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C#處理數碼相片之馬賽克的實現

編輯:關於C#

很多圖片處理的算法從原理上講其實非常簡單,難點往往在如何去寫算法實現它,更加難的就是如何去優化實現的算法。雖說我一向認為程序員的效率比程序的效率更重要,但為了等處理一張自己拍攝的數碼照片,溜出去買杯奶茶順便再買張彩票回來發現還沒算好,無論如何都是不能忍受的。

馬賽克算法很簡單,說白了就是把一張圖片分割成若干個val * val像素的小區塊(可能在邊緣有零星的小塊,但不影響整體算法),每個小區塊的顏色都是相同的。為了方便起見,我們不妨讓這個顏色就用該區域最左上角的那個點的顏色。當然還可以有其他方法,比如取區塊中間點的顏色,或區塊中隨機點的顏色作代表等等。

下面的示意圖就是取val=2的結果。

原圖像素

ABCDEFG

HIJKLMN

OPQRSTU

VWXYZ01

2345678

馬賽克處理後

AACCEEG

AACCEEG

OOQQSSU

OOQQSSU

2244668

原理就是那麼簡單。具體實現就看各人的思維習慣了。我的想法是:

當y(當前高度)是val的整數倍時:

掃描當前行中的每一點x,如果x也是val的整數倍,記錄下當前x,y的顏色值;如果x不是val的整數倍,則沿用最近一次被記錄的顏色值。

當y不是val的整數倍:

很簡單,直接復制上一行。

簡單的說就是以線帶面,最終實現讓大家都看不清楚

下面就是源代碼。寫算法不是我的強項,不過偶爾勉為其難的寫個可以跑跑的不求甚解版還是可以做到的,不指望可以幫到你,只希望沒有誤導你。

public static Bitmap KiMosaic(Bitmap b, int val)
    {
      if (b.Equals(null))
      {
        return null;
      }
      int w = b.Width;
      int h = b.Height;
      int stdR, stdG, stdB;
      stdR = 0;
      stdG = 0;
      stdB = 0;
      BitmapData srcData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
      unsafe
      {
        byte* p = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();
        for (int y = 0; y < h; y++)
        {
          for (int x = 0; x < w; x++)
          {
            if (y % val == 0)
            {
              if (x % val == 0)
              {
                stdR = p[2]; stdG = p[1]; stdB = p[0];
              }
              else
              {
                p[0] = (byte)stdB;
                p[1] = (byte)stdG;
                p[2] = (byte)stdR;
              }
            }
            else
            {
              // 復制上一行
              byte * pTemp = p - srcData.Stride;
              p[0] = (byte)pTemp[0];
              p[1] = (byte)pTemp[1];
              p[2] = (byte)pTemp[2];
            }
            p += 3;
          } // end of x
          p += srcData.Stride - w * 3;
        } // end of y
        b.UnlockBits(srcData);
      }
      return b;
    }

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