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CLDC系統講解專題

編輯:J2ME

工作近一年,碰到的手機Bug也算千奇百怪了,總結一下: 諾基亞 S40按鍵會有延遲,中斷後原線程還會在後台持續運行直到調用repaint,內存開銷不當會逝世機,其他bug尚未碰到,個人感到應當是諾基亞中Bug最少的機型啦。 諾基亞 6600諾基亞官方Konwn Issuse已經確認調用readFully不能按指定字節數讀取,解決方法Known Issuse上有,另外一種就是用readByte代替。setClip和drawRegion搭配在歐版6600上不能准確設置裁減框,導致繪圖錯誤,港版無此標題,解決方法自己想。 諾基亞 3650和6600一樣,setClip和drawRegion搭配不能准確設置裁減框。3650頻繁I/O把持會逝世機,應盡量在游戲初始化時將數據一次讀進。 諾基亞 NG這個型號CoCoMo最討厭了,在背景緩沖上setClip和drawRegion搭配完整不能設置裁減框,解決方法自己想。聲音播放有標題,建議在I/O把持等跟系統底層有關調用之後再播放聲音,尚未解決。 諾基亞 7610drawRegion在這個機型上會拖慢速度,建議應用諾基亞 UI API上的drawImage。繪圖函數調用不當會當機。 諾基亞 6681記得有篇blog寫過了,其他bug尚未發明。 Moto V300屏幕大小不是176 * 208,上面多了條狀態欄,煩人,其他Bug未發明,較好移植。 Moto C650字體大的嚇人,setMediaTime該機型不支撐,playerUpdate傳過來的player是副本,所以應當用equal而不是==。 Sone K700除了屏幕220之外,最好移植的機型了,支撐。 其他bug,碰到了再添

Bug,還是Bug     今天又碰到bug,不警惕用了PNG-24文件格局,用諾基亞 UI API的drawImage畫翻轉,成果在7610手機上慢的可憐,而且圖像還有撕裂現象,諾基亞你什麼時候能不出Bug呀?

又見Bug      昨天把項目放到索愛S700上測試,就是那個240 * 320的超大屏幕的那款,沒想到左右軟鍵會不靈,搞了半天才發明本來S700的getGameAction()不能轉換左右軟鍵的-6,-7鍵值。又被忽悠了!

 

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