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WCF從理論到實踐(3):八號當鋪之黑色契約

編輯:關於.NET

本文的出發點:

通過閱讀本文,能解決以下的問題

什麼是契約?

契約有幾種?,他們都有什麼用途

如何定義契約?

契約是獨立於平台的麼?

契約和以往哪種技術比較相像,又有什麼不同?

本文適合的讀者

WCF的初學者,可以沒有任何SOA或者其他分布式技術經驗

什麼是契約?

任何一個分布式應用程序,它之所以能夠互相傳遞消息,都是事先制定好數據交換規則的,這個規則正是交換數據的雙方(比如服務器端和客戶端)能彼此理解對方的依據,WCF作為分布式開發技術的一種,同樣具有這樣一種特性。而在WCF中制定的的規則就被稱之為契約(Contract),它是WCF的消息標准,是任何一個wcf程序不可或缺的一部分。

契約有幾種?,他們都有什麼用途

在WCF中,契約分為四種,它們分別為:

用於定義服務操作的服務契約:Service Contract

這種級別的契約又包括兩種:ServiceContract和OperationContract

ServiceContract用於類或者結構上,用於指示WCF此類或者結構能夠被遠程調用,而OperationContract用於類中的方法(Method)上,用於指示WCF該方法可被遠程調用。

用於自定義數據結構的數據契約:Data Contract

數據契約也分為兩種:DataContract和DataMember.DataContract用於類或者結構上,指示 WCF此類或者結構能夠被序列化並傳輸,而DataMember只能用在類或者結構的屬性(Property)或者字段(Field)上,指示WCF該屬性或者字段能夠被序列化傳輸。

用於自定錯誤異常的異常契約:Fault Contract

FaultContract用於自定義錯誤異常的處理方式,默認情況下,當服務端拋出異常的時候,客戶端能接收到異常信息的描述,但這些描述往往格式統一,有時比較難以從中獲取有用的信息,此時,我們可以自定義異常消息的格式,將我們關心的消息放到錯誤消息中傳遞給客戶端,此時需要在方法上添加自定義一個錯誤消息的類,然後在要處理異常的函數上加上FaultContract,並將異常信息指示返回為自定義格式。

用於控制消息格式的消息契約:Message Contract

簡單的說,它能自定義消息格式,包括消息頭,消息體,還能指示是否對消息內容進行加密和簽名。

如何定義契約?

其實上面落裡羅嗦說了一大堆,似乎契約使用起來應該很難的樣子了,可事實上,契約的使用是很簡單的,它無非就是在普通的程序結構上添加一些聲明性的屬性就可以了,比如我們可以直接在類上聲明ServerContractAttribute,此時這個類就能被遠程客戶端訪問到,而在類中的方法中(Method)添加OperationContractAttribute就能將方法暴露給遠程客戶端,其他的契約也一樣的用法,比較難得還是消息契約和錯誤契約,當也很簡單。我這裡沒有WCF開發環境,所以具體怎麼用,我就不做示例了,您仍不明白的話,可以參考下面幾篇文章:

http://www.cnblogs.com/artech/archive/2007/02/28/659331.html

http://www.rainsts.net/article.asp?id=427

http://www.rainsts.net/article.asp?id=429

http://www.rainsts.net/article.asp?id=430

他們的blog中都有較詳細的闡述和使用方法說明

契約是獨立於平台的麼?

WCF作為一種能夠跨平台的體系框架,其應用肯定會有異構,異網的情況發生,那麼作為通訊依據的契約能否自動適用於上述情況呢?答案是肯定的,契約是獨立於平台之外的,它只約束通訊的雙方應該遵守什麼樣的規則,而絲毫不管雙方各自采用的是什麼樣的技術和什麼樣的操作系統,也只有這樣,WCF才能有真正的生命力。

契約和以往哪種技術比較相像,又有什麼不同?

如果非要拿契約和以往的技術相比較的話,契約和asp.net xml web service的聲明性編程模型甚是相似,比如在web service中在類上標記WebServiceAttribute便可以將此類用於遠程調用,而將方法添加WebMethondAttribute也可以將其暴露給遠程客戶端,這和WCF中的ServiceContract和OperationContract簡直如出一轍,但不同的是,WCF中的契約要比Xml Web Service中的要詳盡的多,比如ServiceContract和OperationContract可以直接使用在接口上面,而實現該接口的類就繼承了這種契約聲明,自動擁有契約所規范的動作和行為,這就使得程序員更方便的使用面向接口的編程方式,可以使同一服務擁有不同的實現,在新舊版本升級的同時,能夠使新老版本共同運行。

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