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日常平凡我們會常常碰著如許的情形,有了兩個現成的類,它們之間沒有甚麼接洽,然則我們如今既想用個中一個類的辦法,同時也想用別的一個類的辦法。有一個處理辦法是,修正它們各自的接口,然則這是我們最不肯意看到的。這個時刻Adapter形式就會派上用處了。
Adapter形式也叫適配器形式,是由GoF提出的23種設計形式的一種。Adapter形式是結構型形式之一,經由過程Adapter形式,可以轉變已有類(或內部類)的接口情勢。
適配器 形式 有三種方法,一種是對象適配器,一種是類適配器, 一種是接口適配器
以下舉例解釋:
1.類適配器
類圖
public class DrawRectangle {//畫方
public void drawRectangle(String msg) {
System.out.println("draw Rectangle: " + msg);
}
}
public interface IDrawCircle {//畫圓的接口
void drawCircle();
}
/**
* 類適配器 應用對象繼續的方法,是靜態的界說方法
* @author stone
*
*/
public class DrawAdapter4Class extends DrawRectangle implements IDrawCircle {//既能畫方又能畫圓
@Override
public void drawCircle() {
System.out.println("DrawAdapter4Class: drawCircle");
}
}
2.對象適配器
類圖:
/**
* 對象適配器: 應用對象組合的方法,是靜態組合的方法。
* 既能畫方又能畫圓
* @author stone
* DrawAdapter是適配器,DrawRectangle屬於adapter,是被適配者,適配器將被適配者和適配目的(DrawCircle)停止適配
*
*/
public class DrawAdapter4Object implements IDrawCircle {//既能畫方又能畫圓
private DrawRectangle drawRectangle;
public DrawAdapter4Object(DrawRectangle drawRectangle) {
this.drawRectangle = drawRectangle;
}
@Override
public void drawCircle() {
System.out.println("DrawAdapter4Object: drawcircle");
}
public void drawRectangle(String msg) {
drawRectangle.drawRectangle(msg);
}
}
3.接口適配器
類圖
/*
* 接口適配器:接口中有籠統辦法,我們只想完成個中的幾個,不想全體完成,
* 所以供給一個默許空完成,然後繼續自它,重寫完成我們想完成的辦法
*/
public interface IDraw {
void drawCircle();
void drawRectangle();
}
/*
* 接口適配器 的默許完成
*/
public class DefaultDrawAdapter implements IDraw {//畫方 畫圓 皆為空完成
@Override
public void drawCircle() {
}
@Override
public void drawRectangle() {
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//對象適配器
DrawAdapter4Object objAdapter = new DrawAdapter4Object(new DrawRectangle());
objAdapter.drawCircle();
objAdapter.drawRectangle(" in DrawAdapter4Object");
System.out.println("--------------");
//類適配器
DrawAdapter4Class clzAdapter = new DrawAdapter4Class();
clzAdapter.drawCircle();
clzAdapter.drawRectangle("in DrawAdapter4Class");
System.out.println("--------------");
//接口適配器
MyDrawAdapter myDrawAdapter = new MyDrawAdapter();
myDrawAdapter.drawCircle();
myDrawAdapter.drawRectangle();
}
static class MyDrawAdapter extends DefaultDrawAdapter {
@Override
public void drawCircle() {
System.out.println("drawCircle in MyDrawAdapter");
}
}
}
打印
DrawAdapter4Object: drawcircle draw Rectangle: in DrawAdapter4Object -------------- DrawAdapter4Class: drawCircle draw Rectangle: in DrawAdapter4Class -------------- drawCircle in MyDrawAdapter
適配器形式的三個特色:
1 適配器對象完成原有接口
2 適配器對象組合一個完成新接口的對象(這個對象也能夠不完成一個接口,只是一個純真的對象)
3 對適配器原有接口辦法的挪用被拜托給新接口的實例的特定辦法
有人以為講授設計形式的例子都太簡略,看著感到是那末回事,然則如果真想在項目開辟中應用,還真是運用不到。其實我們不用在項目中銳意應用設計形式,而是應當從現實的設計成績動身,看哪一個形式能處理我們的成績,就應用哪一個形式。不要為了應用形式而應用形式,那樣就本末倒置了,普通情形下,只需遵守必定的設計准繩便可以了,設計形式也是依據這些准繩被總結出來的,熟習了這些准繩,形式天然而然就有了。