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C#基礎語法:可空類型詳解

編輯:更多關於編程

       這篇文章主要介紹了C#基礎語法:可空類型詳解,本文分析了可空類型的源碼、研究了可空類型強制轉換為常規類型、可空類型的運算等內容,需要的朋友可以參考下

      以下是System.Nullable在FCL中的定義。

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      57[Serializable, StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

      public struct Nullable where T :struct

      {

      private Boolean hasValue= false;

      internal T value= default(T);

      public Nullable(T value)

      {

      this.value= value;

      this.hasValue= true;

      }

      public Boolean HasValue {get {return hasValue; } }

      public T Value

      {

      get

      {

      if (!hasValue)

      {

      throw new InvalidOperationException("Nullable object must have a value.");

      }

      return value;

      }

      }

      public T GetValueOrDefault() {return value; }

      public T GetValueOrDefault(T defaultValue)

      {

      if(!HasValue)return defaultValue;

      return value;

      }

      public override Boolean Equals(object other)

      {

      if(!HasValue)return (other== null);

      if(other== null)return false;

      return value.Equals(other);

      }

      public override int GetHashCode()

      {

      if(!HasValue)return 0;

      return value.GetHashCode();

      }

      public override string ToString()

      {

      if(!HasValue)return "";

      return value.ToString();

      }

      public static implicit operator Nullable(T value)

      {

      return new Nullable(value);

      }

      }

      可以看出 null 的類型的每個實例都具有兩個公共的只讀屬性:

      1.HasValue

      HasValue 屬於 bool 類型。當變量包含非 null 值時,它被設置為 true。

      2.Value

      Value 的類型與基礎類型相同。如果 HasValue 為 true,則說明 Value 包含有意義的值。如果 HasValue 為 false,則訪問 Value 將引發 InvalidOperationException。

      那麼我們怎麼定義可空類型?

      null 的類型可通過下面兩種方式中的一種聲明:

       代碼如下:

      System.Nullable variable

      - 或 -

      T? variable

      T 是可以為 null 的類型的基礎類型。T 可以是包括 struct 在內的任何值類型;但不能是引用類型。

      現在舉一個例子,運用一下看看效果是不是一樣。

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      22Console.WriteLine("========可空類型操作演示========n");

      Console.WriteLine("n=========Nullable===========n");

      Nullable x = 5;

      Nullable y = false;

      Nullable z = 5.20;

      Nullable n = null;

      Console.WriteLine("x.HasValue={0}, x.Value={1}",x.HasValue,x.Value);

      Console.WriteLine("y.HasValue={0}, y.Value={1}", y.HasValue, y.Value);

      Console.WriteLine("z.HasValue={0}, z.Value={1}", z.HasValue, z.Value);

      Console.WriteLine("n.HasValue={0}, n.Value={1}",n.HasValue, n.GetValueOrDefault());

      Console.WriteLine("n============== T? ============n");

      int? X = 5;

      bool? Y = false;

      double? Z = 5.20;

      char? N = null;

      int?[] arr ={1,2,3,4,5};//一個可空類型的數組

      Console.WriteLine("X.HasValue={0}, X.Value={1}", X.HasValue,X.Value);

      Console.WriteLine("y.HasValue={0}, Y.Value={1}", Y.HasValue, Y.Value);

      Console.WriteLine("Z.HasValue={0}, Z.Value={1}", Z.HasValue, Z.Value);

      Console.WriteLine("N.HasValue={0}, N.Value={1}", N.HasValue, N.GetValueOrDefault());

      Console.WriteLine("n================================n");

      Console.ReadKey();

      可空類型可強制轉換為常規類型,方法是使用強制轉換來顯式轉換或者通過使用 Value 屬性來轉換。從普通類型到可以為 null 的類型的轉換是隱式的。例如:

       代碼如下:

      int? a = 5;//int--->int?

      double? b = a; //int?---->double?

      int? c = (int?)b;//double?---int?

      int d = (int)c;//int?---->int 不能隱式轉換例如int d=c;則不能編譯

      int? e = null;

      int f = e.Value;//可以編譯但是會提示異常引發 InvalidOperationException

      可空類型還可以使用預定義的一元和二元運算符(提升運算符),以及現有的任何用戶定義的值類型運算符。如果操作數為 null,這些運算符將產生一個 null 值;否則運算符將使用包含的值來計算結果。例如:

      代碼如下:

      int? a = 10;

      int? b = null;

      //一元操作符(+ ++ -- = - ! ~)

      a++; //a=11;

      //二元操作符(+ - * / % & | ^ << >>)

      a *= 10; //a=110;

      //a = a + b; //now a is null

      //相等性操作符(== !=)

      if (b == null)

      {

      b=b.GetValueOrDefault();

      }

      Console.WriteLine(a.Value);

      a = a + b;

      /* if(a == null) ...

      * if(b == null) ...

