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Java制造智能拼圖游戲道理及代碼

編輯:關於JAVA

Java制造智能拼圖游戲道理及代碼。本站提示廣大學習愛好者:(Java制造智能拼圖游戲道理及代碼)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Java制造智能拼圖游戲道理及代碼正文


明天突發奇想,想做一個智能拼圖游戲來給哄女友。

須要完成這些功效
第一圖片自界說
第二宮格自界說,固然我一開端就想的是3*3 4*4 5*5,沒有應用3*5如許的宮格。
第三要完成主動拼圖的功效,信任年夜家曉得女人耍游戲都不是很凶猛,所以這個主動拼圖功效得有。

其他甚麼暫停、排行就不寫了!
如今重點成績出來了
要完成主動拼圖功效仿佛請求有點高哦!盤算機有可不克不及像人一樣只能:
先窮究下實質

拼圖游戲其實就是分列成績:

分列有這麼一個界說:在一個1,2,...,n的分列中,假如一對數的前後地位與年夜小次序相反,即後面的數年夜於前面的數,那末它們就稱為一個逆序。一個分列中逆序的總數就稱為這個分列的逆序數。逆序數為偶數的分列稱為偶分列;逆序數為奇數的分列稱為奇分列。如2431中,21,43,41,31是逆序,逆序數是4,為偶分列。
再來一個界說:交流一個分列中的兩個數,則分列的奇偶性產生轉變。
以上界說都摘自《高級代數》。

拼圖分列必需是偶分列。這個在我參考文獻中可以找到。
所以我的只能拼圖是如許完成的!

後續在寫

參考:http://en.wikipedia.org/wiki/Fifteen_puzzle

主動拼圖:

起首主動拼圖應當有必定的規矩,依據我拼圖的經歷,要完成拼圖,分歧區域應用的拼圖規矩是分歧的,所以:
我的宮格圖分為了4個區域(假設宮格圖是n*n個格子)
第一個區域:x坐標規模 0到n-2,y坐標規模 0到n-3
第二個區域:x坐標n-1,y坐標規模 0到n-3
第三個區域:x坐標規模 0到n-3 ,y坐標規模 n-2和n-1
第四個區域:x坐標規模 n-2到n-1 ,y坐標規模 n-2和n-1;即最初四格

每一個區域依照各自區域的規矩便可完成

Puzzle.java

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.PrintStream;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.util.Random;
 
public class Puzzle {
 private long step = 0;
 private int n = 6;// 宮格基數
 private int[][] puzzle;
 private int resetBlock = 0;//
 //空白塊地位
 private int whiteBlockX;
 private int whiteBlockY;
  
 //以後要預備挪動的塊的坐標即復位塊
 private int resetBlockX;
 private int resetBlockY;
  
 private boolean isPrint=false;
  
 public Puzzle() {
  init();
 }
 
 public Puzzle(int n) {
  this.n = n;
  init();
 }
 
 private void init() {
  puzzle = new int[n][n];
  for (int y = 0; y < n; y++) {
   for (int x = 0; x < n; x++) {
    puzzle[y][x] = x + y * n;
   }
  }
  whiteBlockX = n-1;
  whiteBlockY = n-1;
  int times = 100;// 打亂次數,必需是偶數
  Random random = new Random();
  while (times > 0) {
   int x0 = random.nextInt(n);
   int y0 = random.nextInt(n);
   int x1 = random.nextInt(n);
   int y1 = random.nextInt(n);
   if (x0 != x1 && y0!=y1) {// 包管是偶排序
    if((x0==n-1&&y0==n-1)||(x1==n-1&&y1==n-1)){//最初一個不更換
     continue;
    }
    times--;
    int t = puzzle[x0][y0];
    puzzle[x0][y0] = puzzle[x1][y1];
    puzzle[x1][y1] = t;
   }
  }
//  int[][] p = {{22,9 ,1 ,5 ,0 ,25 },{
//    33,23,20,26,18,21},{
//    6 ,16,17,10,34,31},{
//    19,28,32,7 ,3 ,2},{
//    11,4 ,12,14,27,24},{
//    15,29,30,8 ,13,35}};
//  puzzle = p;
 }
  
