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C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult 的那些事兒!,

編輯:關於.NET

C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult 的那些事兒!,


說起異步,Thread,Task,async/await,IAsyncResult 這些東西肯定是繞不開的,今天就來依次聊聊他們

1.線程(Thread)

多線程的意義在於一個應用程序中,有多個執行部分可以同時執行;對於比較耗時的操作(例如io,數據庫操作),或者等待響應(如WCF通信)的操作,可以單獨開啟後台線程來執行,這樣主線程就不會阻塞,可以繼續往下執行;等到後台線程執行完畢,再通知主線程,然後做出對應操作!

在C#中開啟新線程比較簡單

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine("主線程開始");
    //IsBackground=true,將其設置為後台線程
    Thread t = new Thread(Run) { IsBackground = true };
    t.Start();
   Console.WriteLine("主線程在做其他的事!"); //主線程結束,後台線程會自動結束,不管有沒有執行完成 //Thread.Sleep(300); Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine("主線程結束"); } static void Run() { Thread.Sleep(700); Console.WriteLine("這是後台線程調用"); }

 執行結果如下圖,

可以看到在啟動後台線程之後,主線程繼續往下執行了,並沒有等到後台線程執行完之後。

1.1 線程池

試想一下,如果有大量的任務需要處理,例如網站後台對於HTTP請求的處理,那是不是要對每一個請求創建一個後台線程呢?顯然不合適,這會占用大量內存,而且頻繁地創建的過程也會嚴重影響速度,那怎麼辦呢?線程池就是為了解決這一問題,把創建的線程存起來,形成一個線程池(裡面有多個線程),當要處理任務時,若線程池中有空閒線程(前一個任務執行完成後,線程不會被回收,會被設置為空閒狀態),則直接調用線程池中的線程執行(例asp.net處理機制中的Application對象),

使用事例:

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(m =>
    {
        Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
    });
}
Console.Read();

運行結果:

可以看到,雖然執行了10次,但並沒有創建10個線程。

 1.2 信號量(Semaphore)

 Semaphore負責協調線程,可以限制對某一資源訪問的線程數量

 這裡對SemaphoreSlim類的用法做一個簡單的事例:

static SemaphoreSlim semLim = new SemaphoreSlim(3); //3表示最多只能有三個線程同時訪問
static void Main(string[] args)
{
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        new Thread(SemaphoreTest).Start();
    }
    Console.Read();
}
static void SemaphoreTest()
{
    semLim.Wait();
    Console.WriteLine("線程" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "開始執行");
    Thread.Sleep(2000);
    Console.WriteLine("線程" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "執行完畢");
    semLim.Release();
}

執行結果如下:

可以看到,剛開始只有三個線程在執行,當一個線程執行完畢並釋放之後,才會有新的線程來執行方法!

除了SemaphoreSlim類,還可以使用Semaphore類,感覺更加靈活,感興趣的話可以搜一下,這裡就不做演示了!

2.Task

Task是.NET4.0加入的,跟線程池ThreadPool的功能類似,用Task開啟新任務時,會從線程池中調用線程,而Thread每次實例化都會創建一個新的線程。

Console.WriteLine("主線程啟動");
//Task.Run啟動一個線程
//Task啟動的是後台線程,要在主線程中等待後台線程執行完畢,可以調用Wait方法
//Task task = Task.Factory.StartNew(() => { Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine("task啟動"); });
Task task = Task.Run(() => { 
    Thread.Sleep(1500);
    Console.WriteLine("task啟動");
});
Thread.Sleep(300);
task.Wait();
Console.WriteLine("主線程結束");

執行結果如下:

開啟新任務的方法:Task.Run()或者Task.Factory.StartNew(),開啟的是後台線程

要在主線程中等待後台線程執行完畢,可以使用Wait方法(會以同步的方式來執行)。不用Wait則會以異步的方式來執行。

比較一下Task和Thread:

static void Main(string[] args)
{
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        new Thread(Run1).Start();
    }
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Task.Run(() => { Run2(); });
    }
}
static void Run1()
{
    Console.WriteLine("Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
static void Run2()
{
    Console.WriteLine("Task調用的Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}

執行結果:

可以看出來,直接用Thread會開啟5個線程,用Task(用了線程池)開啟了3個!

2.1 Task<TResult>

Task<TResult>就是有返回值的Task,TResult就是返回值類型。

Console.WriteLine("主線程開始");
//返回值類型為string
Task<string> task = Task<string>.Run(() => {
    Thread.Sleep(2000); 
    return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); 
});
//會等到task執行完畢才會輸出;
Console.WriteLine(task.Result);
Console.WriteLine("主線程結束");

運行結果:

通過task.Result可以取到返回值,若取值的時候,後台線程還沒執行完,則會等待其執行完畢!

簡單提一下:

Task任務可以通過CancellationTokenSource類來取消,感覺用得不多,用法比較簡單,感興趣的話可以搜一下!

 3. async/await

async/await是C#5.0中推出的,先上用法:

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine("-------主線程啟動-------");
    Task<int> task = GetStrLengthAsync();
    Console.WriteLine("主線程繼續執行");
    Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result);
    Console.WriteLine("-------主線程結束-------");
}

static async Task<int> GetStrLengthAsync()
{
    Console.WriteLine("GetStrLengthAsync方法開始執行");
    //此處返回的<string>中的字符串類型,而不是Task<string>
    string str = await GetString();
    Console.WriteLine("GetStrLengthAsync方法執行結束");
    return str.Length;
}

static Task<string> GetString()
{
   //Console.WriteLine("GetString方法開始執行") return Task<string>.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "GetString的返回值"; }); }

async用來修飾方法,表明這個方法是異步的,聲明的方法的返回類型必須為:void,Task或Task<TResult>。

await必須用來修飾Task或Task<TResult>,而且只能出現在已經用async關鍵字修飾的異步方法中。通常情況下,async/await成對出現才有意義,

看看運行結果:

可以看出來,main函數調用GetStrLengthAsync方法後,在await之前,都是同步執行的,直到遇到await關鍵字,main函數才返回繼續執行。

那麼是否是在遇到await關鍵字的時候程序自動開啟了一個後台線程去執行GetString方法呢?

