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貝塞爾曲線 - Bezier、Beziers

編輯:Delphi

//畫貝塞爾曲線

var
 g: TGPGraphics;
 p: TGPPen;
begin
 g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
 p := TGPPen.Create(MakeColor(255,0,0),2);
 g.DrawBezIEr(p, 11,11, 88,333, 99,0, 222,111); {參數是畫筆與 4 個點的坐標}
 p.Free;
 g.Free;
end;

//使用 TGPPoint 或 TGPPointF

var
 g: TGPGraphics;
 p: TGPPen;
const
 points: array[0..3] of TGPPoint = ((x:11; y:11),
                   (x:88; y:333),
                   (x:99; y:0),
                   (x:222; y:111));
begin
 g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
 p := TGPPen.Create(MakeColor(255,0,0),2);
 g.DrawBezIEr(p, points[0], points[1], points[2], points[3]); {用了 4 個常數點}
 p.Free;
 g.Free;
end;

//連續 BezIEr 線

var
 g: TGPGraphics;
 p: TGPPen;
 pts: array[0..6] of TGPPoint; //數組元素必須是 3 的倍數加 1
begin
 g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
 p := TGPPen.Create(MakeColor(255,0,0),4);
 pts[0].X := 77; pts[0].Y := 44;
 pts[1].X := 66; pts[1].Y := 111;
 pts[2].X := 88; pts[2].Y := 222;
 pts[3].X := 111; pts[3].Y := 88;
 pts[4].X := 132; pts[4].Y := 222;
 pts[5].X := 222; pts[5].Y := 111;
 pts[6].X := 256; pts[6].Y := 11;
 g.DrawBezIErs(p, PGPPoint(@pts), Length(pts));
 p.Free;
 g.Free;
end;

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