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設計模式的四人幫

編輯:關於JAVA

下面將對Java命令模式探討一二。首先,讓我們對命令模式進行一個簡單的理解。

Command 命令模式

Intent:

Encapsulate a request as an object , thereby letting you parameterize clIEnts with different requests, queue or log requests, and support undoable Operations.

瞎談:其實很好理解。命令模式,關心的就是命令(或者稱為操作)。打個比方。在一個公司裡面,整個運作就像一個系統。某個boss發布了一個命令,中層領導接到這個命令,然後指派給具體負責這個員工。整個流程很清晰吧。有一個需求,如何將這個流程固定下來,形成一個系統。我們只要抓住了重點:命令。將它抽取出來,其他的都迎刃而解了。抽取出命令,封裝成一個獨立的對象,實現了解耦。至於其他的,可以方便地擴展,不論這個命令是CEO,人事部,還是你爸提出來的。無論這個命令的執行者是張三還是王八。這個模式的產生,其實是哲學上的“抓住主要矛盾”。更多的例子,如其他作家舉的“去路邊吃烤肉和去烤肉店吃烤肉有什麼不同”或者“美猴王大鬧天宮中玉帝拍太白金星捉來猴子”。

正經:命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式運行系統使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日志,可以提供命令的撤銷和恢復功能。

Java命令模式本質是對命令的封裝,從而把發出命令的責任和執行命令的責任分割開了,委派給不同的對象。通俗地說,我是老總,我只管發個命令,至於這個命令發給誰,誰執行,關我P事,我發錢請人不是為了給自己找麻煩。你是負責事情的員工,你的天職是做好上級交給你的任務,踏踏實實,不要知道太多,不要八卦,不要問太多了。

好處:

◆很容易構造一個命令隊列

◆記錄相關的命令日志

◆增加命令的狀態,實現命令的撤銷和重做

◆允許接受請求的一方決定是否可做

◆新的命令輕而易舉可以加入其中

缺點:可能會有過多的具體命令類存在

實現:

也不難,第一步關鍵是建立Command對象。擁有點面向對象的思想,就知道把它先抽象,讓繼承它的對象去具體實現。ClIEnt對象是發布命令的。Invoker對象是傳遞命令的,就是跑腿的。Receiver是受氣包,底層最累的程序員,負責干活吧。看看下面的類圖就清晰了:

類圖

上面的類圖,一開始我有一些疑問,不如Invoker為什麼要存在。現在想通了,ClIEnt的職責只是發布命令,就不要給它增加傳遞命令的職責。因為客戶有千千萬萬。在現實中,跑腿的人為什麼要存在呢?因為領導之所以是領導,就是只發表命令,跑腿等差事就給跑腿之人去辦吧。現實中,跑腿之人通常比做事之人混得要好些。因為他們之間面對的是領導,把做事之人功勞攬到自己身上。唉,沒想到設計模式蘊含了如此深刻的道理,佩服“設計模式的四人幫Gof”

Java命令模式實現例子:

閻宏博士的書中舉了很多生動有趣的例子,大家可以去查閱。比如一個Mp3。你按了一個播放鍵盤,就播放了。這就可以算是命令模式的一種。 你是ClIEnt ,按鍵是Invoker,mp3是Receiver,播放就是一個命令Command對象。

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