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C#編程規范---上

編輯:關於C#

1 概述

1.1 規范制定原則

1) 方便代碼的交流和維護。

2) 不影響編碼的效率,不與大眾習慣沖突。

3) 使代碼更美觀、閱讀更方便。

4) 使代碼的邏輯更清晰、更易於理解。

1.2 術語定義

1) Pascal 大小寫

將標識符的首字母和後面連接的每個單詞的首字母都大寫。可以對三字符或更多字符的標識符使用Pascal 大小寫。例

BackColor

2) Camel 大小寫

標識符的首字母小寫,而每個後面連接的單詞的首字母都大寫。例如:

backColor

1.3 文件命名組織

1.3.1 文件命名

1) 文件名遵從Pascal命名法,無特殊情況,擴展名小寫。

2) 使用統一而又通用的文件擴展名: C# 類 .cs

1.3.2 文件注釋

1) 在每個文件頭必須包含以下注釋說明

/*----------------------------------------------------------------

// Copyright (C) 公司名稱

// 版權所有。

//

// 文件名:

// 文件功能描述:

//

//

// 創建標識:

//

// 修改標識:

// 修改描述:

//

// 修改標識:

// 修改描述:

//----------------------------------------------------------------*/

2) 文件功能描述只需簡述,具體詳情在類的注釋中描述。

3) 創建標識和修改標識由創建或修改人員的拼音或英文名加日期組成。如:

姚明20040408

4) 一天內有多個修改的只需做一個在注釋說明中做一個修改標識就夠了。

5) 在所有的代碼修改處加上修改標識的注釋。

2 代碼外觀

2.1 列寬

代碼列寬控制在110字符左右,原則上不超過屏寬。

2.2 換行

當表達式超出或即將超出規定的列寬,遵循以下規則進行換行:

1、在逗號,括號後換行。

2、在操作符前換行。

3、規則1優先於規則2。

當以上規則會導致代碼混亂的時候自己采取更靈活的換行規則。

2.3 縮進

縮進應該是每行一個Tab(4個空格) ,不要在代碼中使用Tab字符。

Visual Studio.Net設置:工具->選項->文本編輯器->C#->制表符->插入空格

2.4 空行

空行是為了將邏輯上相關聯的代碼分塊,以便提高代碼的可閱讀性。

在以下情況下使用兩個空行:

1、接口和類的定義之間。

2、枚舉和類的定義之間。

3、類與類的定義之間。

在以下情況下使用一個空行:

1、方法與方法、屬性與屬性之間。

2、方法中變量聲明與語句之間。

3、方法與方法之間。

4、方法中不同的邏輯塊之間。

5、方法中的返回語句與其他的語句之間。

6、屬性與方法、屬性與字段、方法與字段之間。

7、注釋與它注釋的語句間不空行,但與其他的語句間空一行。

8、文件之中不得存在無規則的空行,比如說連續十個空行。空行是為了將邏輯上相關聯的代碼分塊,以便提高代碼的可閱讀性。

2.5 空格

在以下情況中要使用到空格:

1、關鍵字和左括符 “(” 應該用空格隔開。如

while (true) 

注意在方法名和左括符 “(” 之間不要使用空格,這樣有助於辨認代碼中的方法調用與關鍵字。

2、多個參數用逗號隔開,每個逗號後都應加一個空格。

3、除了 . 之外,所有的二元操作符都應用空格與它們的操作數隔開。一元操作符、++及--與操作  數間不需要空格。如

a += c + d;
a = (a + b) /  (c * d) ;
while (d++ = s++)
{
n++;
}
PrintSize(“size is “ + size + “\n”) ;

4、語句中的表達式之間用空格隔開。如

for (expr1; expr2; expr3) 

