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android-AndEngine中使用 AreaTouched方法移動sprite總是延遲

編輯:編程綜合問答
AndEngine中使用 AreaTouched方法移動sprite總是延遲

我使用下面這個方法把sprite在AndEngine裡面從一邊移動到另一邊。

Sprite player = new Sprite(PlayerX,PlayerY, this.mPlayerTextureRegion) {

   @Override
    public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent,
                                 final float pTouchAreaLocalX,
                                 final float pTouchAreaLocalY) {
        this.setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - this.getWidth() / 2,
                         this.getY());
        return true;
     }
};

我發現當sprite迅速來回移動時,會有一個延遲。有時候必須重新執行觸摸事件或拖拽sprite才會移動。有什麼方法可以優化這個問題呢?謝謝!

最佳回答:


我從AndEngine代碼中指出這個問題。
當使用 onAreaTouched()來移動 sprites時,別忘了在 LoadScene()方法的底部調用:

mScene.setTouchAreaBindingEnabled(true)
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