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詳測 Generics Collections: TObjectList、TObjectQueue、TObjectStack

編輯:Delphi

TObjectList<T>、TObjectQueue<T>、TObjectStack<T> 分別繼承自:

  TList<T>、TQueue<T>、TStack<T>;

  它們是專門用於對象的列表, 都增加了一個 OwnsObjects 布爾屬性, 決定對象會不會自動釋放(這也通過 Create 的參數來決定)

  其他基本同它們的父類, 僅給 TObjectList<T> 測試一例(至此泛型相關內容學習完畢):

unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
 Dialogs, StdCtrls; 
 
type 
 TForm1 = class(TForm) 
  Button1: TButton; 
  procedure Button1Click(Sender: TObject); 
 end; 
 
var 
 Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
uses Generics.Collections; 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
const 
 w = 100; h = 20; 
var 
 ObjList: TObjectList<TEdit>; 
 Edit: TEdit; 
 i: Integer; 
begin 
 ObjList := TObjectList<TEdit>.Create(); 
 //ObjList := TObjectList<TEdit>.Create(False); {如果這樣建立, 對象退出列表是則不會自動釋放} 
  
 Randomize; 
 for i := 0 to 5 do {建立 6 個 Edit, 並加入列表} 
 begin 
  Edit := TEdit.Create(Self); 
  Edit.Parent := Self; 
  Edit.SetBounds(Random(ClientWidth-w), Random(ClIEntHeight-h), w, h); 
  ObjList.Add(Edit); 
 end; 
 
 {2 秒鐘後刪除一個} 
 Sleep(2000); 
 ObjList.Delete(0); 
 
 {2 秒鐘後提取一個, 讓被提取的變紅; 提取的對象不會被自動釋放的} 
 Sleep(2000); 
 Edit := ObjList.Extract(ObjList[0]); 
 Edit.Color := clRed; 
 Edit.Repaint; 
 
 //ObjList.OwnsObjects := False; {如果這樣, 對象退出列表是也不會自動釋放} 
 
 {2 秒鐘後銷毀列表; 列表中的對象也會隨之釋放} 
 Sleep(2000); 
 ObjList.Free; 
end; 
 
end. 


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