2.6   花括號 - {}

1、左花括號 “{” 放於關鍵字或方法名的下一行並與之對齊。如

if (condition)
{
}
public int Add(int x, int y)
{
}

2、左花括號 “{” 要與相應的右花括號 “}”對齊。

3、通常情況下左花括號 “{”單獨成行,不與任何語句並列一行。

4、if、while、do語句後一定要使用{},即使{}號中為空或只有一條語句。如

if (somevalue == 1)
{
somevalue = 2;
}

5、右花括號 “}” 後建議加一個注釋以便於方便的找到與之相應的 {。如

while (1)
{
if (valid)
{
} // if valid
else
{
} // not valid
} // end forever

3 程序注釋

3.1 注釋概述

1) 修改代碼時,總是使代碼周圍的注釋保持最新。

2) 在每個例程的開始,提供標准的注釋樣本以指示例程的用途、假設和限制很有幫助。注釋樣本應該是解釋它為什麼存在和可以做什麼的簡短介紹.

3) 避免在代碼行的末尾添加注釋;行尾注釋使代碼更難閱讀。不過在批注變量聲明時,行尾注釋是合適的;在這種情況下,將所有行尾注釋在公共制表位處對齊。

4) 避免雜亂的注釋,如一整行星號。而是應該使用空白將注釋同代碼分開。

5) 在部署發布之前,移除所有臨時或無關的注釋,以避免在日後的維護工作中產生混亂。

6) 如果需要用注釋來解釋復雜的代碼節,請檢查此代碼以確定是否應該重寫它。盡一切可能不注釋難以理解的代碼,而應該重寫它。盡管一般不應該為了使代碼更簡單以便於人們使用而犧牲性能,但必須保持性能和可維護性之間的平衡。

7) 在編寫注釋時使用完整的句子。注釋應該闡明代碼,而不應該增加多義性。

8) 在編寫代碼時就注釋,因為以後很可能沒有時間這樣做。另外,如果有機會復查已編寫的代碼,在今天看來很明顯的東西六周以後或許就不明顯了。

9) 避免多余的或不適當的注釋,如幽默的不主要的備注。

10) 使用注釋來解釋代碼的意圖。它們不應作為代碼的聯機翻譯。

11) 注釋代碼中不十分明顯的任何內容。

12) 為了防止問題反復出現,對錯誤修復和解決方法代碼總是使用注釋。

13) 對由循環和邏輯分支組成的代碼使用注釋。這些是幫助源代碼讀者的主要方面。

14) 在整個應用程序中,使用具有一致的標點和結構的統一樣式來構造注釋。

15) 在所有的代碼修改處加上修改標示的注釋。

16) 為了是層次清晰,在閉合的右花括號後注釋該閉合所對應的起點。

namespace Langchao.Procument.Web
{
} // namespace Langchao.Procument.Web

3.2 文檔型注釋

該類注釋采用.Net已定義好的Xml標簽來標記,在聲明接口、類、方法、屬性、字段都應該使用該類注釋,以便代碼完成後直接生成代碼文檔,讓別人更好的了解代碼的實現和接口。如

///<summary>MyMethod is a method in the MyClass class.
///<para>Here's how you could make a second paragraph in a description.
///<see cref="System.Console.WriteLine"/>
///for information about output statements.
///</para>
///<seealso cref="MyClass.Main"/>
///</summary>
public static void MyMethod(int Int1)
{
}

3.3 類c注釋

該類注釋用於

1) 不再使用的代碼。

2) 臨時測試屏蔽某些代碼。

用法
/*
[修改標識]
[修改原因]
. . . (the source code )
*/

3.4 單行注釋

該類注釋用於

1) 方法內的代碼注釋。如變量的聲明、代碼或代碼段的解釋。注釋示例:

//
// 注釋語句
//
private int number;

// 注釋語句
private int number;

