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第五章-Delphi圖形圖像編程(一)(2)

編輯:Delphi

5.1.3 TBrush OBject(畫刷對象)

畫刷對象用以填充圖形,如用畫刷顏色或圖案對矩形或橢圓進行填充。TBrush擁有一個畫刷句柄(HBrush)。

畫刷的顏色定義在Color屬性中。畫刷還有一個Bitmap屬性,該屬性只能在運行時得到,畫刷可使用位圖填充圖形以產生特殊效果。位圖大小為8個象素點,高8個象素點寬。

Style屬性定義了畫刷填充圖形的風格。

5.1.4 TColor類型

TColor類型用於定義一個對象的顏色。很多部件的顏色屬性就是TColor 類型, 在Graphics單元中TColor定義如下:

TColor = -(COLOR_ENDCOLORS + 1)..$02FFFFF;

這是一個32位二進制數據。Graphic單元中還定義了一些常用的顏色常量,這些常量或直接映射成系統調色板中最相近的顏色,或映射成Wondows 控制面板中顏色部分的系統視頻顏色。

直接映射成系統調色板中的顏色有: 

ClAqua,CLBlack,ClBlue,ClbkGrray,ClFuchsoa......ClYellow

映射程序用4字節的二進制碼來定義顏色,低3 位字節代表RGB 相應的顏色,如$00FF0000表示純藍,$0000FF00表示純綠,$000000FF表示純紅,$00000000表示黑色,$00FFFFFF表示白色。如果最高位字節是$00,則表示用系統調色板中最相近的顏色;最高位字節是$01,則表示用當前調色板中最相近的顏色匹配;最高位字節是$02,則用當前設備描述表中邏輯調色板的次相近顏色匹配。

用Windows API的SelectPalette函數可創建邏輯調色板,要實現邏輯調色板到硬件調色板的映射,需用函數RealizePalett 

5.2 圖形程序的開發 

Graphex.dpr是一個簡單的圖形圖像應用程序,運行狀態如圖5.2。該程序可用鼠標繪制多種圖形,可設置畫筆顏色、畫刷填充方式;另外還可以浏覽位圖、元文件、圖標,改變它們的大小,並打印。本節結合例程講述以下問題:

● 在工具條中添加加速按鈕

● 響應鼠標事件

● 設置畫筆和畫刷

● 實現繪圖的“橡皮擦”功能

● 加入狀態條

5.2.1 在工具條中添加加速按鈕 

加速按鈕是應用程序常用的部件,它是替代菜單的快捷形式,通常把多個加速按鈕集中在一個工具條中以方便使用。Graphex中有三個工具條,它們是TPancel部件,面板上有幾組加速按鈕,用以設置繪圖方式、畫筆、畫刷。

每個加速按鈕的glyph屬性是圖像對象,位圖對象用來指示該按鈕是否被使用。glyph 通常需要四幅圖像,分別表示按下、不按、選擇、失效四種狀態。程序員可根據個人喜好來選擇圖像。

加速按鈕使用圖像來告訴用戶其狀態和目的,因為按鈕上無標題, 因此應給用戶正確的提示:

● 把Down屬性設置成真值使加速按鈕呈按下狀態

● 把Enable屬性設置成假值使加速按鈕呈失效狀態。 

例程中缺省的繪圖工具是畫線,因此應用程序開始時畫線按鈕呈按下狀態。

在應用程序中,常把一些功能相似的按鈕放在一起,用戶在同一時刻只能選擇其中的一個按鈕。當其它按鈕按下時,原來被按下的按鈕自動彈起,這些選擇排它的按鈕稱為一組加速按鈕。

要使多個加速按鈕成為一組,將這些按鈕的GraphIndex屬性設成相同的值。最簡單的辦法是在設計狀態時,用鼠標選中各個加速按鈕,然後設置GraphIndex值。

有時用戶按一個已經按下的按鈕,希望該按鈕能夠彈起,這樣沒有任何按鈕被按下,使用AllowAllup 屬性可實現上述功能。對於一組加速按鈕來講,設置該組中任一按鈕的AllowAllup可使這組的每一個按鈕具有這種功能。

Graphex程序中設計了三組加速按鈕和兩個單獨的加速按鈕。 第一組加速按鈕用來選擇繪圖工具,它與兩個單獨的按鈕處在同一面板中,這個面板是缺省可見的。另外兩個按鈕分別代表畫筆、畫刷。第二組與第三組加速按鈕處在兩個缺省不可見的面板中,它們分別代表不同風格的畫筆和畫刷,只有按下第一個面板中的畫筆(或畫刷)按鈕,第二(或第三) 個面板才會顯示,這樣用戶就可以選擇畫筆、畫刷了。 

5.2.2 響應鼠標事件 

鼠標常被用作繪圖的工具,應用程序利用鼠標位置的變化來繪制各種不同的圖形。鼠標有三個動作:鼠標按鈕按下、鼠標移動、鼠標按鈕彈起。在Delphi中, 對應三個動作有三個不同的事件:OnMouseDown,OnMouseMove,OnMouseUp。

當Dlephi應用程序探測到一個鼠標動作時,它傳遞五個參數,並調用相應的事件響應。

程序員可利用這些參數來定義事件程序。五個參數如下表5.4: 

表5.4 鼠標事件的五個參數

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

參數      含義

──────────────────────────

Sender 探測鼠標動作的對象

Button 涉及的鼠標按鈕:左鍵,中鍵,右鍵

Shift 鼠標動作時,Alt,Ctrl,Shift按鈕的狀態

X,Y 事件發生時鼠標的坐標

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 

當鼠標按下時發生OnMouseDown事件。舉一個簡單例子來說明程序如何對該事件進

行響應。假如我們想在鼠標按下的地方出現"Here"。

響應鼠標的OnMouseDown事件 

可在該事件中調用TextOut方法: 

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject,Button: TMouseButton;

Shift : TShifState; X,Y : Integer);

begin

Canvas.TextOut(X, Y, 'Here!');

end; 

用戶放松鼠標鍵時發生OnMouseUp事件。該事件發生時,鼠標到達的對象並不一定是鼠標鍵按下時鼠標所在的對象。例如,用戶可在窗體之外畫一條線段,(鼠標在窗體外,線段在窗體內)。下面的代碼可用鼠標繪制直線:

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender:TObject)

begin

Moveto(x,y);

end;

procedure TForm1.FormMouse Up(Sender:Tobject)

begin

Lineto(X, Y);

end;

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