C# Windows API運用之基於FlashWindowEx完成窗口閃耀的辦法。本站提示廣大學習愛好者:(C# Windows API運用之基於FlashWindowEx完成窗口閃耀的辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C# Windows API運用之基於FlashWindowEx完成窗口閃耀的辦法正文
本文實例講述了C# Windows API運用之基於FlashWindowEx完成窗口閃耀的辦法。分享給年夜家供年夜家參考,詳細以下:
Windows API
Windows 這個多功課體系除調和運用法式的履行、分派內存、治理資本…以外, 它同時也是一個很年夜的辦事中間,挪用這個辦事中間的各類辦事(每種辦事就是一個函數),可以幫運用程式到達開啟視窗、描寫圖形、應用周邊裝備等目標,因為這些函數辦事的對象是運用法式(Application), 所以便稱之為 Application Programming Interface,簡稱 API 函數。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的運用法式編程接口。
FlashWindowEx
函數功效:閃耀指定的窗口。它不會更改窗口的激活狀況。
函數原型:
BOOL WINAPI FlashWindowEx( __in PFLASHWINFO pfwi );
參數:pfwi 指向 FLASHWINFO 構造的指針。。
前往值:前往挪用 FlashWindowEx 函數之前指定窗口狀況。假如挪用之前窗口題目是運動的,前往值為非零值。
完成窗口閃耀的辦法
API導入
/// <summary>
/// 閃耀窗口
/// </summary>
/// <param name="pwfi">窗口閃耀信息構造</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool FlashWindowEx(ref FLASHWINFO pwfi);
閃耀類型列舉界說
/// <summary>
/// 閃耀類型
/// </summary>
public enum flashType : uint
{
FLASHW_STOP = 0, //停滯閃耀
FALSHW_CAPTION = 1, //只閃耀題目
FLASHW_TRAY = 2, //只閃耀義務欄
FLASHW_ALL = 3, //題目和義務欄同時閃耀
FLASHW_PARAM1 = 4,
FLASHW_PARAM2 = 12,
FLASHW_TIMER = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM1, //無前提閃耀義務欄直到發送停滯標記或許窗口被激活,假如未激活,停滯時高亮
FLASHW_TIMERNOFG = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM2 //未激活時閃耀義務欄直到發送停滯標記或許窗體被激活,停滯後高亮
}
FLASHWINFO構造界說
/// <summary>
/// 包括體系應在指准時間內閃耀窗口次數和閃耀狀況的信息
/// </summary>
public struct FLASHWINFO
{
/// <summary>
/// 構造年夜小
/// </summary>
public uint cbSize;
/// <summary>
/// 要閃耀或停滯的窗口句柄
/// </summary>
public IntPtr hwnd;
/// <summary>
/// 閃耀的類型
/// </summary>
public uint dwFlags;
/// <summary>
/// 閃耀窗口的次數
/// </summary>
public uint uCount;
/// <summary>
/// 窗口閃耀的頻度,毫秒為單元;若該值為0,則為默許圖標的閃耀頻度
/// </summary>
public uint dwTimeout;
}
閃耀窗口辦法封裝
/// <summary>
/// 閃耀窗口
/// </summary>
/// <param name="hWnd">窗口句柄</param>
/// <param name="type">閃耀類型</param>
/// <returns></returns>
public static bool FlashWindowEx(IntPtr hWnd, flashType type)
{
FLASHWINFO fInfo = new FLASHWINFO();
fInfo.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(fInfo));
fInfo.hwnd = hWnd;//要閃耀的窗口的句柄,該窗口可所以翻開的或最小化的
fInfo.dwFlags = (uint)type;//閃耀的類型
fInfo.uCount = UInt32.MaxValue;//閃耀窗口的次數
fInfo.dwTimeout = 0; //窗口閃耀的頻度,毫秒為單元;若該值為0,則為默許圖標的閃耀頻度
return FlashWindowEx(ref fInfo);
}
願望本文所述對年夜家C#法式設計有所贊助。