2) 方法內變量的聲明或花括號後的注釋, 注釋示例:

if ( 1 == 1) // always true
{  
statement;
} // always true

4 申明

4.1 每行聲明數

一行只建議作一個聲明,並按字母順序排列。如:

int level; //推薦

int size; //推薦

int x, y; //不推薦

4.2 初始化

建議在變量聲明時就對其做初始化。

4.3 位置

變量建議置於塊的開始處,不要總是在第一次使用它們的地方做聲明。如:

void MyMethod()
{
int int1 = 0; // beginning of method block
if (condition)
{
int int2 = 0; // beginning of "if" block
...
}
}

不過也有一個例外:

for (int i = 0; i < maxLoops; i++)
{
...
}

應避免不同層次間的變量重名,如:

int count;
...
void MyMethod()
{
if (condition)
{
int count = 0; // 避免
...
}
...
}

4.4 類和接口的聲明

1)在方法名與其後的左括號間沒有任何空格。

2)左花括號 “{” 出現在聲明的下行並與之對齊,單獨成行。

3)方法間用一個空行隔開。

4.5 字段的聲明

不要使用是 public 或 protected 的實例字段。如果避免將字段直接公開給開發人員,可以更輕松地對類進行版本控制,原因是在維護二進制兼容性時字段不能被更改為屬性。考慮為字段提供 get 和set 屬性訪問器,而不是使它們成為公共的。get 和 set 屬性訪問器中可執行代碼的存在使得可以進行後續改進,如在使用屬性或者得到屬性更改通知時根據需要創建對象。下面的代碼示例闡釋帶有get 和 set 屬性訪問器的私有實例字段的正確使用。示例:

public class Control: Component
{
private int handle;
public int Handle
{
get
{
return handle;
}
}
}

5 第五章 命名規范

5.1 命名概述

名稱應該說明“什麼”而不是“如何”。通過避免使用公開基礎實現(它們會發生改變)的名稱,可以保留簡化復雜性的抽象層。例如,可以使用 GetNextStudent() ,而不是 GetNextArrayElement() 。

命名原則是:

選擇正確名稱時的困難可能表明需要進一步分析或定義項的目的。使名稱足夠長以便有一定的意義,並且足夠短以避免冗長。唯一名稱在編程上僅用於將各項區分開。表現力強的名稱是為了幫助人們閱讀;因此,提供人們可以理解的名稱是有意義的。其實從長變量名的負面作用三,因為Ctrl+C和Ctrl+V加上在VS中的智能感知,其負面追用已經很小。最優秀的代碼它本身就是注釋。作為一流的程序員。並不僅僅實現功能,而是要讓我們的代碼更加優美,具備讓他人維護或今後擴充的能力。作為現在的業務系統,其門檻的准入水平已大大降低,實現功能上的需求已沒有什麼難度,但是高手和菜鳥的區別在於,高手的代碼通俗易懂,在整個編碼的過程中,不僅能考慮到性能、還會考慮代碼可讀性和維護性。不過,請確保選擇的名稱符合適用語言的規則和標准。

以下幾點是推薦的命名方法。

1)避免容易被主觀解釋的難懂的名稱,如命名 AnalyzeThis() ,或者屬性名 xxK8。這樣的名稱會導致多義性。

2)在類屬性的名稱中包含類名是多余的,如 Book.BookTitle。而是應該使用 Book.Title。

3)只要合適,在變量名的末尾或開頭加計算限定符(Avg、Sum、Min、Max、Index)。

4)在變量名中使用互補對,如 min/max、begin/end 和 open/close。

5)布爾變量名應該包含 Is,這意味著 Yes/No 或 True/False 值,如 fileIsFound。

6)在命名狀態變量時,避免使用諸如 Flag 的術語。狀態變量不同於布爾變量的地方是它可以具有兩個以上的可能值。不是使用 documentFlag,而是使用更具描述性的名稱,如 documentFormatType。(此項只供參考)

7)即使對於可能僅出現在幾個代碼行中的生存期很短的變量,仍然使用有意義的名稱。僅對於短循環索引使用單字母變量名,如 i 或 j。可能的情況下,盡量不要使用原義數字或原義字符串,如

