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靈活正確的實現.NET插件機制

編輯:.NET實例教程

 .Net 提供的反射(Reflection)機制可以很方便的加載插件。本文提供一種方法,可以靈活的正確的載入所需的插件。

  在.Net中,一個完整的類型名稱的格式如 "類型名, 程序集名"。

例如:"System.Configuration.NameValueSectionHandler, System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"。

類型名為:System.Configuration.NameValueSectionHandler,這是帶名字空間的完整類型名。
你也可以使用該類型的FullName得到。
如:string typeName = typeof(NameValueSectionHandler).FullName; 
程序集名為:"System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089",
程序集名為System,系統為自動為其適配擴展名(如System.dll或System.exe);
Version、Culture、PublicKeyToken為程序集的具體版本、文化背景、簽名,沒有特定要求,這些都可以省略。
  我們可以根據類型的名稱,來動態載入一個所需要的類型。如:


string typeName = "System.Configuration.NameValueSectionHandler, System";
Type t = Type.GetType(typeName);
Object obj = Activator.CreateInstance(t);
//或
System.Configuration.NameValueSectionHandler obj = (System.Configuration.NameValueSectionHandler)Activator.CreateInstance(t);


  此時,obj 就是所需要的類型實例。

  通常的插件,是需要實現一定的接口的類。因此,在載入插件之前,需要確定該插件類型是否是合適的。

  比如,一個插件的接口為 IPlugin,那麼我們可以用如下方式來識別:

 

string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;
string typeName = "Muf.MyPlugin, MyPlugin";
Type t = Type.GetType(typeName);
              
if (  t == null 
  || !t.IsClass
  || !t.IsPublic 
  ||  t.GetInterface(interfaceName) == null)
{
 return null; // 不是所需要的插件
}


  總結上述代碼,我們可以做出通用的加載插件的代碼:


/**//// <summary>
/// 動態裝載並創建類型,該類型擁有指定接口
/// </summary>
/// <param name="className">類型名稱</param>
/// <param name="interfaceName">指定的接口名稱</param>
/// <param name="param">指定構造函數的參數(null或空的數組表示調用默認構造函數)</param>
/// <returns>返回所創建的類型(null表示該類型無法創建或找不到)</returns>
public static object LoadObject(string className, string interfaceName, object[] param)
{
 try
 {
  Type t = Type.GetType(className);
              
  if ( t == null 
   || !t.IsClass
   ||  !t.IsPublic 
   ||  t.IsAbstract
   ||  t.GetInterface(interfaceName) == null)
  {
   return null;
  }

  object o = Activator.CreateInstance(t, param);
  if( o == null )
  {
   return null;
  }
    
  return o;
 }
 catch( Exception ex )
 {
  return null;
 }
}


  以後,我們就可以使用LoadObject載入任何所需的插件。

  插件一般放在配置文件中,並由程序讀入:

  配置文件舉例(配置文件的使用參見我的相關隨筆):

<?XML version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    <configSections>
        <section name="Channels" type="Vmp.Configuratio
n.ChannelsSectionHandler, Communication" />
    </configSections>
    
    <Channels>
        <channel
            ChannelType="Vmp.Communication.TcpChannel, Communication" 
            TraceFile="d:\log\channel1.log"
            Port="2020" MaxConnections="300" BufferSize="2048"
        />
    </Channels>
</configuration>
  代碼范例:

private ArrayList channelsList = new ArrayList();

private LoadChannels()
{
    ArrayList channelsConfig = (ArrayList)ConfigurationSettings.GetConfig( "Channels" );
    foreach(Hashtable config in channelsConfig)
    {
        string channelType    = (string) config["ChannelType"];

        IChannel channel = (IChannel) CommonUtils.LoadObject(channelType, typeof(IChannel).FullName, new object[]{config});
        if(channel == null)
            continue;

        channelsList.Add(channel);
}

  也可以遍歷指定的插件目錄,並載入所有符合要求的插件,例如:

public IPlugin[] LoadAllPlugIn(string pluginDir)
{
    // 設置默認的插件目錄
    if(pluginDir == null || pluginDir == "")
        pluginDir = "./PlugIns";

    // 獲取插件接口名稱
    string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;

    // 用於存放插件的數組
    ArrayList arr = new ArrayList();

    // 遍歷插件目錄(假設插件為dll文件)
    foreach(string file in Directory.GetFiles(pluginDir, "*.dll"))
    {
        // 載入插件文件
        Assembly asm = Assembly.LoadFile(file);
        // 遍歷導出的插件類
        foreach(Type t in asm.GetExportedTypes())
        {
            // 載入插件,如果插件不符合指定的接口,則返回null
            IPlugin plugin = LoadObject(t.FullName, interfaceName, null) as IPlugin;

            if(plugin != null)
                arr.Add(plugin);
        }
    }


;   // 返回插件
    return (IPlugin[])arr.ToArray(typeof(IPlugin));
}

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