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directx-D3D 怎麼獲取到X文件的頂點坐標

編輯:編程綜合問答
D3D 怎麼獲取到X文件的頂點坐標

通過D3DXLoadMeshFromX 打開一個X文件 通過末尾參數 g_pMeshTiny (LPD3DXMESH )的 GetNumVertices() 很輕松獲取到了 頂點數 但是 使用GetVertexBuffer()怎麼樣都獲取不到 坐標 而且 應該怎麼獲取 到頂點的坐標啊

最佳回答:


沒人回答 不過我找到另一個函數解決這個問題 如果單純需要頂點坐標 就要拷貝這個網格 並且設定只需要XYZ
g_pMeshTiny->CloneMeshFVF(g_pMeshTiny->GetOptions(), D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL, m_pDevice,&pNewMesh);
struct CUSTOMVERTEX1 pbVerticesSrc=NULL; //我定義的一個頂點結構體只有XYZ3個浮點數
pNewMesh->LockVertexBuffer(0, (LPVOID
)&pbVerticesSrc);
pbVerticesSrc指向的就是頂點坐標

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