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C#版可調節的文字陰影特效

編輯:.NET實例教程

本來春節前不准備寫BLOG文章了,可前幾天有幾個搞C#的朋友來信說,對文章《GDI+ 在Delphi程序的應用 -- 可調節的文字陰影特效》的內容很感興趣,但苦於對Delphi不熟悉,想請我幫忙將其改為C#版的。可他們哪裡知道,我從未用C#寫過代碼(因我只是個業余編程愛好者,C#好像不適合我,我兒子是搞Java的,對C#也不怎麼熟),好在五年前我買過一本《C#入門經典》,只好趕鴨子上架,對著書邊琢磨邊改寫,費了好大的功夫,才勉強改編成下面這個樣子(也幸虧我對C/C++還熟悉,也幸好C#是此系列的語言),請那些朋友以及對本文內容有興趣的朋友再根據自己的需要去改造。

        既然第一次實際接觸了C#,有個問題正好請教大家,就是關於C#垃圾回收的問題,因我寫的TextShadow類中2個函數中用到了GDI+的局部對象,而且有可能被用戶反復使用,這些局部對象是等系統自動回收好呢,還是我在函數結束時提前回收呢?在我的那本《C#入門經典》第一版中多處強調,對GDI+對象,“總是要調用Dispose()”,“或使用using結構”,“否則應用程序就可能耗盡Windows資源”。對於函數中頻繁使用的對象不要等系統自動回收,這個道理我是明白的,但函數中只使用一次的對象(特別是GDI+對象)是否也要自己Dispose()呢,我在網上也看了一些C#代碼,一般都沒有自己釋放,所以我糊塗了,但小心無大錯,所以我在2個函數中還是自己釋放了(肯定不會錯,但是否有必要),請各位C#高手們看我下面的代碼後指點指點,我是否多此一舉了呢?先在這裡謝了。

        下面是我改寫的C#文字陰影類TextShadow:



using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

    /// <summary>
    /// Summary description for TextShadow
    /// </summary>
public class TextShadow
{
    private int radius = <
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