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DEMO和EP的區別

編輯:關於.NET

提到DEMO,一般的玩家會以為是游戲開始前介紹劇情的動畫。但我們今天講的DEMO是一些團體為參加國際性DEMO比賽而制作的DEMO,展現出許多高難度的圖形,帶給欣賞者不少的贊歎。

“DEMO是demonstration的縮寫,在電腦上的DEMO簡單的說就是展示電腦圖形與音樂的程式,所以游戲開始的動畫戰士也是DEMO的一種。在電腦公司,可以看到電腦上展示介紹電腦軟硬件的程式,這些屬於商業性質的DEMO;這些DEMO是憑借圖形與音樂來吸引顧客,達到尋穿的目的。

但如果知識一般DEMO那就沒有什麼好看的了。這裡主要介紹的DEMO並非指的商業性的DEMO,而是在國際比賽,有個參賽團體專門為DEMO比賽而制作的DEMO。這些DEMO主要目的是:帶給欣賞者趣味並且發揮電腦在穢土與音樂上的親歷。也就是說DEMO結合另人看到目瞪口呆的CG與音樂,在加上DEMO制作者的編程技巧與功力,展現出許多高難度的表演。有人說DEMO就是:“親愛的,我把PC變成SGI了。”得獎的DEMO在設計時一般進行程序最優化,充分發揮PC的硬件潛力,產生驚人的效果,包括:多變的音樂,即時運算產生的RENER圖形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。

為了達到這些效果,這些DEMO通常有下面四個特性:

1。使用匯編語言,要產生一個簡單的DEMO,用高級語言可以很輕松的寫出來,但因為一些限制速度很不理想。運用匯編語言最優化,可以充分發揮與控制軟硬件餓威力。

2。多聲道的音樂。

3。突破傳統的繪圖能力:在PC上標准VGA在320X200的解析度只能顯示256色,很少有記憶頁,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常稱做X MODE,在這些模式下能達到320X200 256色多記憶頁。

4。即時運算:在這些DEMO裡大多有3D向量空間,虛擬真實的部分,或是有許多的電腦上色效果,還有變形等。由於即時運算的關系,盡管一個DEMO不大,也可以播10-20分鐘。

DEMO的創造者

DEMO就象編一個游戲,任何DEMO都需要有程序設計,美術人員與編曲人員。常常以DEMO團隊的方式來編制DEMO。

一個DEMO團體通常包括:

1領隊ORGANIZER:統籌策劃帶領團隊

2編程人員CODER:設計DEMO程序

3做曲家MUSICIAN:創作配合DEMO內容的音樂

4美工GRAPHICS ARTS:繪制DEMO的圖形

5其他人員:負責BBS和協助等

(和游戲開發團隊很象,不是嗎?)

EP:Extended Play,慢速唱片。EP是CD的一種,播放設備亦與普通CD一樣,沒什麼特殊要求。EP與CD又略有區別,每張EP所含曲目量較CD少,一般有1-3首歌左右,最多也不會超過5首歌,價位比一般CD低.

另:EP就是小樣

有很多歌手在還沒被公司挖掘之前,都會自己錄一些歌曲送到唱片公司去,一般只有一兩首或兩三首,這就是小樣。後來很多公司在給一個歌手或樂隊出專輯前也會發一張EP,收錄兩至三首歌曲,頂多五首,算是投石問路,看看市場反應如何,因為EP的歌比較少,價錢相對要便宜點,如果連這麼便宜的EP都賣不動,唱片公司就可能會有其它打算了。有些新的歌手或樂隊只出了EP就不就綜影,多半跟EP的市場反應有關。

細碟(MCD/EP)

也就是小專輯,一般有3-7首歌(當然也可能更多),時間也比較短,通常在15-20分鐘左右。它是一種較不正式的專輯,樂隊有了幾首成熟的作品,需要及時推出,但又夠不上一張大碟的數量,所以就發行這種細碟,當然也可能純粹就是為了賺點外快。它的價格介於單曲和大碟之間。為了使細碟更具有吸引力,樂隊有時會在細碟上放一些較為罕見的歌曲,如現場或翻唱歌曲。作為一支搖滾樂隊來說,大碟是不可缺少的,細碟就屬於可有可無的東西了。在膠木唱片時代這種細碟叫做EP,現在當然就叫MCD了。

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