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C#的事件處理和自定義事件

編輯:關於C#
 

一、了解C#中的預定義事件處理機制

    在寫代碼前我們先來熟悉.net框架中和事件有關的類和委托,了解C#中預定義事件的處理。

    EventArgs是包含事件數據的類的基類,用於傳遞事件的細節。

    EventHandler是一個委托聲明如下

         public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

    注意這裡的參數,前者是一個對象(其實這裡傳遞的是對象的引用,如果是button1的click事件則sender就是button1),後面是包含事件數據的類的基類。

    下面我們研究一下Button類看看其中的事件聲明(使用WinCV工具查看),以Click事件為例。

         public event EventHandler Click;

    這裡定義了一個EventHandler類型的事件Click

    前面的內容都是C#在類庫中已經為我們定義好了的。下面我們來看編程時產生的代碼。

        private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            ...
        }

    這是我們和button1_click事件所對應的方法。注意方法的參數符合委托中的簽名(既參數列表)。那我們怎麼把這個方法和事件聯系起來呢,請看下面的代碼。

        this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

    把this.button1_Click方法綁定到this.button1.Click事件。

    下面我們研究一下C#事件處理的工作流程,首先系統會在為我們創建一個在後台監聽事件的對象(如果是 button1的事件那麼監聽事件的就是button1),這個對象用來產生事件,如果有某個用戶事件發生則產生對應的應用程序事件,然後執行訂閱了事件 的所有方法。

二、簡單的自定義事件(1)

    首先我們需要定義一個類來監聽客戶端事件,這裡我們監聽鍵盤的輸入。

    定義一個委托。

        public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

    前面的object用來傳遞事件的發生者,後面的EventArgs用來傳遞事件的細節,現在暫時沒什麼用處,一會後面的例子中將使用。

    下面定義一個此委托類型類型的事件

        public event UserRequest OnUserRequest;

    下面我們來做一個死循環

        public void Run()
     {
    bool finished=false;
    do
    {
     if (Console.ReadLine()=="h")
    {
    OnUserRequest(this,new EventArgs());
    }
    }while(!finished);
     }

    此代碼不斷的要求用戶輸入字符,如果輸入的結果是h,則觸發OnUserRequest事件,事件的觸發者是本身(this),事件細節無(沒有傳遞任何參數的EventArgs實例)。我們給這個類取名為UserInputMonitor。

   下面我們要做的是定義客戶端的類
    首先得實例化UserInputMonitor類

       UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

    然後我們定義一個方法。

       private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
      {
          Console.WriteLine("HaHa!!");
      }

     最後要做的是把這個方法和事件聯系起來(訂閱事件),我們把它寫到庫戶端類的構造函數裡。

     Client(UserInputMonitor m)
     {
      m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
      //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);

      //注意這種寫法是錯誤的,因為委托是靜態的

     }

     下面創建客戶端的實例。

         new Client(monitor);

     對了,別忘了讓monitor開始監聽事件。

        monitor.run();

     大功告成,代碼如下:

using System;
class UserInputMonitor
{
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
//定義委托
public event UserRequest OnUserRequest;
//此委托類型類型的事件
public void Run()
{
bool finished=false;
do
{
if (Console.ReadLine()=="h")
{
OnUserRequest(this,new EventArgs());
}
}while(!finished);
}
}
public class Client
{
public static void Main()
{
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
new Client(monitor);
monitor.Run();
}
private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("HaHa!!");
}
Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意這種寫法是錯誤的,因為委托是靜態的
}
}

三、進一步研究C#中的預定義事件處理機制

    可能大家發現在C#中有些事件和前面的似乎不太一樣。例如

      private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
      {

      }

      this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);

    這裡使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作為參數。這裡使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。

    KeyPressEventArgs是EventArgs的派生類,而KeyEventHandler的聲明如下

      public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );

   是參數為KeyEventArgs的委托。那為什麼KeyPress事件要這麼做呢,我們可以從兩個類的構造函數來找答案。

       public EventArgs();

       public KeyPressEventArgs(char keyChar);

    這裡的keyData是什麼,是用來傳遞我們按下了哪個鍵的,哈。

    我在KeyEventArgs中又發現了屬性

       public char KeyChar { get; }

    進一步證明了我的理論。下面我們來做一個類似的例子來幫助理解。

四、簡單的自定義事件(2)

    拿我們上面做的例子來改。

    我們也定義一個EventArgs(類似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定義一個構造函數public MyEventArgs(char keyChar),同樣我們也設置相應的屬性。代碼如下

using System;
class MyMyEventArgs:EventArgs
{
private char keyChar;
public MyMyEventArgs(char keyChar)
{
this.keychar=keychar;
}
public char KeyChar
{
get
{
return keyChar;
}
}
}

因為現在要監聽多個鍵了,我們得改寫監聽器的類中的do...while部分。改寫委托,改寫客戶端傳遞的參數。好了最終代碼如下,好累

using System;
class MyEventArgs:EventArgs
{
private char keyChar;
public MyEventArgs(char keyChar)
{
this.keyChar=keyChar;
}
public char KeyChar
{
get
{
return keyChar;
}
}
}
class UserInputMonitor
{
public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);
//定義委托
public event UserRequest OnUserRequest;
//此委托類型類型的事件
public void Run()
{
bool finished=false;
do
{
string inputString= Console.ReadLine();
if (inputString!="")
OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));
}while(!finished);
}
}

public class Client
{
public static void Main()
{
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
new Client(monitor);
monitor.Run();
}
private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)
{
Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);
}
Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意這種寫法是錯誤的,因為委托是靜態的
}
}
 
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