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pyhon多進程知識整理

編輯:Python

多進程概要:

在Unix/Linux下,可以使用fork()調用實現多進程。

要實現跨平台的多進程,可以使用multiprocessing模塊。

進程間通信是通過QueuePipes等實現的。


要讓Python程序實現多進程(multiprocessing),我們先了解操作系統的相關知識。

Unix/Linux操作系統提供了一個fork()系統調用,它非常特殊。普通的函數調用,調用一次,返回一次,但是fork()調用一次,返回兩次,因為操作系統自動把當前進程(稱為父進程)復制了一份(稱為子進程),然後,分別在父進程和子進程內返回。

子進程永遠返回0,而父進程返回子進程的ID。這樣做的理由是,一個父進程可以fork出很多子進程,所以,父進程要記下每個子進程的ID,而子進程只需要調用getppid()就可以拿到父進程的ID。

Python的os模塊封裝了常見的系統調用,其中就包括fork,可以在Python程序中輕松創建子進程:

# multiprocessing.py
import os

print 'Process (%s) start...' % os.getpid()
pid = os.fork()
if pid==0:
    print 'I am child process (%s) and my parent is %s.' % (os.getpid(), os.getppid())
else:
    print 'I (%s) just created a child process (%s).' % (os.getpid(), pid)

運行結果如下:

Process (876) start...
I (876) just created a child process (877).
I am child process (877) and my parent is 876.

由於Windows沒有fork調用,上面的代碼在Windows上無法運行。由於Mac系統是基於BSD(Unix的一種)內核,所以,在Mac下運行是沒有問題的,推薦大家用Mac學Python!

有了fork調用,一個進程在接到新任務時就可以復制出一個子進程來處理新任務,常見的Apache服務器就是由父進程監聽端口,每當有新的http請求時,就fork出子進程來處理新的http請求。

multiprocessing

如果你打算編寫多進程的服務程序,Unix/Linux無疑是正確的選擇。由於Windows沒有fork調用,難道在Windows上無法用Python編寫多進程的程序?

由於Python是跨平台的,自然也應該提供一個跨平台的多進程支持。multiprocessing模塊就是跨平台版本的多進程模塊。

multiprocessing模塊提供了一個Process類來代表一個進程對象,下面的例子演示了啟動一個子進程並等待其結束:

from multiprocessing import Process
import os

# 子進程要執行的代碼
def run_proc(name):
    print 'Run child process %s (%s)...' % (name, os.getpid())

if __name__=='__main__':
    print 'Parent process %s.' % os.getpid()
    p = Process(target=run_proc, args=('test',))
    print 'Process will start.'
    p.start()
    p.join()
    print 'Process end.'

執行結果如下:

Parent process 928.
Process will start.
Run child process test (929)...
Process end.

創建子進程時,只需要傳入一個執行函數和函數的參數,創建一個Process實例,用start()方法啟動,這樣創建進程比fork()還要簡單。

join()方法可以等待子進程結束後再繼續往下運行,通常用於進程間的同步。

Pool

如果要啟動大量的子進程,可以用進程池的方式批量創建子進程:

from multiprocessing import Pool
import os, time, random

def long_time_task(name):
    print 'Run task %s (%s)...' % (name, os.getpid())
    start = time.time()
    time.sleep(random.random() * 3)
    end = time.time()
    print 'Task %s runs %0.2f seconds.' % (name, (end - start))

if __name__=='__main__':
    print 'Parent process %s.' % os.getpid()
    p = Pool()
    for i in range(5):
        p.apply_async(long_time_task, args=(i,))
    print 'Waiting for all subprocesses done...'
    p.close()
    p.join()
    print 'All subprocesses done.'

執行結果如下:

Parent process 669.
Waiting for all subprocesses done...
Run task 0 (671)...
Run task 1 (672)...
Run task 2 (673)...
Run task 3 (674)...
Task 2 runs 0.14 seconds.
Run task 4 (673)...
Task 1 runs 0.27 seconds.
Task 3 runs 0.86 seconds.
Task 0 runs 1.41 seconds.
Task 4 runs 1.91 seconds.
All subprocesses done.
    

 

代碼解讀:

Pool對象調用join()方法會等待所有子進程執行完畢,調用join()之前必須先調用close(),調用close()之後就不能繼續添加新的Process了。

請注意輸出的結果,task 0123是立刻執行的,而task 4要等待前面某個task完成後才執行,這是因為Pool的默認大小在我的電腦上是4,因此,最多同時執行4個進程。這是Pool有意設計的限制,並不是操作系統的限制。如果改成:

p = Pool(5)

就可以同時跑5個進程。

由於Pool的默認大小是CPU的核數,如果你不幸擁有8核CPU,你要提交至少9個子進程才能看到上面的等待效果。

進程間通信

Process之間肯定是需要通信的,操作系統提供了很多機制來實現進程間的通信。Python的multiprocessing模塊包裝了底層的機制,提供了QueuePipes等多種方式來交換數據。

我們以Queue為例,在父進程中創建兩個子進程,一個往Queue裡寫數據,一個從Queue裡讀數據:

from multiprocessing import Process, Queue
import os, time, random

# 寫數據進程執行的代碼:
def write(q):
    for value in ['A', 'B', 'C']:
        print 'Put %s to queue...' % value
        q.put(value)
        time.sleep(random.random())

# 讀數據進程執行的代碼:
def read(q):
    while True:
        value = q.get(True)
        print 'Get %s from queue.' % value

if __name__=='__main__':
    # 父進程創建Queue,並傳給各個子進程:
    q = Queue()
    pw = Process(target=write, args=(q,))
    pr = Process(target=read, args=(q,))
    # 啟動子進程pw,寫入:
    pw.start()
    # 啟動子進程pr,讀取:
    pr.start()
    # 等待pw結束:
    pw.join()
    # pr進程裡是死循環,無法等待其結束,只能強行終止:
    pr.terminate()

運行結果如下:

Put A to queue...
Get A from queue.
Put B to queue...
Get B from queue.
Put C to queue...
Get C from queue.

 

在Unix/Linux下,multiprocessing模塊封裝了fork()調用,使我們不需要關注fork()的細節。由於Windows沒有fork調用,因此,multiprocessing需要“模擬”出fork的效果,父進程所有Python對象都必須通過pickle序列化再傳到子進程去,所有,如果multiprocessing在Windows下調用失敗了,要先考慮是不是pickle失敗了。

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