 public void sort(){
  for (int y = 0; y < n; y++) {
   for (int x = 0; x < n; x++) {
    if (x == n - 1 && y == n - 1) {// 最初一個為空白,
    } else {
     reset(x, y);
    }
   }
  }
 }
 //把塊復位挪動目的地位
 private void reset(int targetX, int targetY) {
  // 找到復位塊以後的地位
  initResetBlock(targetX, targetY);
  /*
   * 復位次序是從左到右,從上到下
   * 挪動方法 先上挪動,再左挪動
   * 以後復位塊,它要復位的地位可分為 四種情形
   * 1、不在最左邊一行也不是最上面兩行
   * 2、最左邊一行 x=n-1,但不是上面兩行;
   * 3、最上面兩行 y=n-2,但不是最左邊一行;
   * 4、即便最左邊的一行也是最上面兩行
   */
  if(targetX < n-1 && targetY < n-2){
   if(resetBlockX==targetX&&resetBlockY==targetY){//地位准確不消挪動
    return;//加入遞歸
   }
   resetBlockToTarget(targetX, targetY);
  }else if(targetX==n-1 && targetY < n-2){//第二種情形
   if(resetBlockX==targetX&&resetBlockY==targetY){//地位准確不消挪動
    return;//加入遞歸
   }
   reset2(targetX, targetY);
  }else if(targetX < n-2 && targetY == n-2){
//   isPrint=true;
   reset3(targetX);
   return;
  }else{
   initResetBlock(n-2, n-2);
   resetBlockToTarget(n-2, n-2);
   if(whiteBlockX<n-1){
    whiteBlockRight();
   }
   if(whiteBlockY<n-1){
    whiteBlockDown();
   }
   if(whiteBlockX==n-1&&whiteBlockY==n-1){
    return;
   }
  }
  reset(targetX, targetY);//遞歸
 }
 private void initResetBlock(int targetX,int targetY){
  resetBlock = targetX + targetY * n;
  for (int y = 0; y < n; y++) {
   for (int x = 0; x < n; x++) {
    if (puzzle[y][x] == resetBlock) {// x,y就是復位塊的地位
     resetBlockX = x;
     resetBlockY = y;
     break;
    }
   }
  }
 }
 private void reset3(int targetX){
//  if(targetX>=2){
//  }
  initResetBlock(targetX, n-1);
  resetBlockToTarget(targetX, n-2);
   
  initResetBlock(targetX, n-2);
  resetBlockToTarget(targetX+1, n-2);
  l:
  while (!(whiteBlockX==targetX && whiteBlockY==n-1)) {
   if(whiteBlockY<n-1){
    whiteBlockDown();
    continue l;
   }
   if(whiteBlockX>targetX){
    whiteBlockLeft();
    continue l;
   }
   break;
  }
  whiteBlockUp();
  swapWhiteBlockAndCurrentBlock();
   
  if(puzzle[n-2][targetX]!=resetBlock||puzzle[n-1][targetX]!=(resetBlock+n)){//沒有復位勝利
//   isPrint=true;
   swapWhiteBlockAndCurrentBlock();
   reset3_0();
   reset3(targetX);
  }
 }
 private void reset3_0(){
  if(resetBlockX<n-1){
   whiteBlockDown();
   whiteBlockRight();
   whiteBlockRight();
   whiteBlockUp();
   swapWhiteBlockAndCurrentBlock();
   reset3_0();
   return;
  }
  return;
 }
  
  
 private void reset2_3(){
  if(whiteBlockX==resetBlockX && whiteBlockY==resetBlockY+1){
   return;//知足前提,加入遞歸
  }
  //白塊能夠在復位塊的:左方、左下、下方
  if(whiteBlockY==resetBlockY){//左方
   whiteBlockDown();
  }else if(whiteBlockX < resetBlockX){//左下
   whiteBlockRight();
  }else {
   whiteBlockUp();
  }
  reset2_3();//遞歸
 }
  
 private void reset2_2(int targetX, int targetY){
  if(resetBlockX==targetX&&resetBlockY==targetY){//2、把復位塊移到目的地位正下方
   return;//加入遞歸
  }
   
