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socket與TcpListener/TcpClient/UdpClient 的區別及聯系

編輯:.NET實例教程


應用程序可以通過 TCPClient、TCPListener 和 UDPClIEnt 類使用傳輸控制協議 (TCP) 和用戶數據文報協議 (UDP) 服務。這些協議類建立在 System.Net.Sockets.Socket 類的基礎之上,負責數據傳送的細節。(也就是說TCPClient、TCPListener 和 UDPClIEnt 類是用來簡化Socket)

  TcpClIEnt 和 TcpListener 使用 NetworkStream 類表示網絡。使用 GetStream 方法返回網絡流,然後調用該流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不擁有協議類的基礎套接字,因此關閉它並不影響套接字。

  UdpClIEnt 類使用字節數組保存 UDP 數據文報。使用 Send 方法向網絡發送數據,使用 Receive 方法接收傳入的數據文報。

  1.TcpClIEnt

  TcpClient 類提供了一些簡單的方法,用於在同步阻止模式下通過網絡來連接、發送和接收流數據。為使 TcpClIEnt 連接並交換數據,使用 TCP ProtocolType 創建的 TcpListener 或 Socket 必須偵聽是否有傳入的連接請求。可以使用下面兩種方法之一連接到該偵聽器:

  (1)創建一個 TcpClIEnt,並調用三個可用的 Connect 方法之一。

  (2)使用遠程主機的主機名和端口號創建 TcpClIEnt。此構造函數將自動嘗試一個連接。

  給繼承者的說明要發送和接收數據,請使用 GetStream 方法來獲取一個 NetworkStream。調用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法與遠程主機之間發送和接收數據。使用 Close 方法釋放與 TcpClIEnt 關聯的所有資源。

  下面的例子給出怎麼利用TcpClIEnt連接到服務器:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
 
namespace tcpclIEnt
{
    class Program
    {
        private static int portNum = 11000;
        private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();
        public static void Main(String[] args)
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("主機名字:"+ Dns.GetHostName());
                Console.WriteLine("主機IP地址:"+ Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);
                TcpClient client = new TcpClIEnt(hostName, portNum);
                NetworkStream ns = clIEnt.GetStream();
                byte[] bytes = new byte[1024];
                int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                //將字節流解碼為字符串
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRead));
                clIEnt.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
     
        }
    }
}

2.TcpListener

  TcpListener 類提供一些簡單方法,用於在阻止同步模式下偵聽和接受傳入連接請求。可使用 TcpClIEnt 或 Socket 來連接 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口號或者僅使用端口號,來創建 TcpListener。可以將本地 IP 地址指定為 Any,將本地端口號指定為 0(如果希望基礎服務提供程序為您分配這些值)。如果您選擇這樣做,可在連接套接字後使用 LocalEndpoint 屬性來標識已指定的信息。

  Start 方法用來開始偵聽傳入的連接請求。Start 將對傳入連接進行排隊,直至您調用 Stop 方法或它已經完成 MaxConnections 排隊為止。可使用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClIEnt 從傳入連接請求隊列提取連接。這兩種方法將阻止。如果要避免阻止,可首先使用 Pending 方法來確定隊列中是否有可用的連接請求。

  調用 Stop 方法來關閉 TcpListener。

  下面的例子給出怎麼利用TcpListener監聽客戶端的請求:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace tcpclIEnt
{
    class Program
    {
        private const int portNum = 11000;
        static void Main(string[] args)
        {
            bool done = false;
            //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //根據VS2005 MSDN 此方法已經過時,不再使用  // IPEndPoint類將網絡標識為IP地址和端口號
            TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));
            listener.Start();
            while (!done)
            {
                Console.Write("Waiting for connection...");
                TcpClient client = listener.AcceptTcpClIEnt();
                Console.WriteLine("Connection accepted.");
                NetworkStream ns = clIEnt.GetStream();
                byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());
                try
                {
                    ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);
                    ns.Close();
                    clIEnt.Close();
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Console.WriteLine(e.ToString());
                }
            }
            listener.Stop();
         }
    }
}

3.UdpClIEnt

  UdpClIEnt 類提供了一些簡單的方法,用於在阻止同步模式下發送和接收無連接 UDP 數據報。因為 UDP 是無連接傳輸協議,所以不需要在發送和接收數據前建立遠程主機連接。但您可以選擇使用下面兩種方法之一來建立默認遠程主機:

  ·         使用遠程主機名和端口號作為參數創建 UdpClIEnt 類的實例。

  ·         創建 UdpClIEnt 類的實例,然後調用 Connect 方法。

  可以使用在 UdpClIEnt 中提供的任何一種發送方法將數據發送到遠程設備。使用 Receive 方法可以從遠程主機接收數據。

  UdpClient 方法還允許發送和接收多路廣播數據報。使用 JoinMulticastGroup 方法可以將 UdpClient 預訂給多路廣播組。使用 DropMulticastGroup 方法可以從多路廣播組中取消對 UdpClIEnt 的預訂。

  下面的例子演示同一主機不同端口之間的UDP通信:

  監聽端:

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace UdpclIEnt2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                UdpClient udpClient = new UdpClIEnt(12000);
                string returnData = "clIEnt_end";
                do
                {
                    Console.WriteLine("服務器端接收數據:.............................");
                    IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                    // 此處通過引用傳值,獲得客戶端的IP地址及端口號
                    Byte[] receiveBytes = udpClIEnt.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
                    //此處獲得客戶端的數據
                    returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);
                    //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此處若用ASCII,不能正確處理中文
                    Console.WriteLine("This is the message server received: " + returnData.ToString());
 
                    Thread.Sleep(3000);
                 
                    Console.WriteLine("向客戶端發送數據:.............................");
                    udpClIEnt.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);
                    // Sends a message to the host to which you have connected.
                    string sendStr = "我來自服務器端:" + DateTime.Now.ToString();
                    Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
              //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此處若用ASCII,不能正確處理中文
                    udpClIEnt.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
                    Console.WriteLine("This is the message server send: " + sendStr);
 
                 } while (returnData != "clIEnt_end");
                
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
    }
}

客戶端:

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
namespace UdpclIEnt
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           try
            { 
               UdpClient udpClient = new UdpClIEnt(11000);
               
               //向服務器發送數據
               udpClIEnt.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);
               // Sends a message to the host to which you have connected.
               string sendStr = "我來自客戶端:" + DateTime.Now.ToString();
               Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
               //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此處若用ASCII,不能正確處理中文
               udpClIEnt.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
               Console.WriteLine("This is the message clIEnt send: " + sendStr);
                
               
               //等待服務器的答復,收到後顯示答復,並結束對話
               IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
               // 此處通過引用傳值,獲得客戶端的IP地址及端口號
               Byte[] receiveBytes = udpClIEnt.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
               //此處獲得服務器端的數據
               string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);
               //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此處若用ASCII,不能正確處理中文
               Console.WriteLine("This is the message come from server: " + returnData.ToString());
               udpClIEnt.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
    }
}

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