所要做的是簡化msmq的調用代碼以及做到可替代性,實現後,調用消息隊列代 碼變為如下所示:
QueueService srv = QueueService.Instance();
//檢查存儲DTO1的隊列是否存在,如不存在則自動建立
srv.Prepare<DTO1>();
//發送類型為DTO1的消息
srv.Send<DTO1>(new DTO1() { p1="1", p2="2"
});
//發送類型為DTO1的消息,並且將發送的消息Id保存到msgId變量中
string msgId=srv.Send<DTO1>(new DTO1() { p1 = "1", p2 = "2" });
//接收末尾消息
DTO1 msg = srv.Receive<DTO1>();
//接收末尾消息,並且將這個消息Id保存在msgId變量中
DTO1 msg = srv.Receive<DTO1>(ref msgId);
//發送回復消息,並且指定這個回復消息是特定消息ID所專有的回復消息
srv.SendResponse<DTO1>(msg, msgId);
//接收特定消息ID的回復消息
msg=srv.ReceiveResponse<DTO1>(msgId);
主要的地方有2個:
msmq消息大小限制的突破(4M突破)
泛型T對象的序列化、反序列化
突破大小限制
如果大小在4M內,則直接msmq封裝(MessageLocation=InQueue)
如果在4M外,則通過網絡共享文件來封裝(MessageLocation=InNetwork)
泛型T對象的序列化、反序列化
固定住所要傳遞的對象類型為MessageWrapper
在MessageWrapper內部嵌入用戶想要傳遞的其他對象以及相應的type、module 名,這樣MessageWrapper就能進行自動xml化以及反xml化了
MessageWrapper代碼如下:
public class MessageWrapper
{
private ShareFileBroker fileBroker;
public MessageWrapper()
{
PersistenceType = MessageLocation.InQueue;
fileBroker = new ShareFileBroker(FileService.FileService.Instance());
}
public string RealObjectType { get; set; }
public string RealObjectModule { get; set; }
public string RealObjectXml { get; set; }
public string NetworkLocation { get; set; }
public MessageLocation PersistenceType { get; set; }
public void Inject<T>(T obj)
{
this.RealObjectType = typeof(T).FullName;
this.RealObjectModule = typeof(T).Module.Name;
string xml = SerializeUtils.Serialize2XML(typeof(T), obj);
SaveXML(xml);
}
public T Extract<T>()
{
Assembly assembly = AppDomain.CurrentDomain.Load(this.RealObjectModule.TrimEnd(".dll".ToCharArray()));
Type type = assembly.GetType(this.RealObjectType);
string xml = GetXML();
return (T)SerializeUtils.DeserializeFromXML(type, xml);
}
private string GetXML()
{
string xml = "";
if (this.PersistenceType == MessageLocation.InQueue)
xml = this.RealObjectXml;
else if (this.PersistenceType == MessageLocation.InNetwork)
xml = fileBroker.GetContentAndDelete(this.NetworkLocation);
return xml;
}
private void SaveXML(string xml)
{
if (xml.Length > QueueConfiguration.QueueConfiguration.MaxQueueBodyLength)
{
this.NetworkLocation = fileBroker.Save(xml);
this.PersistenceType = MessageLocation.InNetwork;
}
else
{
this.RealObjectXml = xml;
this.PersistenceType = MessageLocation.InQueue;
}
}
}
代碼比較簡單,就不介紹了。
自省推動進步,視野決定未來。
心懷遠大理想。
為了家庭幸福而努力。
A2D科技,服務社會。
A2D Framework(Alpha)
1. Cache System(本地緩存與分布式緩存共存、支持Memcache和Redis、支持 貼標簽形式(類似Spring 3.x的Cache形式))
2. Event System(本地事件與分布式事件分發)
3. IoC(自動匹配功能,實例數量限制功能)
4. Sql Dispatcher System(支持ADO.NET及EF)
5. Session System(分布式Session系統)
6. 分布式Command Bus(MSMQ實現,解決4M限制,支持Session的讀取)
7. 規則引擎
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