  //復位塊能夠地位,目的地位左方、正下方、左下方
  if(resetBlockX==targetX){//正下方 上移
   resetBlockUp(targetX, targetY);
  }else{//左方或左下方;先右移再上移
   resetBlockRight(targetX, targetY);
  }
  reset2_2(targetX, targetY);//遞歸
 }
 
 private void reset2(int targetX, int targetY){
  if(resetBlockX==targetX&&resetBlockY==targetY){//地位准確不消挪動
   return;//加入遞歸
  }
  /* 1、假如白塊正好占了目的地位:假如復位塊正好鄙人方,交流及完成復位,假如下方不是復位塊,把白塊移開目的地位
   * 2、把復位塊移到目的地位正下方
   * 3、把白塊挪動復位塊下方
   * 4、依照劃定的步調復位
   */
  //第一步
  if(whiteBlockX==targetX&& whiteBlockY==targetY){
   if(whiteBlockX==resetBlockX&&whiteBlockY==resetBlockY+1){//復位塊鄙人方
    swapWhiteBlockAndCurrentBlock();
    return;
   }else{
    whiteBlockDown();
   }
  }
  //第二步 把復位塊移到目的地位正下方
  reset2_2(targetX, targetY+1);
  //第三步 把白塊挪動復位塊下方
  reset2_3();
  //第四步 依照劃定的步調復位
  swapWhiteBlockAndCurrentBlock();
  whiteBlockLeft();
  whiteBlockUp();
  whiteBlockRight();
  whiteBlockDown();
  whiteBlockLeft();
  whiteBlockUp();
  whiteBlockRight();
  whiteBlockDown();
  swapWhiteBlockAndCurrentBlock();
  whiteBlockLeft();
  whiteBlockUp();
  whiteBlockUp();
  whiteBlockRight();
  swapWhiteBlockAndCurrentBlock();
 }
  
 private void resetBlockToTarget(int targetX, int targetY){
  if(resetBlockX==targetX&&resetBlockY==targetY){//地位准確不消挪動
   return;//加入遞歸
  }
  
  if(resetBlockY==targetY){//正左
   resetBlockLeft(targetX, targetY);
  }else{//左下,下,右下
   if(resetBlockX>=targetX){//右下||下;上移
    if(resetBlockX==n-1){//復位塊在最左邊,先左移;便利上移時同一的采取白塊逆時針方法
     resetBlockLeft(targetX, targetY);
    }else{
     resetBlockUp(targetX, targetY);
    }
   }else{//左下;右移
    resetBlockRight(targetX, targetY);
   }
  }
  resetBlockToTarget(targetX, targetY);//遞歸
 }
  
 private void resetBlockRight(int targetX, int targetY){
  if(resetBlockX==targetX&&resetBlockY==targetY){//地位准確不消挪動
   return;//加入遞歸
  }
  if(resetBlockX==n-1){//復位塊在最左邊了,沒法右移,直接加入
   return;
  }
//  System.out.println("resetBlockRight");
  if(whiteBlockY<resetBlockY){//上方
   if(whiteBlockY<resetBlockY-1){//上方多行
    whiteBlockDown();
   }else{//上方一行
    if(whiteBlockX<resetBlockX+1){//左上和正上
     whiteBlockRight();
    }else{//右上
     whiteBlockDown();
    }
   }
  }else if(whiteBlockY==resetBlockY){//統一行
   if(whiteBlockX<resetBlockX){//左方
    if(whiteBlockY==n-1){//究竟了,只能往上
     whiteBlockUp();
    }else{
     whiteBlockDown();
    }
   }else{//右方
    if(whiteBlockX==resetBlockX+1){
     swapWhiteBlockAndCurrentBlock();
     return;//加入遞歸
    }else{
     whiteBlockLeft();
    }
   }
  }else{//下方
   if(whiteBlockX <= resetBlockX){//左下、下
    whiteBlockRight();
   }else{//右下
    whiteBlockUp();
   }
  }
  resetBlockRight(targetX, targetY);//遞歸
 }
  
