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C#多態性的概念及其應用

編輯:關於C#

多態是面向對象編程中三大機制之一,其原理建立在"從父類繼承而來的 子類可以轉換為其父類"這個規則之上,換句話說,能用父類的地方,就能用 該類的子類.當從父類派生了很多子類時,由於每個子類都有其不同的代碼實現, 所以當用父類來引用這些子類時,同樣的操作而可以表現出不同的操作結果,這就 是所謂的多態.

1.了解什麼是C#多態性

2.如何定義一個虛方法

3.如何重載一個虛方法

4.如何在程序中運用多態性

面向 對象程序設計中的另外一個重要概念是C#多態性。在運行時,可以通過指向基類 的指針,來調用實現派生類中的方法。 可以把一組對象放到一個數組中,然後 調用它們的方法,在這種場合下,多態性作用就體現出來了,這些對象不必是相 同類型的對象。當然,如果它們都繼承自某個類,你可以把這些派生類,都放到 一個數組中。 如果這些對象都有同名方法,就可以調用每個對象的同名方法。 本節課將向你介紹如何完成這些事情。

1.清單9-1. 帶有虛方法的基類: DrawingObject.cs

using System;
public class  DrawingObject
{
    public virtual void Draw()
    {
        Console.WriteLine("I'm just  a generic drawing object.");
    }
}

說明

清單9-1 定義了DrawingObject類。這是個可以讓其 他對象繼承的基類。該類有一個名為Draw()的方法。Draw()方法帶有一個 virtual修飾符,該修飾符表明:該基類的派生類可以重載該方法。 DrawingObject類的 Draw()方法完成如下事情:輸出語句"I'm just a generic drawing object."到控制台。

2.清單9-2. 帶有重載方法 的派生類:Line.cs, Circle.cs, and Square.cs

using  System;
public class Line : DrawingObject
{
     public override void Draw()
    {
         Console.WriteLine("I'm a Line.");
    }
}

public class Circle : DrawingObject
{
     public override void Draw()
    {
         Console.WriteLine("I'm a Circle.");
     }
}

public class Square : DrawingObject
{
    public override void Draw()
    {
         Console.WriteLine("I'm a Square.");
    }
}

說明

清單9-2定義了三個類。這三個類 都派生自DrawingObject類。每個類都有一個同名Draw()方法,這些Draw()方法 中的每一個都有一個重載修飾符。重載修飾符可讓該方法在運行時重載其基類的 虛方法,實現這個功能的條件是:通過基類類型的指針變量來引用該類。

3.清單9-3. 實現C# 多態性的程序:DrawDemo.cs

using  System;
public class DrawDemo
{
    public  static int Main(string[] args)
    {
         DrawingObject[] dObj = new DrawingObject[4];
         dObj[0] = new Line();
        dObj[1] = new Circle ();
        dObj[2] = new Square();
         dObj[3] = new DrawingObject();
        foreach  (DrawingObject drawObj in dObj)
        {
             drawObj.Draw();
        }
         return 0;
    }
}

說明

清單 9-3演示了多態性的實現,該程序使用了在清單 9-1 和清單9-2中定義的類。在 DrawDemo類中的Main()方法中,創建了一個數組, 數組元素是DrawingObject 類的對象。該數組名為dObj,是由四個DrawingObject類型的對象組成。

接下來, 初始化dObj數組, 由於Line, Circle和Square類都是DrawingObject 類的派生類,所以這些類可以作為dObj數組元素的類型。 如果C#沒有這種功能 ,你得為每個類創建一個數組。繼承的性質可以讓派生對象當作基類成員一樣用 ,這樣就節省了編程工作量。

一旦數組初始化之後,接著是執行foreach 循環,尋找數組中的每個元素。在每次循環中, dObj 數組的每個元素(對象) 調用其Draw()方法。多態性體現在:在運行時,各自調用每個對象的Draw()方法 。盡管dObj 數組中的引用對象類型是DrawingObject,這並不影響派生類重載 DrawingObject 類的虛方法Draw()。 在dObj 數組中,通過指向DrawingObject 基類的指針來調用派生類中的重載的Draw()方法。

輸出結果是:

I'm a Line.

I'm a Circle.

I'm a Square.

I'm just a generic drawing object.

在DrawDemo 程序中,調用了每個派生類的重載的Draw()方法。 最後一行中,執行的是 DrawingObject類的虛方法Draw()。這是因為運行到最後,數組的第四個元素是 DrawingObject類的對象。

小結

現在對多態性有所了解之後,你 可以在派生類中,實現一個重載基類虛方法的方法。虛方法和重載的派生類方法 之間的關系就體現出C#多態性。

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