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cocos2dx addchild-cocos2dx中關於addChild()引用計數具體位置

編輯:編程綜合問答
cocos2dx中關於addChild()引用計數具體位置

都說cocos2d中使用addChild()時引用計數加一,請問具體在哪兒?`void Node::addChild(Node *child, int zOrder, int tag)
{

CCASSERT( child != nullptr, "Argument must be non-nil");
CCASSERT( child->_parent == nullptr, "child already added. It can't be added again");

if (_children.empty())
{
    this->childrenAlloc();
}

this->insertChild(child, zOrder);

#if CC_USE_PHYSICS
if (child->getPhysicsBody() != nullptr)
{
child->getPhysicsBody()->setPosition(this->convertToWorldSpace(child->getPosition()));
}

for (Node* node = this->getParent(); node != nullptr; node = node->getParent())
{
    if (dynamic_cast<Scene*>(node) != nullptr)
    {
        (dynamic_cast<Scene*>(node))->addChildToPhysicsWorld(child);
        break;
    }
}

#endif

child->_tag = tag;

child->setParent(this);
child->setOrderOfArrival(s_globalOrderOfArrival++);

if( _running )
{
    child->onEnter();
    // prevent onEnterTransitionDidFinish to be called twice when a node is added in onEnter
    if (_isTransitionFinished) {
        child->onEnterTransitionDidFinish();
    }
}

if (_cascadeColorEnabled)
{
    updateCascadeColor();
}

if (_cascadeOpacityEnabled)
{
    updateCascadeOpacity();
}

}
`

最佳回答:


進入this->insertChild(child, zOrder);
再進入
_children.pushBack(child);
就可以看到了
void pushBack(T object)
{
CCASSERT(object != nullptr, "The object should not be nullptr");
_data.push_back( object );
//addChild的引用計數加一在這
object->retain();
}``

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