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MIDP2.0中對圖片象素級處理(4)

編輯:關於JAVA

在我們游戲編程中經常會碰到一些圖片,只是顏色不同,其他的都相同,我們在MIDP1.0裡面需要做幾張這樣的圖片,那麼勢必會增加我們JAR文件的大小,在MIDP2.0裡面我們有了辦法,可以通過一張圖片變出N張不同顏色的圖片出來。

在前面我們已經了解了,怎麼樣得到一個圖片的象素,其實改變圖片的顏色也可以通過改變象素的值來實現,首先我們要獲得相應的象素的R,G,B的值,這個方法在我們處理灰度圖片的時候已經了解了:

   r = (rgb[j]& 0x00ff0000)>>16;
   g = (rgb[j]& 0x0000ff00)>>8;
   b = rgb[j]& 0x000000ff;

得到這些方法之後我們可以把他們進行對換,這樣的話就可以得到不同顏色的圖片了,當然,你可以進行跟復雜的一些變化

   temp = r;
   r = b;
   b = g;
   g = temp;

下面我給出這個程序的完整代碼:

import Java.io.IOException;

import Javax.microedition.lcdui.Canvas;
import Javax.microedition.lcdui.Graphics;
import Javax.microedition.lcdui.Image;

public class GCanvas extends Canvas{
 Image i;
 int rgb[] = new int[86*50];
 public GCanvas() {
  super();
  try {
   i = Image.createImage("/h.png");
  } catch (IOException e) {
   e.printStackTrace();
  }
  i.getRGB(rgb,0,i.getWidth(),0,0,i.getWidth(),i.getHeight());
  int r,g,b,avg,temp;
  for(int j=0;j<rgb.length;j++)
  {
   r = (rgb[j]& 0x00ff0000)>>16;
   g = (rgb[j]& 0x0000ff00)>>8;
   b = rgb[j]& 0x000000ff;
   temp = r;
   r = b;
   b = g;
   g = temp;
   rgb[j] = ((r<<16) |(g<<8)| b) | 0xff000000;
  }
 }
 public void paint(Graphics g)
 {
  g.drawImage(i,0,0,0);
  g.drawRGB(rgb,0,i.getWidth(),0,60,i.getWidth(),i.getHeight(),true);
 }
}


最後得到的效果如下:

 

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