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雙緩沖技術及其在VC的GDI環境下的實現

編輯:.NET實例教程
1、Windows 繪圖原理

  我們在 Windows 環境下看到各種元素,如菜單、按鈕、窗口、圖像,從根本上說,都是“畫”出來的。這時的屏幕,就相當於一塊黑板,而 Windows 下的各種 GDI 要素,如畫筆、畫刷等,就相當於彩色粉筆了。我們在黑板上手工畫圖時,是一筆一劃的,電腦亦然。只不過電腦的速度比手工快的太多,所以在我們看起來好像所有的圖形文字都是同時出現的。

  2、普通繪圖方式的局限

  上述繪圖方式我們暫且稱之為普通繪圖方式吧。雖然這種方式能滿足相當一部分的繪圖需要,但是當要繪制的對象太復雜,尤其是含有位圖時,電腦便力不從心了。這時的畫面會顯示的很慢,對於運動的畫面,會給人“卡”住了的感覺,總之一個字:不爽。

  3、解決之道:雙緩沖

  雙緩沖的原理可以這樣形象的理解:把電腦屏幕看作一塊黑板。首先我們在內存環境中建立一個“虛擬“的黑板,然後在這塊黑板上繪制復雜的圖形,等圖形全部繪制完畢的時候,再一次性的把內存中繪制好的圖形“拷貝”到另一塊黑板(屏幕)上。采取這種方法可以提高繪圖速度,極大的改善繪圖效果。下面是原理圖:


圖一 雙緩沖原理示意圖

  4、相關的函數介紹

  1)、為屏幕 DC 創建兼容的內存 DC:CreateCompatibleDC()
if(!m_dcMemory.CreateCompatibleDC(NULL)) // CDC m_dcMemory; {      ::PostQuitMessage(0); } 

  2)、創建位圖:CreateCompatibleBitmap()

m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dcMemory, rt.Width(), rt.Height()); // CBitmap m_Bmp;

  3)、把位圖選入設備環境:SelectObject(),可以理解為選擇畫布

::SelectObject(m_dcMemory.GetSafeHdc(), m_Bmp); 

  4)、把繪制好的圖形“拷貝“到屏幕上:BitBlt()

pdcVIEw->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &m_dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);

  函數的具體用法詳見 MSDN。有一句話我重復了多遍,再說一遍也無妨:MSDN是最好的老師。

  5、本文給出了一個例子,用效果對比的方法說明普通繪圖方式的局限和雙緩沖技術的好處。

  這個例子在一個 VIEw 上畫出很多半徑漸變的圓,大家可以注意兩種不同的繪圖方式下動畫的效果:


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