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bitmap c# c++-C#處理C++的的返回值Cbitmap*生成圖像在控件中顯示

編輯:編程綜合問答
C#處理C++的的返回值Cbitmap*生成圖像在控件中顯示

Cbitmap* userGetBitmap(HWND hwnd,int nBMPWIDTH,int nBMPHEIGHT);
hwnd需要顯示當前圖像的窗口句柄
nBMPWIDTH 需要生成的圖像的像素寬度

nBMPHEIGHT需要生成的圖像的像素高度

        C++的DLL中有如上函數,請問,用C#如何接招。如何用C#要根據上面的函數生成一個圖片並在控件中顯示。

最佳回答:


Cbitmap* userGetBitmap(HWND hwnd,int nBMPWIDTH,int nBMPHEIGHT);
對於你這個接口:
1,Cbitmap這個是你在C++裡定義的,你需要在C#裡重新定義一個結構體跟C++的對應;
2,HWND這個可以看一下在C++中他占用幾個字節,然後再C#中尋找對應;或者直接在C++中使用,不要再接口中出現;
3,int就不用說了。
給你個參考:
//c++:HANDLE(void ) ---- c#:System.IntPtr

//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte

//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16

//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16

//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16

//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32

//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16

//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32

//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32

//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32

//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32

//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal

//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean

//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char

//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String

//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String

//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String

//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String

//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String

//c++:BSTR ---- c#:System.String

//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single

//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double

//c++:VARIANT ---- c#:System.Object

//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]

//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder

//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder

//c++:LPCTSTR ---- c#:string

//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string

//c++:LPTSTR 輸出變量名 ---- c#:StringBuilder 輸出變量名

//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr

//c++:BOOL ---- c#:bool

//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr

//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr

//c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{};

//c++:結構體 *
變量名 ---- c#:out 變量名

//C#中提前申明一個結構體實例化後的變量名

//c++:結構體 &變量名 ---- c#:ref 結構體 變量名

//c++:WORD ---- c#:ushort

//c++:DWORD ---- c#:uint

//c++:DWORD ---- c#:int

//c++:UCHAR ---- c#:int

//c++:UCHAR ---- c#:byte

//c++:UCHAR* ---- c#:string

//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr

//c++:GUID ---- c#:Guid

//c++:Handle ---- c#:IntPtr

//c++:HWND ---- c#:IntPtr

//c++:DWORD ---- c#:int

//c++:COLORREF ---- c#:uint

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