現在把GetString方法中的那行注釋加上,運行的結果是:

大家可以看到,在遇到await關鍵字後,沒有繼續執行GetStrLengthAsync方法後面的操作,也沒有馬上反回到main函數中,而是執行了GetString的第一行,以此可以判斷await這裡並沒有開啟新的線程去執行GetString方法,而是以同步的方式讓GetString方法執行,等到執行到GetString方法中的Task<string>.Run()的時候才由Task開啟了後台線程!

那麼await的作用是什麼呢?

可以從字面上理解,上面提到task.wait可以讓主線程等待後台線程執行完畢,await和wait類似,同樣是等待,等待Task<string>.Run()開始的後台線程執行完畢,不同的是await不會阻塞主線程,只會讓GetStrLengthAsync方法暫停執行。

那麼await是怎麼做到的呢?有沒有開啟新線程去等待?

只有兩個線程(主線程和Task開啟的線程)!至於怎麼做到的(我也不知道......>_<),大家有興趣的話研究下吧!

4.IAsyncResult

IAsyncResult自.NET1.1起就有了,包含可異步操作的方法的類需要實現它,Task類就實現了該接口

在不借助於Task的情況下怎麼實現異步呢?

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("主程序開始--------------------");
        int threadId;
        AsyncDemo ad = new AsyncDemo();
        AsyncMethodCaller caller = new AsyncMethodCaller(ad.TestMethod);

        IAsyncResult result = caller.BeginInvoke(3000,out threadId, null, null);
        Thread.Sleep(0);
        Console.WriteLine("主線程線程 {0} 正在運行.",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)
        //會阻塞線程,直到後台線程執行完畢之後,才會往下執行
        result.AsyncWaitHandle.WaitOne();
        Console.WriteLine("主程序在做一些事情!!!");
        //獲取異步執行的結果
        string returnValue = caller.EndInvoke(out threadId, result);
        //釋放資源
        result.AsyncWaitHandle.Close();
        Console.WriteLine("主程序結束--------------------");
        Console.Read();
    }
}
public class AsyncDemo
{
    //供後台線程執行的方法
    public string TestMethod(int callDuration, out int threadId)
    {
        Console.WriteLine("測試方法開始執行.");
        Thread.Sleep(callDuration);
        threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
        return String.Format("測試方法執行的時間 {0}.", callDuration.ToString());
    }
}
public delegate string AsyncMethodCaller(int callDuration, out int threadId);

關鍵步驟就是紅色字體的部分,運行結果:

和Task的用法差異不是很大!result.AsyncWaitHandle.WaitOne()就類似Task的Wait。

 5.Parallel

最後說一下在循環中開啟多線程的簡單方法:

Stopwatch watch1 = new Stopwatch();
watch1.Start();
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
    Console.Write(i + ",");
    Thread.Sleep(1000);
}
watch1.Stop();
Console.WriteLine(watch1.Elapsed);

Stopwatch watch2 = new Stopwatch();
watch2.Start();

//會調用線程池中的線程
Parallel.For(1, 11, i =>
{
    Console.WriteLine(i + ",線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    Thread.Sleep(1000);
});
watch2.Stop();
Console.WriteLine(watch2.Elapsed);

運行結果:

循環List<T>:

List<int> list = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9 };
Parallel.ForEach<int>(list, n => { Console.WriteLine(n); Thread.Sleep(1000); });

執行Action[]數組裡面的方法:

Action[] actions = new Action[] { 
   new Action(()=>{
       Console.WriteLine("方法1");
   }),
    new Action(()=>{
       Console.WriteLine("方法2");
   })
};
Parallel.Invoke(actions);

6.異步的回調

為了簡潔(偷懶),文中所有Task<TResult>的返回值都是直接用task.result獲取,這樣如果後台任務沒有執行完畢的話,主線程會等待其執行完畢。這樣的話就和同步一樣了,一般情況下不會這麼用。簡單演示一下Task回調函數的使用:

Console.WriteLine("主線程開始");
Task<string> task = Task<string>.Run(() => {
    Thread.Sleep(2000); 
    return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); 
});
//會等到任務執行完之後執行
task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>
{
    Console.WriteLine(task.Result);
});
Console.WriteLine("主線程結束");
Console.Read();

執行結果:

OnCompleted中的代碼會在任務執行完成之後執行!

另外task.ContinueWith()也是一個重要的方法:

Console.WriteLine("主線程開始");
Task<string> task = Task<string>.Run(() => {
    Thread.Sleep(2000); 
    return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); 
});

task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>
{
    Console.WriteLine(task.Result);
});
task.ContinueWith(m=>{Console.WriteLine("第一個任務結束啦!我是第二個任務");});
Console.WriteLine("主線程結束");
Console.Read();

執行結果:

ContinueWith()方法可以讓該後台線程繼續執行新的任務。

Task的使用還是比較靈活的,大家可以研究下,好了,以上就是全部內容了,篇幅和能力都有限,希望對大家有用!

 

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