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Java應用設計形式中的建造者形式構建項目標實例解析

編輯:關於JAVA

Java應用設計形式中的建造者形式構建項目標實例解析。本站提示廣大學習愛好者:(Java應用設計形式中的建造者形式構建項目標實例解析)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Java應用設計形式中的建造者形式構建項目標實例解析正文


1.建造者形式概念
界說: 將一個龐雜的對象構建與其表現相分別,使得異樣的構建進程可以創立分歧的表現;
焦點 : 構建與表現分別,同構建分歧表現
差別於 籠統工場形式 :
(1)與籠統工場形式 類似,由於它也能夠創立龐雜對象。重要的差別是建造者形式側重於 一步步結構一個龐雜對象,存眷的是零件類型和拆卸工藝的次序 。而籠統工場形式側重於多個系列的產物對象(簡略的或是龐雜的)。建造者形式在最初的一步前往產物,而關於籠統工場來講,產物是立刻前往的。
(2)在建造者形式裡,有個指點者,由指點者來治理建造者,用戶是與指點者接洽的,指點者接洽建造者最初獲得產物。即建造形式可以強迫實施一種分步調停止的建造進程。

2.它的腳色
(1)籠統建造者(Builder)腳色:該腳色 是用於標准產物的各個構成部門,並停止籠統,普通自力於運用法式的邏輯。
(2)詳細建造者( ConcreteBuilder )腳色:
該腳色實 現出籠統建造者中界說的一切辦法,而且前往一個組建好的產物實例。
(3)產物( Product )腳色:
該腳色是建造中的龐雜對象,一個體系中會有多於一個的產物類,這些產物其實不必定有公共的接口,完整可所以不相干聯的。
(4)指點者(Director)腳色:
該腳色擔任支配已有的模塊的次序,然後告知建造者 Builder開端建造 。 

3.實例

public interface Builder { 
 void buildPartA(); 
 void buildPartB(); 
 void buildPartC(); 
  
} 

public class BuilderImpl implements Builder { 
  
 @Override 
 public void buildPartA() { 
  System.out.println("建造部件A"); 
 } 
 
 @Override 
 public void buildPartB() { 
  System.out.println("建造部件B"); 
 } 
 
 @Override 
 public void buildPartC() { 
  System.out.println("建造部件C"); 
 } 
 
} 

public class BuilderImpl2 implements Builder { 
  
 @Override 
 public void buildPartA() { 
  System.out.println("建造部件AA"); 
 } 
 
 @Override 
 public void buildPartB() { 
  System.out.println("建造部件BB"); 
 } 
 
 @Override 
 public void buildPartC() { 
  System.out.println("建造部件CC"); 
 } 
 
} 

/** 
 * 批示者:指點 若何 建造 
 * 組合Builder 
 */ 
public class Director { 
 private Builder builder; 
  
 public Director(Builder builder) { 
  this.builder = builder; 
 } 
 /** 
  * 建造辦法:界說了建造的流程 
  * 假如須要其他流程來完成,再new一個批示者Director便可 
  */ 
 public void construct() { 
  System.out.println("director 批示 builder停止建造"); 
  builder.buildPartA(); 
  builder.buildPartB(); 
  builder.buildPartC(); 
 } 
  
} 


public class Director2 { 
 private Builder builder; 
  
 public Director2(Builder builder) { 
  this.builder = builder; 
 } 
 /** 
  * 建造辦法:界說了建造的流程 
  * 假如須要其他流程來完成,再new一個批示者Director便可 
  */ 
 public void construct() { 
  System.out.println("director2 批示 builder停止建造"); 
  builder.buildPartB(); 
  builder.buildPartC(); 
  builder.buildPartA(); 
 } 
  
} 

public class Test { 
 public static void main(String[] args) { 
  Builder builder = new BuilderImpl(); 
  Director director = new Director(builder); 
  /* 
   * 異樣的構建進程,分歧的模塊(buildPartA、buildPartB、buildPartC)完成, new一個builder的完成 
   * 分歧的構建進程,new 一個director 
   * 分歧的構建進程,分歧的模塊完成, new director,new builder 
   */ 
   
  director.construct(); 
   
  System.out.println(""); 
   
  Builder builder2 = new BuilderImpl2(); 
  Director director2 = new Director(builder2); 
  director2.construct(); 
   
  System.out.println(""); 
   
  Builder builder3 = new BuilderImpl2(); 
  Director2 director3 = new Director2(builder3); 
  director3.construct(); 
 } 
} 

打印:

director 批示 builder停止建造 
建造部件A 
建造部件B 
建造部件C 
 
director 批示 builder停止建造 
建造部件AA 
建造部件BB 
建造部件CC 
 
director2 批示 builder停止建造 
建造部件BB 
建造部件CC 
建造部件AA 

4.優缺陷
(1)長處:
A.可讓你轉變產物的外部表現。
B.封裝修建和代表性的代碼。
C.供給跨越施工工藝的步調的掌握。
(2)缺陷:
A.須要發明各類分歧類型的產物零丁ConcreteBuilder。

5.應用場景:
(1)當創立龐雜對象的算法應當自力於該對象的構成部門和它們的拆卸方法時。
(2)當結構進程必需許可被結構的對象有分歧表現時( 雷同的辦法,分歧的履行次序,發生分歧的成果時)。

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