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J2ME UI之窗口部件選擇條

編輯:J2ME

List列表的選擇條.
package org.wuhua.ui;
import Javax.microedition.lcdui.Graphics;
/**
* <b>類名:Select.Java</b> </br>
* 編寫日期: 2006-8-15 <br/>
* 程序功能描述:選擇條的抽象類.具體子類將實現,可漸變的效果<br/>
* Demo: <br/>
* Bug: <br/>
*
* 程序變更日期 :<br/>
* 變更作者 :<br/>
* 變更說明 :<br/>
*
* @author wuhua </br> <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>
*/
public abstract class Select {
/*
  * 默認選擇框是沒邊框的
  */
protected boolean isBorder = false;
/*
  */
protected int selectColor = 0x676767;


/**
  * 繪制邊框
  *
  * @param x  起始水平線x
  * @param y  起始垂直線y
  * @param width  邊框的寬度
  * @param height  邊框的高度
  * @param g  繪制此邊框的圖形
  */
public abstract void paint( int x, int y, int width, int height, Graphics g );
}

package org.wuhua.ui.select;
import Javax.microedition.lcdui.Graphics;
import org.wuhua.ui.Border;
import org.wuhua.ui.Select;
import org.wuhua.ui.border.RoundRectBorder;
/**
* <b>類名:Shade.Java</b> </br>
* 編寫日期: 2006-8-15 <br/>
* 程序功能描述:帶有漸變效果的選擇框,這些選擇框將用在List跟其他的窗口部件上.<br/>
* 以後我們設計的時候,就可以重用這個部件,而不畢業自己寫啊寫.好麻煩的
* Demo: <br/>
* Bug: <br/>
*
* 程序變更日期 :<br/>
* 變更作者 :<br/>
* 變更說明 :<br/>
*
* @author wuhua </br> <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>
*/
public class ShadeSelect extends Select {

private Border border;

public ShadeSelect(int _selectColor, boolean _isBorder){
  //默認的邊框
  this(_selectColor,_isBorder,_isBorder?Border.getRectBorder():null);
}

public ShadeSelect(int _selectColor, boolean _isBorder,Border _border){
  if(_isBorder && _border == null)
   throw   new IllegalArgumentException("BoderWidth isn't less than 0 ");
   selectColor = _selectColor;
   isBorder = _isBorder;
   border = _border;
}
public void paint(int x, int y, int width, int height, Graphics g) {
  // init(width);
   if(isBorder){
    paintBorder(x,y,width,height,g);
    x = x + border.getBorderWidth();
    y = y + border.getBorderWidth();

width = width - 2*border.getBorderWidth();
    height = height-2*border.getBorderWidth();
  
    //判斷邊框的類型,再具體畫出選擇框
    if(border instanceof RoundRectBorder){
     paintShadeSelectRac(x,y,width,height,g);
    }else{
     paintShadeSelect(x,y,width,height,g);
    }
  
   }else{
    paintShadeSelect(x,y,width,height,g);
   }
}
private void paintBorder(int x, int y, int width, int height, Graphics g){
  border.paint(x,y,width,height,g);
}

/*
  * 漸變的算法是,獲取整個框架的高度,然後再描繪沒個點,只是這個點的顏色變淺
  */
private void paintShadeSelect(int x, int y, int width, int height, Graphics g){
     //通過畫線來畫出顏色漸變的效果
  for(int i = 0; i<= width; i++){
   g.setColor(selectColor + i/2);
   g.drawLine(x + i,y,x + i,height+y);
  } 
}

/*
  * 漸變的算法是,獲取整個框架的高度,然後再描繪沒個點,只是這個點的顏色變淺
  */
private void paintShadeSelectRac(int x, int y, int width, int height, Graphics g){
 
  //循環畫出線條,可以看到漸變的效果,其中6表示圓弧大小,采用固定形式,這點是不是需要變通下.以後研究
  for(int i = 1; i<= width/2; i++){
   g.setColor(selectColor + i/2);
   g.drawRoundRect(x + i,y,width-i,height,6,6);
   g.drawRoundRect(x +width- i,y, i,height,6,6);
  }
  g.setColor(selectColor);
  g.drawRoundRect(x ,y,width/2,height,6,6);
  g.drawRoundRect(width/2+x,y, width/2,height,6,6);
 
 
}
}

 

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