For i = 1 To 7。而是使用命名常數,如 For i = 1 To NUM_DAYS_IN_WEEK 以便於維護和理解。

8)文件名要和類名相同,一般情況下一個類一個文件。

5.2 大小寫規則

下表匯總了大寫規則,並提供了不同類型的標識符的示例。

標識符 大小寫 示例 類 Pascal AppDomain 枚舉類型 Pascal ErrorLevel 枚舉值 Pascal FatalError 事件 Pascal ValueChange 異常類 Pascal WebException
注意 總是以 Exception 後綴結尾。 只讀的靜態字段 Pascal RedValue 接口 Pascal IDisposable
注意 總是以 I 前綴開始。 方法 Pascal ToString 命名空間 Pascal System.Drawing 屬性 Pascal BackColor 公共實例字段 Pascal RedValue
注意 很少使用。屬性優於使用公共實例字段。 受保護的實例字段 Camel redValue
注意 很少使用。屬性優於使用受保護的實例字段。 私有的實例字段 Camel redValue 參數 Camel typeName 方法內的變量 Camel backColor

5.3 縮寫

為了避免混淆和保證跨語言交互操作,請遵循有關區縮寫的使用的下列規則:

1)不要將縮寫或縮略形式用作標識符名稱的組成部分。例如,使用 GetWindow,而不要使用 GetWin。

2)不要使用計算機領域中未被普遍接受的縮寫。

3)在適當的時候,使用眾所周知的縮寫替換冗長的詞組名稱。例如,用 UI 作為 User Interface 縮寫,用 OLAP 作為 On-line Analytical Processing 的縮寫。

4)在使用縮寫時,對於超過兩個字符長度的縮寫請使用 Pascal 大小寫或 Camel 大小寫。例如,使用 HtmlButton 或 HTMLButton。但是,應當大寫僅有兩個字符的縮寫,如,System.IO,而不是 System.Io。

5.4 命名空間

1)命名命名空間時的一般性規則是使用公司名稱,後跟技術名稱和可選的功能與設計,如下所示。

CompanyName.TechnologyName[.Feature][.Design]

例如:

namespace Langchao.Procurement       //浪潮公司的采購單管理系統

namespace Langchao.Procurement.DataRules  //浪潮公司的采購單管理系統的業務規則模塊

2)命名空間使用Pascal大小寫,用逗號分隔開。

3)TechnologyName 指的是該項目的英文縮寫,或軟件名。

4)命名空間和類不能使用同樣的名字。例如,有一個類被命名為Debug後,就不要再使用Debug作為一個名稱空間名。

5.5 類

1)使用 Pascal 大小寫。

2)用名詞或名詞短語命名類。

3)使用全稱避免縮寫,除非縮寫已是一種公認的約定,如URL、HTML

4)不要使用類型前綴,如在類名稱上對類使用 C 前綴。例如,使用類名稱 FileStream,而不是

CFileStream。

5)不要使用下劃線字符 (_) 。

6 、有時候需要提供以字母 I 開始的類名稱,雖然該類不是接口。只要 I 是作為類名稱組成部分的整個單詞的第一個字母,這便是適當的。例如,類名稱 IdentityStore 是適當的。在適當的地方,使用復合單詞命名派生的類。派生類名稱的第二個部分應當是基類的名稱。例如,ApplicationException 對於從名為 Exception 的類派生的類是適當的名稱,原因ApplicationException 是一種Exception。請在應用該規則時進行合理的判斷。例如,Button 對於從 Control 派生的類是適當的名稱。盡管按鈕是一種控件,但是將 Control 作為類名稱的一部分將使名稱不必要地加長。

public class FileStream

public class Button

public class String

5.6 接口

以下規則概述接口的命名指南:

1)用名詞或名詞短語,或者描述行為的形容詞命名接口。例如,接口名稱 IComponent 使用描述性名詞。接口名稱 ICustomAttributeProvider 使用名詞短語。名稱 IPersistable 使用形容詞。

2)使用 Pascal 大小寫。

3)少用縮寫。

4)給接口名稱加上字母 I 前綴,以指示該類型為接口。在定義類/接口對(其中類是接口的標准實現)時使用相似的名稱。兩個名稱的區別應該只是接口名稱上有字母 I 前綴。

5)不要使用下劃線字符 (_) 。

6)當類是接口的標准執行時,定義這一對類/接口組合就要使用相似的名稱。兩個名稱的不同之處只是接口名前有一個I前綴。

以下是正確命名的接口的示例。

public interface IServiceProvider

public interface IFormatable

以下代碼示例闡釋如何定義 IComponent 接口及其標准實現 Component 類。

public interface IComponent
{
// Implementation code goes here.
}
public class Component: IComponent
{
// Implementation code goes here.
}

5.7 屬性 (Attribute) 

應該總是將後綴 Attribute 添加到自定義屬性類。以下是正確命名的屬性類的示例。

public class ObsoleteAttribute
{
}

5.8 枚舉 (Enum) 

枚舉 (Enum) 值類型從 Enum 類繼承。以下規則概述枚舉的命名指南:

1)對於 Enum 類型和值名稱使用 Pascal 大小寫。

2)少用縮寫。

3)不要在 Enum 類型名稱上使用 Enum 後綴。

4)避免顯式指定枚舉的值

//正確 

public enum Color
{ 
Red,Green,Blue
}

//避免 

public enum Color
{ 
Red=1,Green=2,Blue=3 
}

5)避免為枚舉指定一個類型

//避免 

public enum Color:long 
{ 
Red,Green,Blue
}

5.9 參數

以下規則概述參數的命名指南:

1)使用描述性參數名稱。參數名稱應當具有足夠的描述性,以便參數的名稱及其類型可用於在大多數情況下確定它的含義。

2)對參數名稱使用 Camel 大小寫。

3)使用描述參數的含義的名稱,而不要使用描述參數的類型的名稱。開發工具將提供有關參數的類型的有意義的信息。因此,通過描述意義,可以更好地使用參數的名稱。少用基於類型的參數名稱,僅在適合使用它們的地方使用它們。

4)不要給參數名稱加匈牙利語類型表示法的前綴。

以下是正確命名的參數的示例。

Type GetType(string typeName)
string Format(string format, args() As object) 

5.10方法

以下規則概述方法的命名指南:

1)使用動詞或動詞短語命名方法。

2)使用 Pascal 大小寫。

3)以下是正確命名的方法的實例。

RemoveAll()
GetCharArray()
Invoke() 

5.11屬性 (property) 

以下規則概述屬性的命名指南:

1)使用名詞或名詞短語命名屬性。

2)使用 Pascal 大小寫。

3)不要使用匈牙利語表示法。

4)考慮用與屬性的基礎類型相同的名稱創建屬性。例如,如果聲明名為 Color 的屬性,則屬性的類型同樣應該是 Color。請參閱本主題中後面的示例。

以下代碼示例闡釋正確的屬性命名。

public class SampleClass
{
public Color BackColor
{
// Code for Get and Set accessors goes here.
}
}

以下代碼示例闡釋提供其名稱與類型相同的屬性。

public enum Color
{
// Insert code for Enum here.
}
public class Control
{
public Color Color
{
get
{
// Insert code here.
}
set
{
// Insert code here.
}
}
}

5.12事件

以下規則概述事件的命名指南:

1)對事件處理程序名稱使用 EventHandler 後綴。

2)指定兩個名為 sender 和 e 的參數。sender 參數表示引發事件的對象。sender 參數始終是object 類型的,即使在可以使用更為特定的類型時也如此。與事件相關聯的狀態封裝在名為 e 的事件類的實例中。對 e 參數類型使用適當而特定的事件類。