 private void resetBlockLeft(int targetX, int targetY){
  if(resetBlockX==targetX&&resetBlockY==targetY){//地位准確不消挪動
   return;//加入遞歸
  }
  if(resetBlockX==0){//在右邊界限 復位塊沒法左移,直接加入遞歸
   return;
  }
//  System.out.println("resetBlockLeft");
  if(whiteBlockY<resetBlockY){//上方
   if(whiteBlockY<resetBlockY-1){//上方多行
    whiteBlockDown();
   }else{//上方一行
    if(whiteBlockX==resetBlockX){//上方
     if(whiteBlockX==n-1){//最左邊,白塊沒法右移,只能左移
      whiteBlockLeft();
     }else{
      if(resetBlockY==n-1){//復位塊在最低端,白塊不克不及順時針挪動
       whiteBlockLeft();
      }else{
       whiteBlockRight();
      }
     }
    }else if(whiteBlockX>resetBlockX){//右上方
     if(resetBlockY==n-1){//復位塊在最低端,白塊不克不及順時針挪動
      whiteBlockLeft();
     }else{
      whiteBlockDown();
     }
    }else{//左上方
     whiteBlockDown();
    }
   }
  }else if(whiteBlockY==resetBlockY){//左方、右方
   if(whiteBlockX<resetBlockX){//左方
    if(whiteBlockX==resetBlockX-1){//右邊一格
     swapWhiteBlockAndCurrentBlock();//加入遞歸
     return;
    }else{
     whiteBlockRight();
    }
   }else{//右方
    if(whiteBlockY==n-1){//究竟了,不克不及下移。只能上移
     whiteBlockUp();
    }else{
     whiteBlockDown();
    }
   }
  }else{//左下、下方、右下
   if(whiteBlockX<resetBlockX){//左下
    if(whiteBlockX==resetBlockX-1){
     whiteBlockUp();
    }else{
     whiteBlockRight();
    }
   }else{//下方、右下
    whiteBlockLeft();
   }
  }
  resetBlockLeft(targetX, targetY);//遞歸
 }
  
 private void resetBlockUp(int targetX, int targetY){
  if(resetBlockX==targetX&&resetBlockY==targetY){//地位准確不消挪動
   return;//加入遞歸
  }
  if(resetBlockY==0){//復位塊到頂了,沒法上移
   return;
  }
//  System.out.println("resetBlockUp");
  if (whiteBlockY < resetBlockY) {//上方
   if(whiteBlockY < resetBlockY - 1){//上方多行
    whiteBlockDown();
   }else{//上方一行
    if(whiteBlockX == resetBlockX){//白塊和復位塊在統一列(豎列) 白塊和復位塊直接交流地位
     swapWhiteBlockAndCurrentBlock();//加入遞歸
     return;
    }else{
     if(whiteBlockX<resetBlockX){//白塊在復位塊的右邊;白塊右移
      whiteBlockRight(); 
     }else{//白塊在復位塊的左邊;白塊左移
      whiteBlockLeft();
     }
    }
   }
  } else if (whiteBlockY == resetBlockY) {//白塊和復位塊統一行;白塊上移
   if(whiteBlockX<resetBlockX){//正左
    if(whiteBlockX<resetBlockX-1){//正左多格
     whiteBlockRight();
    }else{//正左一格
     if(whiteBlockY==n-1){//究竟了
      whiteBlockUp();
     }else {
      if(resetBlockX==n-1){//復位塊在最左邊,沒法逆時針,只要順指針挪動白塊
       whiteBlockUp();
      }else{
       whiteBlockDown();
      }
     }
    }
   }else{//正右
    whiteBlockUp();
   }
  }else{//白塊在復位塊下方,白塊須要饒過復位塊上移,白塊逆時針繞到白塊下面
   //三種情形:左下,下,右下
   if(whiteBlockX<=resetBlockX){//左下,下;白塊右移
    if(resetBlockX==n-1){//復位塊在最左邊,沒法逆時針,只要順指針挪動白塊
     if(whiteBlockX==resetBlockX){//正下方
      whiteBlockLeft();
     }else{//左下方
      whiteBlockUp();
     }
    }else{
     whiteBlockRight();
    }
   }else{//右下;白塊上移
    whiteBlockUp();
   }
  }
  resetBlockUp(targetX, targetY);//遞歸
 }
  
