性為"value"
Dictionary<string, string> dictionary3 = gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,g=>g.Tel);
foreach (var s in dictionary3)
{
Console.WriteLine("鍵值{0}:{1}", s.Key, s.Value);
}
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ReadKey();
//d.自界說比擬器
Dictionary<string, string> dictionary4 = gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,g=>g.Tel,new MyEqualityComparer<string>());
foreach (var s in dictionary4)
{
Console.WriteLine("鍵值{0}:{1}", s.Key, s.Value);
}
Console.WriteLine("------------------------------------------------------");
Console.ReadKey();
///////////////
///4.ToLookup用於將序列轉換為泛型Lookup<TKey,TValue>。
///Dictionary和Lookup長短常近似的一對類型,都經由過程“鍵”拜訪相干的元素,分歧的是Dictionary的Key和Value是逐個對應關系
///Lookup的Key和Value是一對多關系
///Lookup沒有公共結構函數,時能用ToLookup構建,創立後也不克不及刪除Lookup中的元素。
///該辦法也有4個原型,和下面的ToDictionary極像
///
//a. Name的第一個字符(字符串)作key
ILookup<string, GuestInfo> lookup1 = gList.ToLookup(guest => guest.Name.Substring(0, 1));
foreach (var k in lookup1)
{
Console.WriteLine(k.Key);//鍵值
foreach (var v in k)
{
Console.Write("{0},{1},{2}",v.Name,v.Age,v.Tel );
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ReadKey();
//b自界說比擬器
ILookup<string, GuestInfo> lookup2 = gList.ToLookup(guest => guest.Name.Substring(0, 1), new MyEqualityComparer<string>());
foreach (var k in lookup2)
{
Console.WriteLine(k.Key);//鍵值
foreach (var v in k)
{
Console.Write("{0},{1},{2}", v.Name, v.Age, v.Tel);
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ReadKey();
//c
ILookup<string, string> lookup3 = gList.ToLookup(guest=>guest.Name.Substring(0,1),g=>g.Name );
foreach (var k in lookup3)
{
Console.WriteLine(k.Key);//鍵值
foreach (var v in k)
{
Console.Write("{0} ", v);
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ReadKey();
//d自界說比擬器
ILookup<string, string> lookup4 = gList.ToLookup(guest=>guest.Name.Substring(0,1),g=>g.Name,new MyEqualityComparer<string>());
foreach (var k in lookup4)
{
Console.WriteLine(k.Key);//鍵值
foreach (var v in k)
{
Console.Write("{0} ", v);
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ReadKey();
}
}
}
法式運轉成果以下:

沒有顯示完整,前面一組輸入和下面最初一組雷同(只是應用了自界說的比擬器)。
5.SequenceEqual 比擬兩個序列能否相等
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace SequenceEqual
{
/// <summary>
///
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//5.SequenceEqual 比擬兩個序列能否相等
//a比擬兩個序列
string[] names1 ={ "DebugLZQ","Sarah","Jerry","Jeffrey","M&M"};
List<string> names2 = new List<string> { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" };
bool equalornot = names1.SequenceEqual(names2);
bool equalornot2 = names1.Skip(3).Take(2).SequenceEqual(names2.Take(3).SkipWhile(n=>n.Length==3));
Console.WriteLine("{0},{1}",equalornot,equalornot2 );
Console.WriteLine("----------------------------");
Console.ReadKey();
//b自界說比擬器
bool equalornot3 = names1.SequenceEqual(names2, new MyEqualityComparer<string>(names2.ToArray()));
Console.WriteLine("{0}",equalornot3);
Console.ReadKey();
}
}
}
自界說的比擬器以下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace SequenceEqual
{
//DebugLZQ提醒:
//如不曉得詳細的接話柄現
//可以用vs供給的主動完成接口功效完成這個接口
class MyEqualityComparer<T> : IEqualityComparer<T>
{
private string[] sec;
public MyEqualityComparer(string[] s)
{
sec = s;
}
#region IEqualityComparer<T> 成員
public bool Equals(T x, T y)
{
string temp = x as string;
if (x != null)
{
return sec.Contains(temp);
}
return false;
}
public int GetHashCode(T obj)
{
return obj.GetHashCode();
}
#endregion
}
}
可使用VS主動完成接口的智能提醒,完成接口的完成。
接口的完成方法有“完成接口”和“顯式完成接口”之分,下面這類完成方法即“顯示接口”方法,“顯示完成接口”最明顯的特點是完成的接口辦法加了個完整限制名,如許顯式完成以後,沒法經由過程詳細的類名來拜訪接口辦法,只能經由過程接口名來拜訪,如許可以隱蔽類的龐雜性。
法式運轉成果以下:

6.First 前往序列第一個知足前提元素
7.FirstOrDefault 前往序列第一個知足前提元素,假如沒有找到則前往默許值
8.Last
9.LastOrDefault
10.Single前往序列中獨一的元素,假如序列中包括多個元素,會激發運轉毛病!
11.SingleOrDefault 找出序列中知足必定前提的元素,假如序列為空則前往默許值, 假如序列中包括多個多個元素會激發運轉毛病!!
12.ElementAt 取得指定索引處的元素
13.ElementAtOrDefault 取得指定索引處的元素,假如超越索引,則前往元素類型的默許值
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace First_FirstOrDefault_Last_LastOrDefault_ElementAt_ElementAtOrDefaul
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//6.First
string[] names = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" };
var item = names.First();
var item2 = names.First(n => n == "Sarah");
Console.WriteLine("{0},{1}",item,item2 );
Console.ReadKey();
//7.FirstOrDefault
var item3 = names.FirstOrDefault();
var item4 = names.FirstOrDefault(n => n == "Sarah");
Console.WriteLine("{0},{1}", item3, item4);
Console.ReadKey();
//8.Last
var item5 = names.Last();
var item6 = names.LastOrDefault(n => n == "Sarah");
Console.WriteLine("{0},{1}", item5, item6);
Console.ReadKey();
//9LastOrDefault
var item7 = names.LastOrDefault();
var item8 = names.LastOrDefault(n => n == "Sarah");
Console.WriteLine("{0},{1}", item7, item8);
Console.ReadKey();
//10.Single前往序列中獨一的元素,假如序列中包括多個元素,會激發運轉毛病!
try
{
var item9 = names.Single();
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
//
var item10 = names.Single(n => n == "Sarah");
Console.WriteLine("{0}",item10 );
Console.ReadKey();
//11.SingleOrDefault 找出序列中知足必定前提的元素,假如序列為空則前往默許值, 假如序列中包括多個多個元素會激發運轉毛病!!
try
{
var item11 = Enumerable.Empty<string>().SingleOrDefault();
Console.WriteLine("{0}",item11);//不報錯,假如序列為空就前往默許值
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message );
}
try
{
var item12 = names.SingleOrDefault();
Console.WriteLine("{0}", item12);//報錯,序列包括多行毛病
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
var item13 = Enumerable.Empty<string>().DefaultIfEmpty("DebugLZQ").SingleOrDefault();
Console.WriteLine("{0}", item13);
var item14 = names.SingleOrDefault(n => n == "xxx");
Console.WriteLine("{0}", item14);
Console.ReadKey();
//12ElementAt 取得指定索引處的元素
var item15 = names.ElementAt(3);
Console.WriteLine("{0}", item15);
Console.ReadKey();
//13ElementAtOrDefault 取得指定索引處的元素,假如超越索引,則前往元素類型的默許值
var item16 = names.ElementAtOrDefault(3);
var item17 = names.ElementAtOrDefault(100);
Console.WriteLine("{0},{1}",item16,item17);
Console.ReadKey();
}
}
}
法式運轉成果以下:

14.All序列中的一切元素能否都知足前提
15.Any序列中的元素能否存在或知足前提
16.Contains肯定元素能否在序列中
17.Count序列包括元素的數目
18.LongCount獲得一個Int64類型的元素數目
19.Aggregate將序列元素停止累加
20.Sum序列之和
21.Average序列均勻值
22.Min序列的最小值
23.Max序列的最年夜值
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace All_Any_Count_LongCount_Aggregate_SumAverage_Min_Max
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string[] names = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" };
//14All序列中的一切元素能否都知足前提
bool b1 = names.All(s=>s.GetTypeCode()==TypeCode.String );
bool b2 = names.All(s=>s.IndexOf("S")>-1);
Console.WriteLine("{0},{1}",b1,b2);
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("----------------------");
//15Any序列中的元素能否存在或知足前提
bool p1 = names.Any();
bool p2 = names.Any(s => s.IndexOf("S")>-1);
Console.WriteLine("{0},{1}", p1, p2);
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("----------------------");
//16Contains肯定元素能否在序列中
//a
bool q1 = names.Contains("MM");
//b自界說比擬函數
bool q2 = names.Contains("MM", new MyEqualityComparer<string>());
Console.WriteLine("{0},{1}", q1, q2);
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("----------------------");
//17Count序列包括元素的數目
int i1 = names.Count();
int i2 = names.Count(n => n.Length == 5);
Console.WriteLine("{0},{1}", i1, i2);
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("----------------------");
//18LongCount獲得一個Int64類型的元素數目
long j1 = names.LongCount();
long j2 = names.LongCount(n => n.Length == 5);
Console.WriteLine("{0},{1}",j1, j2);
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("----------------------");
//19Aggregate將序列元素停止累加
int[] nums = { 10,20,30,40,50};
int a1 = nums.Aggregate((n1,n2)=>n1+n2);//150
int a2 = nums.Aggregate(50,(n1,n2)=>n1+n2);//200
Console.WriteLine("{0},{1}", a1, a2);
string s1 = names.Aggregate((name1,name2)=>string.Format("{0}、{1}",name1,name2));
string s2= names.Aggregate("The result is ",(name1, name2) => string.Format("{0}、{1}", name1, name2));
Console.WriteLine("{0}", s1);
Console.WriteLine("{0}", s2);
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("----------------------");
//20Sum序列之和
int sum = nums.Sum();
//21Average序列均勻值
double avg = nums.Average();
//22Min序列的最小值
int min = nums.Min();
//23Max序列的最年夜值
int max=nums.Max();
Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}", sum, avg,min,max);
Console.ReadKey();
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法式運轉成果以下:
