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J2ME學習筆記(九)

編輯:J2ME


MIDP低級圖形處理


MIDP所提供的圖形處理方法都在Javax.microedition.lcdui裡面。主要是如下幾個類:Display,Graphic

s,Canvas,Font,Image。
1、Display:
在每個MIDlet之中是由一個Display,屬於用Singleton

Pattern所封裝起來的類別,需要使用getDisplay來取得。當使用setCurrent()方法,並同時將一個Dis

playable的子類作為參數就可以在屏幕上顯示相關的畫面。也可一用getCurrent()獲取當前正在作用的

Displayable的對象。同時為了取得屏幕相關的屬性可以使用isColor()返回屏幕是否為彩色,numColors(

)返回屏幕所支持的彩色數,如果返回值為2則為黑白兩色。每當Display的setCurrent方法得到Canvas子

類作為參數的時候,MIDP系統會執行paint方法並將Graphics對象當作參數。裡面有一點需要注意,由於

手持設備的屏幕大小並不是固定的,所以我們在填充背景色,前景色的時候有必要通過getWidth(),getHe

ight()兩個方法取得屏幕的長、寬。
2、Image:
處理圖形的時候會使用到Image類,根據Image類的產生方式可以分為可修改和不可修改的兩個方面。

可以通過isMutable方法得到此Image類是否可以修改。還可以通過getWidth(),getHeight()方法取得Imag

e對象的長,寬。
可以通過讀取圖像文件,網絡下載,resource bundle等方式創建一個不可修改的image對象。一旦創

建不可修改image對象,那麼這個圖像的內容將不可再次更改。

package com.graph;

/**
* @author You Li
*
* CopyRight (C) 2005 */
import Javax.microedition.midlet.*;
import Javax.microedition.lcdui.*;

public class ImageEx extends MIDlet implements CommandListener {

private Command cmdExit;
private ImageCanvas canvas;

public ImageEx() {
cmdExit = new Command("Exit", Command.SCREEN, 2);
canvas = new ImageCanvas();
// TODO 自動生成構造函數存根
}

protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
// TODO 自動生成方法存根
canvas.addCommand(cmdExit);
canvas.setCommandListener(this);
Display.getDisplay(this).setCurrent(canvas);
}

protected void pauseApp() {
// TODO 自動生成方法存根

}

protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
// TODO 自動生成方法存根

}

public void commandAction(Command command, Displayable screen){
if (command == cmdExit){
notifyDestroyed();
}
}

}

package com.graph;

/**
* @author You Li
*
* CopyRight (C) 2005 */
import Javax.microedition.lcdui.*;

public class ImageCanvas extends Canvas {

public void paint(Graphics g){
try{
Image image = Image.createImage("/JavaPowered-2.png");
g.drawImage(image, 0, 0, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}

}

建立如上兩個類,然後運行程序就可以看到圖片顯示在模擬器的屏幕上了。例子中我們用createImage

讀取一個存在的圖片來建立一個不可更改的Image對象。還有另外兩個構造函數也是用來建立相同的image

對象,一個是createImage(byte[] imagedata,int imageoffset,int

imageLength),還有一個就是createImage(Image source)。
當然,如果我們要構建一個可以修改的image對象那麼可以使用構造函數createImage(int width,int

height)。因為一個可修改的image對象實際就是能否在背景畫圖的off scree,所以在建立一個可以修改

的image對象之前應該使用Canvas的isDoubleBuffered()方法確定設備是否支持此方法。

font 字體

Font.getDefaultFont()--得到系統默認的字體。
Font.getFont()--得到當前所使用的字體。(getFace()『isBold();isItalic();isPlain();
isUnderlined()』,getStyle(),getSize())
Font.setFont()--設置字體
關於font一共有三個參數:
face:Graphics.FACE_MONOSPACE;Graphics.FACE_PROPORTIONAL;Graphics.FACE_SYSTEM
style:Graphics.STYLE_BOLD;Graphics.STYLE_ITALIC;Graphics.STYLE_PLAIN;
Graphics.STYLE_UNDERLINED
size:Graphics.SIZE_LARGE;Graphics.SIZE_MEDIUM;Graphics.SIZE_SMALL

關於font的幾個重要的方法:
getBaseLinePosition();getHeight();charWidth();charsWidth();stringWidth();
substringWidth()

定位點:

定位點定義了7個屏幕點:Graphics.TOP;Graphics.BOTTOM;Graphics.LEFT;Graphics.RIGHT;
Graphics.HCENTER;Graphics.VCENTER;Graphics.BASELINE。

3、Graphics

取得Graphics對象有兩個方法,用paint()方法傳入參數,還可以用Image類的getGraphics方法來得到Graphics對象。兩者區別在於paint方法得到的Graphics對象我們可以利用相關方法在屏幕上繪圖,而利用getGraphics方法得到的Graphics對象對任何呼叫不起作用。
畫圖的時候我們在圖形相關方法中使用的坐標不是代表象素本身,而是指象素與象素之間空格所構成的坐標!這個和我們傳統的笛卡兒坐標的概念有些去表,而且是以屏幕左上方為0,0坐標。
Graphics對象的setColor(int red,int green,int blue)方法用來設置象素的顏色。getGrayScale()取得目前所用的灰度,setGrayScale()則是用來設置灰度。MIDP中沒有提供設置前景色背景色的方法,所以必須通過填充來處理。
文字以及圖形
文字使用drawChar(),drawChars(),drawString()
圖形使用drawImage()
畫圖以及畫面填充
線:drawLine(),有4個參數,分別輸入x,y起點左邊,x,y終點坐標
弧形:drawArc(),6個參數,前4個表示弧形所在的矩形范圍的坐標,第五個決定起始角度,第 六個決定弧形所涵蓋第角度。
矩形:drawRect(),4個參數,x、y起點坐標,寬,長
園角矩形:drawRoundRect() 6個參數,前4個表示弧形所在的矩形范圍的坐標,第五個是園角所 在矩形第寬度,第六個表示矩形的高度。
填充弧形:fillArc(),6個參數,前四個決定弧形所在矩形的范圍,第五個決定起始角度,第六個決定弧形所涵蓋的角度
填充矩形:fillRect(),4個參數,x、y起點坐標,寬,長
填充園角矩形:fillRoundRect(),6個參數,前4個表示弧形所在的矩形范圍的坐標,第五個是 園角所在矩形第寬度,第六個表示矩形的高度。



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