裝箱是將值類型轉換為 object 類型或由此值類型實現的任何接口類型的過程。 當 CLR 對值類型進行裝箱時,會將該值包裝到 System.Object 內部,再將後者存儲在托管堆上。 取消裝箱將從對象中提取值類型。 裝箱是隱式的;拆箱是顯式的。 裝箱和拆箱的概念是類型系統 C# 統一視圖的基礎,其中任一類型的值都被視為一個對象。
在下面的示例中,將整型變量 i 進行了裝箱並分配給對象 o。
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 var i = 123; //System.Int32
4
5 //對 i 裝箱(隱式)
6 object obj = i;
7
8 Console.Read();
9 }
然後,可以將對象 o 拆箱並分配給整型變量 i。
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 var i = 123; //System.Int32
4
5 //對 i 裝箱(隱式)
6 object obj = i;
7
8 //對 obj 進行拆箱(顯式)
9 i = (int)obj;
10
11 Console.Read();
12 }
這裡用代碼進行演示裝箱拆箱操作:
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 //使用 string.Format 演示裝箱的使用,在這裡 24 會被進行裝箱操作
4 var formatStr = string.Format("{0} {1}.", "I'm", 24);
5 Console.WriteLine($"formatStr: {formatStr}");
6
7 var objs = new List<object>();
8 for (int i = 0; i < 5; i++)
9 {
10 //每一次 i 都會裝箱到 objs 中
11 objs.Add(i);
12 }
13
14 Console.WriteLine("==========");
15
16 foreach (var obj in objs)
17 {
18 //兩個 object 類型不能直接使用 * ,需要使用 int 進行顯式拆箱
19 Console.WriteLine($"{obj} * {obj} = {(int)obj * (int)obj}");
20 }
21
22 Console.Read();
23 }
性能
相對於簡單的賦值而言,裝箱和取消裝箱過程需要進行大量的計算。對值類型進行裝箱時,必須分配並構造一個新對象。拆箱所需的強制轉換也需要進行大量的計算,只是程度較輕。如果你的操作在於循環的中心,你會很明顯的感覺到性能問題。
裝箱用於在垃圾回收堆中存儲值類型。 裝箱是值類型到 object 類型或到此值類型所實現的任何接口類型的隱式轉換。對值類型裝箱會在堆中分配一個對象實例,並將該值復制到新的對象中。
請看以下值類型變量的聲明:
var i = 123; //System.Int32
以下語句對變量 i 隱式應用了裝箱操作:
//對 i 裝箱(隱式)進對象 obj
object obj = i;
此語句的結果是在堆棧上創建對象引用 o,而在堆上則引用 int 類型的值。 該值是賦給變量 i 的值類型值的一個副本。 下圖說明了兩個變量 i 和 o之間的差異。