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“磁性”窗口新篇

編輯:Delphi

  file://創建軍於2004.6.15
  file://作者:透明墨豆(昵稱)
  file://QQ:33125083
  file://說明:本程序是從《“磁性”窗口》--- wujian2的文章修改的,原因是原文章不全和
  file://有錯誤,並且覺得有不完善的地方,如不能分辨出兩窗口是否在同一個區域,不能
  file://停靠屏幕邊緣等。但此程序還有不足之處,如窗口Form不能跟隨Winamp的窗口一起移動
  file://希望大家多多指教,這是我第一篇文章。
  file://詳細的說明請看原文

  unit Unit1;

  interface

  uses
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
    Dialogs, StdCtrls;

  type
    TForm1 = class(TForm)
      Button1: TButton;
      procedure Button1Click(Sender: TObject);
      procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
        Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
      procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
        Y: Integer);
      procedure Magnetize(var nl,nt:integer);
      procedure Edgetize(var nL,nT:integer);//定義接近屏幕邊緣時的過程
    private
      { Private declarations }
    public
      { Public declarations }
    end;

  const MagneticForce:integer=20;

  var
    Form1: TForm1;      file://把主窗口Form1適當改小些,並將BorderStyle設為bsNone
    LastX,LastY:integer;
    WinampRect:TRect;
    HWND_Winamp:HWND;

  implementation

  {$R *.dfm}

  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  begin
    Close;   file://關閉窗口
  end;

  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
    Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
  const classname='Winamp v1.x';  file://如果改成ClassName=‘TAppBuilder’,
                                  //  你就會發現連Delphi也有引力啦
  begin
    LastX:=X;     file://保存指針坐標
    LastY:=Y;
    HWND_Winamp:=FindWindow(classname,nil);  file://獲取Winamp的窗口句柄
    if HWND_Winamp>0 then
      getwindowrect(HWND_Winamp,WinampRect);  file://獲取Winamp窗口的區域
  end;

  procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
    Y: Integer);
  var nLeft,nTop:integer;
  begin
    if HiWord(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)) >0 then
      begin
        nLeft:=Left+X-LastX;     file://計算窗口位置
        nTop:=Top+Y-LastY;
        if HWND_Winamp>0 then     file://這裡進行了少許修改
          Magnetize(nLeft,nTop)     file://當窗口不存在時也可以進行屏幕邊緣停靠
        else Edgetize(nLeft,nTop);
        SetBounds(nLeft,nTop,width,height);//設定窗口位置
      end;
  end;
  file://=============以上部分為抄錄別人,下面為自已之寫的======================/////
  procedure TForm1.Magnetize(var nL,nT:integer);
    var
      B_LR,B_TB,V_L,V_R,V_T,V_B:boolean; file://定義中間變量,B_LR,B_TB用來分別標識窗口
      file://是否在要靠近的區域內,V_L,V_R,V_T,V_B分別用來標識窗口是否靠近
      nR,nB,tL,tR,tT,tB:integer;//nR,nB分別用來保存Form1的右邊位置和下邊位置
    begin
      nR:=nL+Width; file://計算Form1的Right,Bottom
      nB:=nT+Height;
      file://判斷窗口是否在目標窗口的范圍內(不知大家有沒有更簡單的算法呢)
      if Width<=(WinampRect.Right-WinampRect.Left) then   file://如果Form的寬少於目標Form
         B_LR:=((nL>=WinampRect.Left)and(nL<=WinampRect.Right))or((nR>=WinampRect.Left)
         and(nR<=WinampRect.Right))
         else B_LR:=((nL<=WinampRect.Right)and(nR>=WinampRect.Right))or((nL<=WinampRect.Left)
         and(nR>=WinampRect.Left));
      if Height<=(WinampRect.Bottom-WinampRect.Top) then  file://如果Form的高少於目標Form
         B_TB:=((nT>=WinampRect.Top)and(nT<=WinampRect.Bottom))or((nB>=WinampRect.Top)
         and(nB<=WinampRect.Bottom))
      else B_TB:=((nT<=WinampRect.Top)and(nB>=WinampRect.Top))or((nT<=WinampRect.Bottom)
         and(nB>=WinampRect.Bottom));
      //判斷兩窗口否足夠接近
      //計算邊框的距離絕對值
      tL:=abs(WinampRect.Right-nL);
      tR:=abs(WinampRect.Left-nR);
      tT:=abs(WinampRect.Bottom-nT);
      tB:=abs(WinampRect.Top-nB);
      V_L:=tL<MagneticForce;
      V_R:=tR<MagneticForce;
      V_T:=tT<MagneticForce;
      V_B:=tB<MagneticForce;
      //如果足夠接近就修改坐標
      if B_TB then
        if V_L then
               nL:=WinampRect.Right
          else if V_R then nL:=WinampRect.Left-Width;
      if B_LR then
        if V_T then nT:=WinampRect.Bottom
          else if V_B then nT:=WinampRect.Top-Height;
     //接近屏幕邊緣時實現停靠
      if (not V_L)and(not V_R)and(not V_T)and(not V_B) then Edgetize(nL,nT);
     end;
    //定義接近屏幕邊緣時的過程
    procedure TForm1.Edgetize(var nL,nT:integer);
      var nB,nR:integer;
      begin
        nR:=nL+Width; file://計算Form1的Right,Bottom
        nB:=nT+Height;   file://Screen是用來獲取屏幕分辨率的
        if nT<=MagneticForce then nT:=0
        else if abs(nB-Screen.Height)<=MagneticForce then nT:=Screen.Height-Height;
      if nL<=MagneticForce then nL:=0
        else if abs(nR-Screen.Width)<=MagneticForce then nL:=Screen.Width-Width;
      end;

  end.
  

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