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淺析Java與C#的事件處理機制

編輯:關於C#

Java與C#的事件處理都是實現了事件源-事件響應者機制,但又不完全相同。Java實現的 是一種事件源與事件響應者兩級實體對象方式,這裡的事件響應者也是事件監聽者,而C#實 現的是一種事件源-代理-事件響應者三級實體對象方式。下面就這兩種方式來具體說明。

Java事件處理

從概念上講,事件是一種在"源對象"和"監聽 者對象"之間,某種狀態發生變化的傳遞機制。事件有許多不同的用途,例如在Windows 系統中常要處理的鼠標事件、窗口邊界改變事件、鍵盤事件等。在Java中則是定義了一個普 通的、可擴充的事件機制,這種機制能夠:

對事件類型和傳遞的模型的定義和擴充提 供一個公共框架,並適合於廣泛的應用。

與Java語言和環境有較高的集成度。

事件能被描述環境捕獲和觸發。

能使其它構造工具采取某種技術在設計時直 接控制事件,以及事件源和事件監聽者之間的聯系。

事件機制本身不依賴於復雜的開 發工具。

事件從事件源到監聽者的傳遞是通過對目標監聽者對象的Java方法調用進行 的。 對每個明確的事件的發生,都相應地定義一個明確的Java方法。這些方法都集中定義在 事件監聽者(EventListener)接口中,這個接口要繼承java.util.EventListener。實現了 事件監聽者接口中一些或全部方法的類就是事件監聽者。 伴隨著事件的發生,相應的狀態通 常都封裝在事件狀態對象中,該對象必須繼承自java.util.EventObject。事件狀態對象作為 單參傳遞給應響應該事件的監聽者方法中。發出某種特定事件的事件源的標識是:遵從規定 的設計格式為事件監聽者定義注冊方法,並接受對指定事件監聽者接口實例的引用。有時, 事件監聽者不能直接實現事件監聽者接口,或者還有其它的額外動作時,就要在一個源與其 它一個或多個監聽者之間插入一個事件適配器類的實例,來建立它們之間的聯系。

事 件狀態對象(Event State Object)

與事件發生有關的狀態信息一般都封裝在一個事 件狀態對象中,這種對象是java。util。EventObject的子類。按設計習慣,這種事件狀態對 象類的名應以Event結尾。例如:

public class MouseMovedExampleEvent extends java。util。EventObject
{ protected int x, y;
/* 創建一個鼠 標移動事件MouseMovedExampleEvent */
 MouseMovedExampleEvent (java.awt.Component source, Point location) {
super(source);
x = location.x;
y = location.y;
}
/* 獲取鼠標位置*/
public Point getLocation() {
return new Point(x, y);
}}

事件監聽者接口 (EventListener Interface)與事件監聽者

由於Java事件模型是基於方法調用,因 而需要一個定義並組織事件操縱方法的方式。事件操縱方法都被定義在繼承了java。util。 EventListener類的EventListener接口中,按規定,EventListener接口的命名要以Listener 結尾。任何一個類如果想操縱在EventListener接口中定義的方法都必須以實現這個接口方式 進行。這個類也就是事件監聽者。例如:

/*先定義了一個鼠標移動事件對象 */
  public class MouseMovedExampleEvent extends java。util。EventObject {
   // 在此類中包含了與鼠標移動事件有關的狀態信息
      ...
  }
  /*定義了鼠標移動事件的監聽者接口*/
   interface MouseMovedExampleListener extends java。util。EventListener {
/*在 這個接口中定義了鼠標移動事件監聽者所應支持的方法*/
void mouseMoved (MouseMovedExampleEvent mme);
}

在接口中只定義方法名,方法的參 數和返回值類型。如:上面接口中的mouseMoved方法的具體實現是在下面的ArbitraryObject 類中定義的。

class ArbitraryObject implements MouseMovedExampleListener {
   public void mouseMoved (MouseMovedExampleEvent mme)
  { ... }

ArbitraryObject就是MouseMovedExampleEvent事件的監聽者。

事件 監聽者的注冊與注銷

為了各種可能的事件監聽者把自己注冊入合適的事件源中,建立 源與事件監聽者間的事件流,事件源必須為事件監聽者提供注冊和注銷的方法。在前面的 bound屬性介紹中已看到了這種使用過程,在實際中,事件監聽者的注冊和注銷要使用標准的 設計格式:

public void add< ListenerType>(< ListenerType> listener);
public void remove< ListenerType>(< ListenerType> listener);

首先定義了一個事件監聽者接口:

public interface ModelChangedListener extends java。util。EventListener {
void modelChanged(EventObject e);
}

