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J2ME實現圖形學之——Bresenham畫線

編輯:關於JAVA

采用增量計算

如果本次為y列,下一次肯定為y+1列

x為x或者x+1取決於增量d

y每增加1,d的值相應的增加直線的斜率k,即d = d + k,一旦d >= 1時,就將它減去,這樣保證d 始終在0到1之間。當d大於0.5時,更接近像素(x+1, y+1),而當d<0.5時,更接近像素(x, y+1),令e = d - 0.5, 則當e >= 0時,下一個像素的x下標增加1, 而當e < 0時,x不增加

e的初值為-0.5

因為只用到了e的符號

讓e = 2 * e * dx

程序如下:

public void BresenHam_Line(Graphics g, int x0, int y0, int x1, int y1, int color)
{
int x, y, dx, dy;
int e;
dx = x1 - x0;
dy = y1 - y0;
e = -dx;
x = x0;
y = y0;
for(int i = 0; i <= dx; i++)
{
g.setColor(color);
g.drawLine(x, y, x, y);
x = x + 1;
e = e + 2*dy;
if(e >= 0)
{
y = y + 1;
e = e - 2 * dx;
}
}
}

編譯通過

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