Java ThreadLocal 線程平安成績處理計劃。本站提示廣大學習愛好者:(Java ThreadLocal 線程平安成績處理計劃)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Java ThreadLocal 線程平安成績處理計劃正文
一個關於自界說控件的小Demo,跟著手指挪動的小球。
先看下後果圖:
完成代碼以下:
1.自界說控件類
package com.dc.customview.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
public class DrawCircle extends View {
//圓的初始地位
private int x = 100;
private int y = 100;
Context context;
/**
* 有style資本文件時挪用
* @param context
* @param attrs
* @param defStyle
*/
public DrawCircle(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
this.context = context;
}
/**
* xml創立時挪用
* @param context
* @param attrs
*/
public DrawCircle(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
}
/**
* java代碼創立時挪用
* @param context
*/
public DrawCircle(Context context) {
super(context);
this.context = context;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 畫筆
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
//繪制圓
//cx :圓心的x坐標
//cy :圓心的y坐標
//radius :圓的半徑
//paint :畫筆
canvas.drawCircle(x, y, 20, paint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 獲得以後觸摸點的x,y坐標
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
break;
}
//獲得屏幕寬高
WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
int width = manager.getDefaultDisplay().getWidth();
int heigh = manager.getDefaultDisplay().getHeight();
//從新繪制圓 ,掌握小球不會被移出屏幕
if(x>=20 && y>=20 && x<=width-20 && y<=heigh-90){
invalidate();
}
// 本身處置觸摸事宜
return true;
}
}
2.援用自界說控件
第一種:xml中援用
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/rl">
<!-- 自界說控件的全類名 -->
<com.dc.customview.view.DrawCircle
android:id="@+id/circle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" >
</com.dc.customview.view.DrawCircle>
</RelativeLayout>
第二種:代碼中援用
package com.dc.customview;
import com.dc.customview.view.DrawCircle;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.RelativeLayout;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//獲得容器
RelativeLayout container = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl);
//創立自界說控件
DrawCircle circle = new DrawCircle(this);
//添加到容器
container.addView(circle);
}
}
以上,將Demo運轉到模仿器或手機上,便可完成一個白色的圓,跟著手指觸摸挪動而挪動的後果。
以上就是本文的全體內容,願望對年夜家的進修有所贊助,也願望年夜家多多支撐。