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手游-剛剛踏入網絡游戲的一名程序猿的苦逼經歷

編輯:編程綜合問答
剛剛踏入網絡游戲的一名程序猿的苦逼經歷
         我是一名oc程序員。剛剛工作半年多點。熱愛游戲。於是自己慢慢學習起了cocos2d.漸漸意識到了cocos2d並不適合多平台開發,於是慢慢轉型成了c++程序猿。學習cocos2d-x中。近期加入了一個朋友的創業團隊。都是一些新人不懂技術。但是熱愛游戲的人組建到了一起.現在碰到了一些問題。希望用2dx做過網游的朋友給點建議。

         我們這裡沒有懂網絡的,游戲中我們想加入排行榜,服務器和數據庫這邊我們也不是很懂。我甚至怎麼從數據庫裡調出來一個數據都不會。現在我們只想自己搭建個服務器。並保持用戶id和score,然後在手游裡做一個全球排行榜的界面。所以想問問前輩們,給我指點下路。我該學習下什麼知識?數據庫選擇什麼適合多平台開發?我只會c++和oc的話,服務器我該選擇什麼?我這兩天百度了很多。都是亂七八糟的第三方庫啊什麼的 ,沒見到一個系統的學習教材。只好來這裡求助了。

      我現在隨便搞了一個mysql 在我的mac上 然後學習了mysql的增刪改查。並自己建了一個database和table.現在總算是有數據庫了。但是我還是搞不懂怎麼才能建起服務器。怎麼在2d-x的項目代碼裡調用到這庫裡的數據.後來我覺得是不是還得寫後端。然後就百度科普了下。後端都是java寫的。。。。。我無語。現在在公司項目緊。沒空從新學java。公司又不招後端的人了 ,畢竟是小團隊創業。我自己研究下把。

     其實我就是弱聯網下,然後根據用戶id調用服務器的數據,返回用戶id對應的分數。應該不至於那麼苦難吧。
     在線等前輩們幫忙指點指點。我該怎麼做?

最佳回答:


弱聯網的話, 只需要一個web server, 就能搞定了吧, json通訊, php一周就能寫出來了...

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