3)用 EventArgs 後綴命名事件參數類。

4)考慮用動詞命名事件。

5)使用動名詞(動詞的“ing”形式)創建表示事件前的概念的事件名稱,用過去式表示事件後。例如,可以取消的 Close 事件應當具有 Closing 事件和 Closed 事件。不要使用BeforeXxx/AfterXxx 命名模式。

6)不要在類型的事件聲明上使用前綴或者後綴。例如,使用 Close,而不要使用 OnClose。

7)通常情況下,對於可以在派生類中重寫的事件,應在類型上提供一個受保護的方法(稱為 OnXxx)。此方法只應具有事件參數 e,因為發送方總是類型的實例。

以下示例闡釋具有適當名稱和參數的事件處理程序。

public delegate void MouseEventHandler(object sender, MouseEventArgs e) ;

以下示例闡釋正確命名的事件參數類。

public class MouseEventArgs : EventArgs
{
int x;
int y;
public MouseEventArgs(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public int X
{
get
{
return x;
}
}
public int Y
{
get
{
return y;
}
}
}

5.13常量 (const) 

使用Pascal命名

5.14字段

以下規則概述字段的命名指南:

1)private、protected 使用 Camel 大小寫。

2)public 使用 Pascal 大小寫。

3)拼寫出字段名稱中使用的所有單詞。僅在開發人員一般都能理解時使用縮寫。字段名稱不要使用大寫字母。下面是正確命名的字段的示例。

class SampleClass
{
string url;
string destinationUrl;
}

4)不要對字段名使用匈牙利語表示法。好的名稱描述語義,而非類型。---www.bianceng.cn。

5)不要對字段名或靜態字段名應用前綴。具體說來,不要對字段名稱應用前綴來區分靜態和非靜態字段。例如,應用 g_ 或 s_ 前綴是不正確的。

5.15靜態字段

以下規則概述靜態字段的命名指南:

1)使用名詞、名詞短語或者名詞的縮寫命名靜態字段。

2)使用 Pascal 大小寫。

3)對靜態字段名稱使用匈牙利語表示法前綴。

4)建議盡可能使用靜態屬性而不是公共靜態字段。

5.16集合

集合是一組組合在一起的類似的類型化對象,如哈希表、查詢、堆棧、字典和列表,集合的命名建議用復數。

5.17范型

如果你對類型參數沒有其他的跟上下文有關的信息(additionalcontextualinformation),你應該使用字母T:

5.18措詞

避免使用與常用的 .NET 框架命名空間重復的類名稱。例如,不要將以下任何名稱用作類名稱:

System、Collections、Forms 或 UI。有關 .NET 框架命名空間的列表,請參閱類庫。

另外,避免使用和以下關鍵字沖突的標識符。

AddHandler AddressOf Alias And Ansi As Assembly Auto Base Boolean ByRef Byte ByVal Call Case Catch CBool CByte Cchar CDate CDec CDbl Char Cint Class CLng CObj Const Cshort CSng CStr CType Date Decimal Declare Default Delegate Dim Do Double Each Else ElseIf End Enum Erase Error Event Exit ExternalSource False Finalize Finally Float For Friend Function Get GetType Goto Handles If Implements Imports In Inherits Integer Interface Is Let Lib Like Long Loop Me Mod Module MustInherit MustOverride MyBase MyClass Namespace New Next Not Nothing NotInheritable NotOverridable Object On Option Optional Or Overloads Overridable Overrides ParamArray Preserve Private Property Protected Public RaiseEvent ReadOnly ReDim Region REM RemoveHandler Resume Return Select Set Shadows Shared Short Single Static Step Stop String Structure Sub SyncLock Then Throw To True Try TypeOf Unicode Until volatile When While With WithEvents WriteOnly Xor Eval extends instanceof package var    

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