 //白塊和復位塊交流地位
 private void swapWhiteBlockAndCurrentBlock(){
  step++;
  int tempX = whiteBlockX,tempY = whiteBlockY;
  int temp = puzzle[whiteBlockY][whiteBlockX];
  puzzle[whiteBlockY][whiteBlockX] = puzzle[resetBlockY][resetBlockX];
  puzzle[resetBlockY][resetBlockX] = temp;
  whiteBlockX = resetBlockX;
  whiteBlockY = resetBlockY;
  resetBlockX = tempX;
  resetBlockY = tempY;
  println("swap");
 }
  
 private void whiteBlockDown(){
  step++;
  int temp = puzzle[whiteBlockY][whiteBlockX];
  puzzle[whiteBlockY][whiteBlockX] = puzzle[whiteBlockY+1][whiteBlockX];
  puzzle[whiteBlockY+1][whiteBlockX] = temp;
  whiteBlockY++;
  println("↓");
 }
 private void whiteBlockUp(){
  step++;
  int temp = puzzle[whiteBlockY][whiteBlockX];
  puzzle[whiteBlockY][whiteBlockX] = puzzle[whiteBlockY-1][whiteBlockX];
  puzzle[whiteBlockY-1][whiteBlockX] = temp;
  whiteBlockY--;
  println("↑");
 }
  
 private void whiteBlockLeft(){
  step++;
  int temp = puzzle[whiteBlockY][whiteBlockX];
  puzzle[whiteBlockY][whiteBlockX] = puzzle[whiteBlockY][whiteBlockX-1];
  puzzle[whiteBlockY][whiteBlockX-1] = temp;
  whiteBlockX--;
  println("←");
 }
 private void whiteBlockRight(){
  step++;
  int temp = puzzle[whiteBlockY][whiteBlockX];
  puzzle[whiteBlockY][whiteBlockX] = puzzle[whiteBlockY][whiteBlockX+1];
  puzzle[whiteBlockY][whiteBlockX+1] = temp;
  whiteBlockX++;
  println("→");
 }
  
  
 @Override
 public String toString() {
  StringBuilder sb = new StringBuilder();
  sb.append("resetBlock=("+resetBlock+","+resetBlockX+","+resetBlockY+")\n");
  if(puzzle!=null){
   int len = String.valueOf(n*2-1).length();
   for (int y = 0; y < n; y++) {
    for (int x = 0; x < n; x++) {
     if(x>0){
      sb.append(",");
     }
     sb.append(_str(String.valueOf(puzzle[y][x]), len));
    }
    sb.append("\n");
   }
   sb.append("---------------------------------------");
  }else{
   sb.append("puzzle is null");
  }
  return sb.toString();
 }
 private String _str(String str,int len){
  str=str==null?"":str;
  if(str.length()<len){
   return _str(str+" ", len);
  }
  return str;
 }
  
 private void println(String str){
  if(isPrint){
   System.out.println(str);
   System.out.println(this);
  }
 }
 
 public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException, UnsupportedEncodingException {
//  System.setOut(new PrintStream("e:/puzzle.txt","UTF-8"));
  Puzzle p = new Puzzle();
  System.out.println(p);
  try {
   p.sort();
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
   System.out.println("Exception:");
  }finally{
   System.out.println(p);
  }
 }
}

以上所述就是本文的全體內容了,願望年夜家可以或許愛好。

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