接著定義事件源類:

public abstract class Model {
private Vector listeners = new Vector(); // 定義了一個儲存事件監聽者的數組
/*上面設計格式中的< ListenerType>在此處即是下面的ModelChangedListener*/
public synchronized void addModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)
  { listeners.addElement(mcl); }//把監聽者注冊入listeners數組中
public synchronized void removeModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)
     { listeners.removeElement(mcl); file://把監聽者從listeners中注銷
     }
  /*以上兩個方法的前面均冠以synchronized,是因為運行在多線程環境時, 可能同時有幾個對象同時要進行注冊和注銷操作,使用synchronized來確保它們之間的同步 。開發工具或程序員使用這兩個方法建立源與監聽者之間的事件流*/
  protected void notifyModelChanged() {/**事件源使用本方法通知監聽者發生了modelChanged事件 */
    Vector l;
    EventObject e = new EventObject(this);
    /* 首先要把監聽者拷貝到l數組中,凍結EventListeners的狀態以傳遞事件。這 樣來確保在事件傳遞到所有監聽者之前,已接收了事件的目標監聽者的對應方法暫不生效。 */
    synchronized(this) {
      l = (Vector) listeners.clone();
    }
    for (int i = 0; i < l.size(); i++) {
     /* 依次通知注冊在監聽者隊列中的每個監聽者發生了modelChanged 事件,
     並把事件狀態對象e作為參數傳遞給監聽者隊列中的每個監聽者*/
((ModelChangedListener)l.elementAt(i)).modelChanged(e);
    }
     }
   }

在程序中可見事件源Model類顯式地調用了接口中的 modelChanged方法,實際是把事件狀態對象e作為參數,傳遞給了監聽者類中的modelChanged 方法。

適配類

適配類是Java事件模型中極其重要的一部分。在一些應用場合 ,事件從源到監聽者之間的傳遞要通過適配類來"轉發"。例如:當事件源發出一 個事件,而有幾個事件監聽者對象都可接收該事件,但只有指定對象做出反應時,就要在事 件源與事件監聽者之間插入一個事件適配器類,由適配器類來指定事件應該是由哪些監聽者 來響應。適配類成為了事件監聽者,事件源實際是把適配類作為監聽者注冊入監聽者隊列中 ,而真正的事件響應者並未在監聽者隊列中,事件響應者應做的動作由適配類決定。目前絕 大多數的開發工具在生成代碼時,事件處理都是通過適配類來進行的。

C#事件處理

在。NET應用程序開發中,不管是WEB Forms(ASP。NET)還是Windows Forms,都涉 及到大量對象的事件響應及處理,比如客戶在線提交一份訂單、或是在Windows窗口上移動鼠 標等都將有事件發生。那麼在C#中,是怎樣聲明事件並為事件添加響應方法的呢?

在 C#中,事件(Events)成員就是用來聲明一個類事件的。在類中聲明一個事件成員一般采用如 下的語法形式:

public event 代表名 事件名。

如在Control類中聲明了一個 Click事件成員,其語法如下:

public event EventHandler Click;

在C#中, 增加了一個新的數據類型delegate來解決事件處理問題。代表數據類型非常類似於C語言中的 指針,其與指針不同的是,其是代碼是安全的,可管理的。由於C#本身的簡易性,對於沒有 使用過C及指針的程序來說,理解delegate也是非常容易的。

在C#中,通過使用 delegate,你可以通過"+="操作符非常容易地為。Net對象中的一個事件添加一個 甚至多個響應方法;還可以通過非常簡單的"-="操作符取消這些響應方法。如下 面為temp按鈕添加Click事件的語句:

temp。Click+=new System.EventHandler(this.Test);//為test添加事件處理方法

在上面聲明 事件的語句中,Eventhandler是一個delegate(代表)類型,其在。Net類庫中如下聲明的:

public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);

這樣,所有形如:void 函婁名(object 參數名,EventArgs 參數名);的函數 都可以作為Control類的Click事件響應方法了。如下面所定義的一個事件響應方法:

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

由於是通過delegate來處理事件,因此,可能通過累加使一個事件具有多個 響應方法;與此同時,還可以使一個方法作為多個事件的響應方法(注意:在C#語言類中的 event成員後面只能出現"+="與"-="兩個表示添加與取消事件響應函數 的操作符)。不管是ASP。Net還是一般的Windows Forms 編程,在C#中,基本上我們遇到的事 件響應方法都是說明成如下的形式:

private void button1_Click(object sender, System。EventArgs e)

那麼,一個事件響應方法的存取權限、返 回值類型、參數及類型甚至方法名稱等是否都必須固定不變呢?答案是:不是!

一般 情況下,事件的響應方法中都有兩個參數,其中一個代表引發事件的對象即sender,由於引 發事件的對象不可預知的,因此我們把其聲明成為object類型,所有的對象都適用。第二個 參數代表引發事件的具體信息,各種類型的事件中可能不同,這要根據類中事件成員的說明 決定。

我們知道,事件是通過delegate來處理的。假設將要表示事件說明成如下形式 :

delegate int MyEventHandler(object sender, ToolBarButtonClickEventArgs e);

則當涉及上面的事件響應函數聲明時,就 須要聲明成如下的形式:

private int MyTest(object sender, ToolBarButtonClickEventArgs e) {}

在給對象添加事件響應方法時就可以 用如下的代碼實現:

Control。Event+=new MyEventHandler(MyTest);

總的來說,Java事件處理更直接,簡單。而C#事件處理由於引用代理,使得 程序更靈活,更體現程序之間的松藕合性。美國神鳥(Stryon http://www.stryon.com.cn) 公司宣布在Java開發平台上實現微軟的.NET,命名為iNET。並於近期推出iNET的Beta3版本, 其中就包括用Java實現了C#的三級事件處理機制。

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