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mfc-用MFC的編輯框怎麼顯示16進制

編輯:編程綜合問答
用MFC的編輯框怎麼顯示16進制

從串口收的數據,想直接用16進制顯示,怎麼做?在MFC的編輯框裡顯示~

最佳回答:


// TODO: 在此處添加消息處理程序代碼
//從串口接收數據並顯示在編輯框中
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
long len, k;
byte rxdata[512]; //設置BYTE數組
CString strtemp;
unsigned short CRC16 = 0;
short temp[4];
short temp1[3];
float temp_y_axis[4];
if (m_cComm.get_CommEvent() == 2) //值為表示接收緩沖區內有字符
{
variant_inp = m_cComm.get_Input(); //讀緩沖區消息
safearray_inp = variant_inp; //變量轉換
len = safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效的數據長度
for (k = 0; k < len; k++)
safearray_inp.GetElement(&k, rxdata + k);
CRC16 = CRC_CHECK(rxdata, len);//CRC16校驗
if (CRC16 == 0&& View_Flag ==TRUE)
{
for (k = 0; k < 4; k++) //將數組轉換為CString型變量,不包含校驗位
{
temp[k] = (short)((rxdata[2 * k + 1] << 8 )| (rxdata[2 * k]));
temp_y_axis[k] = (float)temp[k];
m_plot.AddNewPoint(m_time, temp_y_axis[k], k);
}
m_time += 0.20f;
}
if (CRC16 == 0)
{
temp1[0] = (short)((rxdata[9] << 8) | (rxdata[8]));
temp1[1] = (short)((rxdata[11] << 8) | (rxdata[10]));
temp1[2] = (short)((rxdata[13] << 8) | (rxdata[12]));
m_OpenGL.m_xAngle = temp1[1] / 10;
m_OpenGL.m_yAngle = -temp1[2] / 10;
m_OpenGL.m_zAngle = temp1[0] / 10;
m_OpenGL.InvalidateRect(NULL, FALSE);
}
for (k = 0; k < len; k++) //將數組轉換為CString型變量
{
if (k == len - 1)
{
char bt = (char)(rxdata + k); //字符型
strtemp.Format("%c", bt); //將字符送入臨時變量strtemp存放
m_strRecvData += strtemp; //加入接收編輯框對應字符串
}
}
}
SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV, m_strRecvData);
UpdateData(FALSE); //更新編輯框內容
m_strRecvData.Empty();

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