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C#中使用消息提高編程效率

編輯:關於C#

1 定義消息 
在c#中消息需要定義成windows系統中的原始的16進制數字,比如 
const int WM_Lbutton = 0x201; //定義了鼠標的左鍵點擊消息 
public const int USER = 0x0400 // 是windows系統定義的用戶消息 

2 消息發送 

消息發送是通過windows提供的API函數SendMessage來實現的它的原型定義為 
 
  [DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")] 
  private static extern int SendMessage( 
          int hWnd,   // handle to destination window 
          int Msg,    // message 
          int wParam, // first message parameter 
          int lParam // second message parameter 
    ); 
 
3 消息的接受 
 
  在C#中,任何一個窗口都有也消息的接收處理函數,就是defproc函數 
 
你可以在form中重載該函數來處理消息 
 
protected override void DefWndProc ( ref System.WinForms.Message m ) 

switch(m.msg) 

case WM_Lbutton : 
  ///string與MFC中的CString的Format函數的使用方法有所不同 
  string message = string.Format("收到消息!參數為:{0},{1}",m.wParam,m.lParam); 
  MessageBox.Show(message);///顯示一個消息框 
  break; 
default: 
  base.DefWndProc(ref m);///調用基類函數處理非自定義消息。 
  break; 


其實,C#中的事件也是通過封裝系統消息來實現的,如果你在DefWndProc函數中不處理該 
那麼,他會交給系統來處理該消息,系統便會通過代理來實現鼠標單擊的處理函數,因此你可以通過 
defproc函數來攔截消息,比如你想攔截某個按鈕的單擊消息 
 
4 C#中其他的消息處理方法 
  在C#中有的時候需要對控件的消息進行預處理,比如你用owc的spreedsheet控件來處理Excel文件,你不想讓用戶可以隨便選中 
數據進行編輯,你就可以屏蔽掉鼠標事件,這個時候就必須攔截系統預先定義好的事件(這在MFC中稱為子類化),你可以通過C#提供的一個接口 
IMessageFilter來實現消息的過濾 
public class Form1: System.Windows.Forms.Form,IMessageFilter 

  const int WM_MOUSEMOVE = 0x200 
  public bool PreFilterMessage(ref Message m)  
  {  Keys keyCode = (Keys)(int)m.WParam & Keys.KeyCode;  
  if(m.Msg == m.Msg==WM_MOUSEMOVE) //||m.Msg == WM_LBUTTONDOWN 
  { 
  //MessageBox.Show("Ignoring Escape...");   
  return true;  
  }  
    return false;  
  } 
}

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