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Delphi寫的撞擊球程序代碼分析

編輯:Delphi

Delphi寫的撞擊球程序,這裡我們主要是使用Timer 控件、Panel 控件、TrackBar 控件、SpinEdit 控件、Shape控件和Button 控件來實現。重點是Delphi 的Timer 控件。在運行程序時,該控件不可見,也不能直接對它進行操作。Timer 控件每隔一定時間就會自動觸發OnTimer()事件。本例就是利用它來觸發小球運動事件的。

設計思路:該程序要解決的主要問題是如何控制小球運動以及運動過程中,小球的速度和大小。利用Timer 控件的OnTimer()事件來控制小球的運動;利用TrackBar 控件和SpinEdit控件來調節小球運動的速度。小球是由Shape 控件生成的。

1.新建工程

(1)啟動Delphi 6.0 程序。選擇“文件”菜單下的“新建”命令,從彈出的子菜單中選擇Application 選項,則出現新建工程的Form1 窗口。

(2)選擇“文件”菜單下的“工程另存為”命令,彈出Save Unit1 As 對話框。在“保存在”列表框中選擇需要存放該窗口文件所在的目錄名;在“文件名”編輯框中填寫文件名,這裡填寫“Unit1”,點擊“保存”按鈕,保存上面的選項。

(3)執行上一步後,將彈出“工程另存為”對話框。在“保存在”列表框中選擇需要存放該工程的目錄名,最好和第(2)步選取相同的目錄;在“文件名”編輯框中填寫保存處理該工程的源代碼的文件名,這裡填寫“Project1”,點擊“保存”按鈕,保存上面的選項。

2.部分參數設置:

(1)激活Unit1 窗口,在“屬性”面板中設置該窗體的Caption 屬性為“運動的球體”,Color 屬性設置為“clMoneyGreen”。

(2)選擇“標准”頁上的Panel 選項,在窗體中添加Panel 控件,調整其合適的大小和位置,在“屬性”面板中設置該控件的Name 屬性為“Panel1”,BevelInner 為“bvLowered”,BevelOuter 為“blNone”,BorderStyle 設置為“bsSingle”,Color 屬性設置為“clSkyBlue”。

(3)選擇“系統”頁上的Timer 選項,在窗體中添加一個Timer 控件,在Object Inspecter面板中設置其Interval 屬性為1,Name 屬性為“Timer1”。

(4)選擇“附加”頁上的Shape 選項,在窗體中Panel1 上添加一個Shape 控件,在“屬性”面板中設置其Show Hint 屬性為“True”,Hint 屬性為“運動球體”,設置其Brush.Color 屬性為ClLime,設置其Shape 屬性為“slCircle”。

(5)選擇“標准”頁上的Button 選項,在窗體中添加三個Button 控件,調整其合適的大小和位置。在“屬性”面板中設置其Caption 屬性分別為“開始”、“停止”和“退出”。

(6)選擇Win 32 頁上的TrackBar 選項,在窗體中添加TrackBar 控件,調整其合適的大小和位置。在“屬性”面板上設置其合適的屬性。

(7)選擇Samples 上的SpinEdit 選項,在窗體中添加SpinEdit 控件,調整其合適的大小和位置。在“屬性”面板上設置其合適的屬性。

代碼分析:

(1)為了實現小球來回移動的功能,需要設置一個全局變量,即整數I,I 的初始值為1。當I=1 時,小球向左移動,撞到面板的左壁時,I 值變為2,此時小球向右運動,撞到面板右壁時,I 值又變為1。這樣通過I 值的變化,就實現了小球的來回運動。這部分代碼在OnTimer 事件中:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Timer1.interval:=trackbar1.position; //設置Timer 控件的觸發時間間隔
if i=1 then //小球向左運動
begin
if shape1.left>0 then
begin
shape1.left:=shape1.left-10; //使小球的位置發生變化
shape1.Width:=(shape1.Width+1)mod 70; //使小球所在矩形寬度發生變化
shape1.Height:=(shape1.Height+1)mod 70; //使小球所在矩形高度發生變化
end
else
i:=2; //小球向右運動
end;
if i=2 then
begin
if shape1.left<(panel1.Width-shape1.Width-5) then
begin
shape1.left:=shape1.left+10 ; //使小球的位置發生變化
shape1.Width:=(shape1.Width+1)mod 70;//使小球所在矩形寬度發生變化
shape1.Height:=(shape1.Height+1)mod 70;//使小球所在矩形高度發生變化
end
else
i:=1;
end;
end;

(2)“開始”和“停止”按鈕控制小球是否運動,其實就是控制Timer 是否工作:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Timer1.interval:=trackbar1.position; //設置Timer 控件的觸發時間間隔
Timer1.Enabled:=true; //小球開始運動
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Timer1.Enabled:=False; //小球停止運動
end;

(3)TrackBar 和SpinEdit 兩個控件控制小球運動的速度,相應代碼如下:

procedure TForm1.SpinEdit1Change(Sender: TObject);
begin
trackbar1.position:=spinEdit1.Value; //改變運動速度
end;
procedure TForm1.TrackBar1Change(Sender: TObject);
begin
spinEdit1.value:=trackbar1.Position; //將Trackbar 值的變化通知SpinEdit 控件
end;
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