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cocos2d x-消滅全部敵人,如何自動調用另一場景

編輯:編程綜合問答
消滅全部敵人,如何自動調用另一場景

最近照著教程做了一個橫版格斗游戲,想實現把敵人都打死之後調用勝利的場景,
有什麼方法麼。。怎麼檢測敵人被消滅,然後調用勝利場景

最佳回答:


全局一個敵人數量,然後沒死一個敵人,數量-1,並判斷 敵人數量是否為0,為0 跳場景。
或者,創建一個容器,存儲敵人,死亡一個敵人,就把它從容器中移除,判斷容器容量。
當然,方法不僅限於這些。

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