      * if(a != b) ... */

      //比較操作符

      if (a > b)

      {

      Console.WriteLine("a>b");

      }

      下面總結下C#如何對操作符的用法:

      1. 一元操作符(+ ++ - -- ! ~)。如果操作數為null,結果為null。

      2. 二元操作符(+ - * / % | ^ << >>)。兩個操作數中任何一個為null,結果為null。

      3. 相等性操作符(== !=)。如果兩個操作數都為null,兩者相等。如果一個操作數為null,則兩者不相等。如果兩個操作數都不為null,就對值進行比較,判斷它們是否相等。

      4. 比較操作符(< > <= >=)。兩個操作數中任何一個為null,結果為false。如果兩個操作數都不為null,就對值進行比較。

      至此我在對上面代碼的a=a+b解釋一下,它實際等價於:

      代碼如下:

      a = a.HasValue && b.HasValue ? a.Value + b.Value : (int?)null;

      在操縱可空實例時,會生成大量代碼,如以下方法:

      代碼如下:

      privatestaticint? NullableCodeSize(int? a, int? b)

      {

      return a + b;

      }

      編譯這個方法時,編譯器生成的IL代碼等價於以下的C#代碼:

      代碼如下:

      privatestatic Nullable NullableCodeSize(Nullable a, Nullable b)

      {

      Nullable nullable1 = a;

      Nullable nullable2 = b;

      if(!(nullable1.HasValue & nullable2.HasValue))

      returnnew Nullable();

      else

      returnnew Nullable(nullable1.GetValueOrDefault() + nullable2.GetValueOrDefault());

      }

      ??運算

      假如左邊的操作數不為null,就返回這個操作數的值。如果左邊的操作數為null,就返回右邊的操作數的值。利用空接合操作符,可方便地設置變量的默認值。空接合操作符的一個好處在於,它既能用於引用類型,也能用於可空值類型。如下所示:

      代碼如下:

      //===========可空類型=========

      int? b =null;

      int a = b ??520;

      等價於:

      //a = b.HasValue ? b.Value : 520

      Console.WriteLine(x); //print:"520"

      //===========引用類型=========

      String s = GetstringValue();

      String s= s ??"Unspecified";

      等價於:

       代碼如下:

      //String s = GetstringValue();

      //filename = (s != null) ? s : "Unspecified";

      裝箱和拆箱轉換

      假定有一個Nullable變量,它被邏輯上設為null。假如將這個變量傳給一個方法,而該方法期望的是一個object,那麼必須對這個變量執行裝箱,並將對已裝箱的Nullable的一個引用傳給方法。但並不是一個理想的結果,因為方法現在是作為一個非空的值傳遞的,即使Nullable變量邏輯上包含null值。為解決這個問題,CLR會在對一個可空變量裝箱的時候執行一些特殊代碼,以維護可空類型在表面上的合法地位。

      具體地說,當CLR對一個Nullable實例進行裝箱時,它會檢查它是否為null。如果是,CLR實際就不進行任何裝箱操作,並會返回null值。如果可空實例不為null,CLR就從可空實例中取出值,並對其進行裝箱。也就是說,一個值為5的Nullable會裝箱成值為5的一個已裝箱Int32。如下所示:

      代碼如下:

      //對Nullable進行裝箱,要麼返回null,要麼返回一個已裝箱的T

      int? n =null;

      object o = n; //o為null

      Console.WriteLine("o is null={0}", o ==null); //"true"

      n =5;

      o = n; //o引用一個已裝箱的int

      Console.WriteLine("o's type={0}", o.GetType()); //"System.Int32"

      CLR允許將一個已裝箱的值類型T拆箱為一個T,或者一個Nullable。假如對已裝箱值類型的引用是null,而且要把它拆箱為Nullable,那麼CLR會將Nullable的值設為null。以下代碼對這個行為進行了演示:

      代碼如下:

      //創建一個已裝箱的int

      object o =5;

      //把它拆箱為一個Nullable和一個int

      int? a = (int?)o; //a=5

      int b = (int)o; //b=5

      //創建初始化為null的一個引用

      o =null;

      //把它“拆箱”為一個Nullable和一個int

      a = (int?)o; //a=null;

      b = (int)0; //拋出NullReferenceException

      將一個值類型拆箱為值類型的一個可空的版本時,CLR可能必須分配內存。這是極其特殊的一個行為,因為在其他所有情況下,拆箱永遠不會導致內存的分配。原因在於一個已裝箱的值類型不能簡單的拆箱為值類型的可空版本,在已裝箱的值類型中並不包含 hasValue字段,故在拆箱時CLR必須分配一個Nullable< T>對象,以初始化hasValue = true ,value = 值類型值。

      調用接口方法

      下面的代碼中,將一個Nullable類型的變量n轉型為一個IComparable,也就是一個接口類型。然而,Nullable不像int那樣實現了IComparable接口。C#編譯器允許這樣的代碼通過編譯,且CLR的校驗器會認為這樣的代碼是可驗證的,從而允許我們使用這種更簡潔的語法:

       代碼如下:

      int? n =5;

      int result = ((IComparable)n).CompareTo(5); //能順利編譯和運行

      Console.WriteLine(result);

      如果CLR沒有提供這一特殊支持,那就必須對已拆箱的值類型進行轉型,然後才能轉型成接口以發出調用:

      代碼如下:

      int result = ((IComparable)(int)n).CompareTo(5);

      可以使用 C# typeof 運算符來創建表示可以為 null 的類型的 Type 對象:

      代碼如下:

      System.Type type = typeof(int?);

      還可以使用 System.Reflection 命名空間的類和方法來生成表示可以為 null 的類型的 Type 對象。但是,如果您試圖使用 GetType 方法或 is 運算符在運行時獲得可以為 null 的類型變量的類型信息,得到的結果是表示基礎類型而不是可以為 null 的類型本身的 Type 對象。

      如果對可以為 null 的類型調用 GetType,則在該類型被隱式轉換為 Object 時將執行裝箱操作。因此,GetType 總是返回表示基礎類型而不是可以為 null 的類型的 Type 對象。

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