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在Expression Blend中使用XAML建立3D應用程序

編輯:.NET實例教程
 2007-03-31 01:08:31] 參考微軟<Creating 3D Content with WPF>文檔翻譯。
源文件下載 http://www.wangpangzi.Net/uploads/200703/3dlab.zip
本 文的目的是在Blend環境中研究Windows Presentation Foundation(WPF)的3D特性,首先我們導入一個已經建立好的3D模型到程序中,使用動畫讓其旋轉。然後,我們會研究如何動態的使用代碼生成 模型。最後我們會把2D的用戶界面映射到3D模型上,用戶並可以與其交互。
注意,源文件中的源代碼是為每個階段而設計的,因此你可以從中間開始學習或者做階段備份之用。每個練習也包含了一份完整的完成後源代碼,你可以直接通過它們查看最終結果。

練習一 使用靜態3D模型(共4個任務)
在本練習中,你將會導入一個已經建立好的3D模型,並使用VIEwport3D對象把它顯示出來,然後使用動畫讓他旋轉起來。最後,用戶可以使用鼠標旋轉這個模型。

任務1 導入3D模型。
雖然我們可以使用XAML直接建立3D模型了,但對於稍微復雜的模型來說,我們最好使用專業工具建立模型,再導出成XAML格式供我們使用。在本練習中,我們將會使用一個用這種方式建立的3D模型,即一個XAML文件。並將其導入Blend中。
1.打開Microsoft Expression Blend.
2.運行File > New Project…建立新程序。
3.在彈出的New Project 窗口中選擇Standard Application,在Name中輸入Show3DModel, 選擇你的保存文件夾,點OK建立新程序。
4. 在Source\Exercise1子文件中,你會看到一個叫做Model.xaml的文件,它包含了你將要使用的3D模型。用記事本打開這個文件,你會 看到很多代碼,這些代碼靠手工輸入無疑是困難並且枯燥的。而生成這個模型文件的工具就大大簡化了工作,並且自動的將代碼封裝在Viewport3D裡並放 入VIEwbox中。你可以將整個文件放入XamlPad中來預覽模型。
5.將Model.xaml中的所有內容貼到應用程序中window.xaml文件裡的Grid標簽中。
6.按F5編譯程序,運行結果如下:

uploads/200703/31_011550_1.jpg

任務2 改變攝像機的位置。
  在本任務中,我們將了解如何改變攝像機的位置。


1.   打開Window1.xaml文件,找到Viewport3D中的VIEwport3D.Camera 標簽,它包括了一個PerspectiveCamera,即透視攝像機。它的UpDirection 目前是0,1,0,把它改為0.2,1,0,然後按F5運行程序,看看效果的變化。
2.  改變攝像機的Position為0.25,0,2.2339, 然後運行程序,觀察攝像機位置發生的變化。
3.  改變Position為3,0,2.2339,同時也改變LookDirection為-3,0,-2.2,然後再運行程序觀察變化。
4.  好,現在請隨便嘗試幾個數據組合,請注意如果嘗試過大的數據,很容易使攝像機跑到一個較遠的地方,因此會什麼都看不到。
5.  當你完成實驗後,用一下代碼使其回到初始的默認位置,以進行後面的任務。
<PerspectiveCamera x:Name="FrontOR9" FarPlaneDistance="10" LookDirection="0,0,-1"
   UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="1" Position="0,0,2.29339"
   FieldOfVIEw="39.5978" />
任務3 給模型添加動畫。
1.打開Window1.xaml文件,找到Viewport3D中的VIEwport3D.Camera 標簽,在此標簽後,添加下面的代碼:
<VIEwport3D.Triggers>
 <EventTrigger RoutedEvent="VIEwport3D.Loaded">
 <EventTrigger.Actions>
 <BeginStoryboard>
 <Storyboard>
 <Rotation3DAnimation Storyboard.TargetName="WpfLogoOR12"
 Storyboard.TargetProperty="(Model3DGroup.Transform).(Transform3DGroup.Children)[2].(RotateTransform3D.Rotation)"
 Duration="0:0:5" AutoReverse="True"
 RepeatBehavior="Forever" AccelerationRatio="0.4" DecelerationRatio="0.4">
 <Rotation3DAnimation.From>
 <AxisAngleRotation3D Axis="2,10,3" Angle="-45" />
 </Rotation3DAnimation.From>
 <Rotation3DAnimation.To>
 <AxisAngleRotation3D Axis="2,10,3" Angle="45" />
 </Rotation3DAnimation.To>
 </Rotation3DAnimation>

 </Storyboard>
 </BeginStoryboard>
 </EventTrigger.Actions>
 </EventTrigger>
</VIEwport3D.Triggers>這 段代碼使用了Rotation3DAnimation標簽給模型添加動畫,Storyboard.TargetName和 Storyboard.TargetProperty屬性指示了模型發生動畫的具體部分。(WpfLogoOR12是模型中的一個標簽,代表logo模型 整體)
2.運行程序,logo模型會自動的發生反復旋轉。

任務4 可交互的旋轉模型。


在本練習的最後一個任務中,我們將允許使用鼠標旋轉模型。你會用到 3D Tools for the Windows Presentation Foundation, 這是一套可以輔助我們在WPF中使用XAML制作3D應用的工具,可以從http://www.codeplex.com/3DTools上下載。當然,我們現在已經不必去下載了,我們要用到的3DTools.dll 庫文件在實例的Source\Exercise1文件夾下。
1.給項目中添加3DTools.dll庫文件。(在Project面板中,右擊References, 選Add Reference…, 然後找到3DTools.dll文件)
2.打開Window1.xaml文件,添加一個XML 命名空間聲明,以在這個XAML文件中使用3D tools:
<Window x:Class="Show3DModel.Window1"
 XMLns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 XMLns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 XMLns:tools="clr-namespace:_3DTools;assembly=3DTools"
 Title="Show3DModel" Height="300" Width="300"
 >
3. 添加<tools:TrackballDecorator>標簽,使<Viewport3D>< /VIEwport3D>標簽整體包含在添入的標簽<tools:TrackballDecorator>... </tools:TrackballDecorator>中。
TrackballDecorator允許使用鼠標左鍵拖動旋轉包含的模型,使用鼠標右鍵縮小放大。
4.編譯運行程序,現在就實現與模型的旋轉、縮小放大交互了。

本練習完

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