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Java線程優先級
須要防止的與多義務處置有關的特別毛病類型是逝世鎖(deadlock)。逝世鎖產生在當兩個線程對一對同步對象有輪回依附關系時。例如,假定一個線程進入了對象X的管程而另外一個線程進入了對象Y的管程。假如X的線程試圖挪用Y的同步辦法,它將像預感的一樣被鎖定。而Y的線程異樣願望挪用X的一些同步辦法,線程永久期待,由於為達到X,必需釋放本身的Y的鎖定以使第一個線程可以完成。逝世鎖是很難調試的毛病,由於:
平日,它少少產生,只要到兩線程的時光段恰好相符時能力產生。
它能夠包括多於兩個的線程和同步對象(也就是說,逝世鎖在比剛講述的例子有更多龐雜的事宜序列的時刻可以產生)。
為充足懂得逝世鎖,不雅察它的行動是很有效的。上面的例子生成了兩個類,A和B,分離有foo( )和bar( )辦法。這兩種辦法在挪用其他類的辦法前有一個長久的停留。主類,名為Deadlock,創立了A和B的實例,然後啟動第二個線程去設置逝世鎖情況。foo( )和bar( )辦法應用sleep( )強制逝世鎖景象產生。
// An example of deadlock.
class A {
synchronized void foo(B b) {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + " entered A.foo");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch(Exception e) {
System.out.println("A Interrupted");
}
System.out.println(name + " trying to call B.last()");
b.last();
}
synchronized void last() {
System.out.println("Inside A.last");
}
}
class B {
synchronized void bar(A a) {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + " entered B.bar");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch(Exception e) {
System.out.println("B Interrupted");
}
System.out.println(name + " trying to call A.last()");
a.last();
}
synchronized void last() {
System.out.println("Inside A.last");
}
}
class Deadlock implements Runnable {
A a = new A();
B b = new B();
Deadlock() {
Thread.currentThread().setName("MainThread");
Thread t = new Thread(this, "RacingThread");
t.start();
a.foo(b); // get lock on a in this thread.
System.out.println("Back in main thread");
}
public void run() {
b.bar(a); // get lock on b in other thread.
System.out.println("Back in other thread");
}
public static void main(String args[]) {
new Deadlock();
}
}
運轉法式後,輸入以下:
MainThread entered A.foo RacingThread entered B.bar MainThread trying to call B.last() RacingThread trying to call A.last()
由於法式逝世鎖,你須要按CTRL-C來停止法式。在PC機上按CTRL-BREAK(或在Solaris下按CTRL-\)你可以看到全線程和管程緩沖堆。你會看到RacingThread在期待管程a時占用管程b,同時,MainThread占用a期待b。該法式永久都不會停止。像該例說明的,你的多線程法式常常被鎖定,逝世鎖是你起首應檢討的成績。
Java線程逝世鎖
須要防止的與多義務處置有關的特別毛病類型是逝世鎖(deadlock)。逝世鎖產生在當兩個線程對一對同步對象有輪回依附關系時。例如,假定一個線程進入了對象X的管程而另外一個線程進入了對象Y的管程。假如X的線程試圖挪用Y的同步辦法,它將像預感的一樣被鎖定。而Y的線程異樣願望挪用X的一些同步辦法,線程永久期待,由於為達到X,必需釋放本身的Y的鎖定以使第一個線程可以完成。逝世鎖是很難調試的毛病,由於:
平日,它少少產生,只要到兩線程的時光段恰好相符時能力產生。
它能夠包括多於兩個的線程和同步對象(也就是說,逝世鎖在比剛講述的例子有更多龐雜的事宜序列的時刻可以產生)。
為充足懂得逝世鎖,不雅察它的行動是很有效的。上面的例子生成了兩個類,A和B,分離有foo( )和bar( )辦法。這兩種辦法在挪用其他類的辦法前有一個長久的停留。主類,名為Deadlock,創立了A和B的實例,然後啟動第二個線程去設置逝世鎖情況。foo( )和bar( )辦法應用sleep( )強制逝世鎖景象產生。
// An example of deadlock.
class A {
synchronized void foo(B b) {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + " entered A.foo");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch(Exception e) {
System.out.println("A Interrupted");
}
System.out.println(name + " trying to call B.last()");
b.last();
}
synchronized void last() {
System.out.println("Inside A.last");
}
}
class B {
synchronized void bar(A a) {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + " entered B.bar");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch(Exception e) {
System.out.println("B Interrupted");
}
System.out.println(name + " trying to call A.last()");
a.last();
}
synchronized void last() {
System.out.println("Inside A.last");
}
}
class Deadlock implements Runnable {
A a = new A();
B b = new B();
Deadlock() {
Thread.currentThread().setName("MainThread");
Thread t = new Thread(this, "RacingThread");
t.start();
a.foo(b); // get lock on a in this thread.
System.out.println("Back in main thread");
}
public void run() {
b.bar(a); // get lock on b in other thread.
System.out.println("Back in other thread");
}
public static void main(String args[]) {
new Deadlock();
}
}
運轉法式後,輸入以下:
MainThread entered A.foo RacingThread entered B.bar MainThread trying to call B.last() RacingThread trying to call A.last()
由於法式逝世鎖,你須要按CTRL-C來停止法式。在PC機上按CTRL-BREAK(或在Solaris下按CTRL-\)你可以看到全線程和管程緩沖堆。你會看到RacingThread在期待管程a時占用管程b,同時,MainThread占用a期待b。該法式永久都不會停止。像該例說明的,你的多線程法式常常被鎖定,逝世鎖是你起首應檢討的成績。