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jBPM4實現基本活動(下)

編輯:J2EE

5.5. 基本流程執行

在下一個例子裡,我們會結合自動活動和等待狀態。 這裡例子構建了貸款審批流程,使用WaitState 和Display活動,我們剛剛創建的。 貸款流程的圖形看起來像這樣:
貸款流程

貸款流程

圖 5.3. 貸款流程

使用Java構建流程圖形是很乏味的事情, 因為你必須在局部變量中跟蹤所有的引用。 為了解決這個問題,流程虛擬機提供了一個ProcessFactory。 ProcessFactory是一種領域特定語言(DSL),可以嵌入到Java中, 簡化流程圖形的結構。這個模型也叫做 流暢接口。

  1. ClIEntProcessDefinition processDefinition = ProcessFactory.build("loan")
  2. .activity("submit loan request").initial().behaviour(new Display("loan request submitted"))
  3. .transition().to("evaluate")
  4. .activity("evaluate").behaviour(new WaitState())
  5. .transition("approve").to("wire money")
  6. .transition("reject").to("end")
  7. .activity("wire money").behaviour(new Display("wire the money"))
  8. .transition().to("archive")
  9. .activity("archive").behaviour(new WaitState())
  10. .transition().to("end")
  11. .activity("end").behaviour(new WaitState())
  12. .done();

為了了解ProcessFactory的更多細節,可以參考 api文檔。 ProcessFactory的另一種選擇是創建一個XML語言和一個XML解析器,來表示流程。 XML解析器可以直接實例化 org.jbpm.pvm.internal.model包中的類。 這種方式一般都被流程語言選擇使用。

初始化活動submit loan request和 wire the money活動是自動活動。 在這個例子中,wire the money活動的 Display實現 使用Java API來把信息輸出到控制台上。但是讀取器可以想象一個可選的 Activity實現,使用支付流程庫的Java API 來實現一個真實的自動支付。

上述流程的一個新執行可以像下面這樣啟動

ClIEntExecution execution = processDefinition.startProcessInstance();

當startExecution方法返回時, submit loan request活動會被執行, 執行會位於evaluate活動。
位於'evaluate'活動的執行

位於evaluate活動的執行

圖 5.4. 位於'evaluate'活動的執行

現在,執行處在一個很有趣的點。這裡有兩個轉移從evaluate指向外邊。 一個轉移叫approve 一個轉移叫reject。像我們上面解釋的, WaitState實現會根據執行的signal選擇轉移。 讓我們像這樣執行'approve' signal:

execution.signal("approve");

這個approve signal會導致執行選擇approve轉移 它會到達wire money活動。

在wire money活動中,信息會打印到控制台裡。 因為Display沒有調用execution.waitForSignal(), 也沒有調用其他執行傳播方法, 默認流程行為只會讓執行繼續, 使用向外的轉移到達archive活動, 這也是一個WaitState。
位於'archive'活動的執行

位於archive活動的執行

圖 5.5. 位於'archive'活動的執行

所以只有當archive到達時, signal("approve")會返回。

另一個signal就像這樣:

  1. execution.signal("approve");

將讓執行最終到達結束狀態。
位於'end'活動的執行

位於end活動的執行

圖 5.6. 位於'end'活動的執行

5.6. 事件

事件位於流程定義中, 一系列的EventListener可以進行注冊。

  1. public interface EventListener extends Serializable {
  2. void notify(EventListenerExecution execution) throws Exception;
  3. }

事件的目的是讓開發者可以為流程添加程序邏輯, 不必改變流程圖。 這是非常有價值的機制,可以促進業務分析人員和開發者之間的協作。 業務分析人員負責描述需求。 當他們使用流程圖歸檔那些需求, 開發者可以獲得這些圖形,讓它可執行化。 事件會非常方便,向一個流程中添加技術細節(比如一些數據庫插入操作) 這些都是業務分析人員不感興趣的東西。

最常用的事件是由執行自動觸發的:

TODO: 在用戶手冊中解釋事件

事件是由流程元素和事件名稱結合而成。 用戶和流程語言也可以出發事件, 使用編程的方式在流程中使用fire方法。

  1. public interface Execution extends Serializable {
  2. ...
  3. void fire(String eventName, ProcessElement eventSource);
  4. ...
  5. }

可以把一系列的EventListeners分配給一個事件。 但是事件監聽器不能控制執行的流向, 因為它們僅僅是監聽已經執行了的執行。 這與活動處理活動的行為是不同的。 活動行為可以響應執行的傳播。

我們會創建一個PrintLn事件監聽器, 這與上面的Display活動是非常相似的。

  1. public class PrintLn implements EventListener {
  2. String message;
  3. public PrintLn(String message) {
  4. this.message = message;
  5. }
  6. public void notify(EventListenerExecution execution) throws Exception {
  7. System.out.println("message");
  8. }
  9. }

多個PrintLn監聽器 會在流程中注冊。
PrintLn監聽器流程

PrintLn監聽器流程

圖 5.7. PrintLn監聽器流程

  1. ClIEntProcessDefinition processDefinition = ProcessFactory.build()
  2. .activity("a").initial().behaviour(new AutomaticActivity())
  3. .event("end")
  4. .listener(new PrintLn("leaving a"))
  5. .listener(new PrintLn("second message while leaving a"))
  6. .transition().to("b")
  7. .listener(new PrintLn("taking transition"))
  8. .activity("b").behaviour(new WaitState())
  9. .event("start")
  10. .listener(new PrintLn("entering b"))
  11. .done();

第一個事件演示如何為相同的事件注冊多個監聽器。 它們會根據它們指定的順序依次執行。

然後,在轉椅上,這裡的事件只有一種類型。 所以在那種情況下,事件類型不需要指定, 監聽器可以直接添加到轉移上。

一個監聽器每次都會執行,當一個執行觸發事件時,如果這個監聽器被注冊了。 執行會作為一個參數提供給活動接口, 除了控制流程傳播的方法以外, 都可以被監聽器使用。

5.7. 事件傳播

事件會默認傳播給最近的流程元素。 目的是允許監聽器在流程定義或組合活動中 可以執行所有發生在流程元素中的事件。 比如這個功能允許為end事件在流程定義或一個組合活動中注冊一個事件監聽器。 這種動作會被執行,如果一個活動離開。 如果事件監聽器被注冊到一個組合活動中, 它也會被所有活動執行,當組合活動中出現了離開事件。

為了清楚地顯示這個,我們會創建一個DisplaySource事件監聽器, 這會把leaving信息和事件源 打印到控制台。

  1. public class DisplaySource implements EventListener {
  2. public void execute(EventListenerExecution execution) {
  3. System.out.println("leaving "+execution.getEventSource());
  4. }
  5. }

注意事件監聽器的目的不是可視化,這是為什麼事件監聽器本身 不應該顯示在圖形中。一個DisplaySource事件監聽器 會作為end事件的監聽器添加到組合活動中。

下一個流程展示了DisplaySource事件監聽器如何 作為'end'事件的監聽器注冊到composite活動:
一個在組合活動中為end事件注冊了不可見的事件監聽器的流程。

一個在組合活動中為end事件注冊了不可見的事件監聽器的流程

圖 5.8. 一個在組合活動中為end事件注冊了不可見的事件監聽器的流程。

TODO 更新代碼片段

下一步,我們會啟動一個執行。

ClIEntExecution execution = processDefinition.startProcessInstance();

在啟動一個新執行後,執行將在a活動中 作為初始活動。沒有活動離開,所以沒有信息被記錄下來。 下一個signal會給與執行, 導致它選擇從a到b。

execution.signal();

當signal方法返回,執行會選擇轉移 然後end事件會被a活動觸發。 那個組合活動會被傳播到組合活動和流程定義中。 因為我們的DisplaySource 監聽器放到 composite活動中, 它會接收事件,把下面的信息打印到控制台中:

leaving activity(a)

另一個

execution.signal();

會選擇b到c的轉移。那會觸發兩個活動離開事件。 一個在b活動,一個在組合活動。 所以下面的幾行會添加到控制台輸出中:

leaving activity(b)
leaving activity(composite)

事件傳播建立在流程定義的繼承組合結構中。 頂級元素總是流程定義。 流程定義包含一系列活動。每個活動可以是葉子活動或者可以是一個組合節點, 這意味著它包含了一系列內嵌活動。 內嵌活動可以被使用,比如超級狀態或組合活動,在內嵌流程語言中,像BPEL。

所以事件模型在組合活動和上面的流程定義中的功能是相似的。 想象'Phase one'模型一個超級狀態作為一個狀態機。 然後事件傳播允許在超級狀態中注冊所有事件。 這個主意是繼承組合響應圖形展示。 如果一個'e'元素畫在另一個'p'元素中, 'p'是'e'的父節點。一個流程定義擁有一系列定義活動。 每個活動可以擁有一系列內嵌活動。 一個轉移的父節點就是它的源頭和目的的第一個父節點。

如果一個事件監聽器對傳播的事件沒有興趣, 可以在構建流程使用ProcessFactory的propagationDisabled()。 下一個流程是與上面相同的流程, 除了傳播的事件會被事件監聽器禁用。 圖形還是一樣。
注冊到'end'事件的事件監聽器被禁用的流程。

注冊到end事件的事件監聽器被禁用的流程

圖 5.9. 注冊到'end'事件的事件監聽器被禁用的流程。

使用流程工廠構建流程:

TODO 更新代碼

所以當第一個signal在流程中調用時,end事件 會再次觸發在a活動上,但是現在在組合活動的事件監聽器 不會被執行,因為傳播的事件被禁用了。 禁用傳播是單獨的事件監聽器的一個屬性, 不會影響其他監聽器。事件會一直被觸發, 傳播到整個父繼承結構。

ClIEntExecution execution = processDefinition.startProcessInstance();

第一個signal會選擇從a到b的流程。 沒有信息會被打印到控制台。

execution.signal();

下一步,第二個signal會選擇從b到c的轉移。

execution.signal()

還是兩個end事件被觸發, 就像上面分別在b和composite活動中。 第一個事件是b活動上的 end事件。 那將被傳播給composite活動。 所以事件監聽器不會為這個事件執行,因為它已經禁用了傳播。 但是事件監聽器會在composite活動上 為end事件執行。 那是不傳播的,但是直接在composite活動上觸發。 所以事件監聽器現在會被執行 一次,為組合活動,就像下面控制台裡顯示的那樣:

leaving activity(composite)

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