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深入剖析C#繼承機制5

編輯:.NET實例教程

四、多級繼承 

  一些面向對象語言允許一個類從多個基類中繼承,而另一些面向對象語言只允許從一個類繼承,但可以隨意從幾個接口或純抽象類中繼承。 

  只有C++支持多級繼承,許多程序員對此褒貶不一。多級繼承常會引起繼承來的類之間的混亂,繼承而來的方法往往沒有唯一性,所以C#中類的繼承只可以是一個,即子類只能派生於一個父類,而有時你必須繼承多個類的特性,為了實現多重繼承必須使用接口技術,下面是對接口的多重繼承進行介紹: 


using System ; 
//定義一個描述點的接口 
interface IPoint 

int x { 
get ; 
set ; 

int y { 
get ; 
set ; 


interface IPoint2 

int y { 
get ; 
set ; 


//在point中繼承了兩個父類接口,並分別使用了兩個父類接口的方法 
class Point:IPoint,IPoint2 

//定義兩個類內部訪問的私有成員變量 
private int pX ; 
private int pY ; 
public Point(int x,int y) { 
pX=x ; 
pY=y ; 

//定義的屬性,IPoint接口方法實現 
public int x 

get 
{ return pX ; } 
set 
{ pX =value ; } 

//IPoint1接口方法實現 
public int y 

get 
{ return pY ; } 
set 
{ pY =value ; } 


class Test 

private static void OutPut( IPoint p ) 
{ Console.WriteLine("x={0},y={1}",p.x,p.y) ; } 
public static void Main( ) { 
Point p =new Point(15,30) ; 
Console.Write("The New Point is:") ; 
OutPut( p ) ; 
string myName =Console.ReadLine( ) ; 
Console.Write("my name is {0}", myName) ; 


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