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基於Java的動畫編程基礎第一部分

編輯:JAVA編程入門知識

  基本技術:
  
  在Java中實現動畫有很多種辦法,但它們實現的基本原理是一樣的,即在屏幕上畫出一系列的幀來造成運動的感覺。
  
  我們先構造一個程序的框架,再慢慢擴展,使之功能比較齊備。
  使用線程:
  
  為了每秒中多次更新屏幕,必須創建一個線程來實現動畫的循環,這個循環要跟蹤當前幀並響應周期性的屏幕更新要求。實現線程的方法有兩種,你可以創建一個類Thread的派生類,或附和在一個Runnable的界面上。
  
  一個輕易犯的錯誤是將動畫循環放在paint()中,這樣占據了主AWT線程,而主線程將負責所有的繪圖和事件處理。
  
  一個框架applet如下:
  
    public
  class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {
   int frame;
   int delay;
   Thread animator;
   public void init() {
  String str = getParameter("fps");
  int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;
  delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;
   }
  
   public vois start() {
  animator = new Thread(this);
  animator.start();
   }
  
   public void run() {
  while (Thread.currentThread() == animator) {
   repaint();
  
   try {
  Thread.sleep(delay);
   } catch (InterruptedException e) {
  break;
   }
  
  frame++;
   }
  }
  
  public void stop() {
   animator = null;
  }
   }
  在你的Html文件中這樣引用:
  
   <applet code=Animator1.class width=200 height=200>
  <param name=fps value=200>
  </applet>
  上面的參數fps表示每秒的幀數
  
  保持恆定的幀速度:
  
  上例中,applet只是在每兩幀之間休眠一個固定的時間,但這有些缺點,有時你會等很長時間,為了每秒顯示十幀圖象,不應該休眠100毫秒,因為在運行當中也耗費了時間。
  
  這裡有一個簡單的補救方法:
  
   public void run() {
  long tm = System.currentTimeMillis();
  while (Thread.currentThread() == animator) {
  repaint();
  
  try {
  tm += delay;
  Thread.sleep(Math.max(0,tm -
  System.currentTimeMillis()));
  } catch (InterruptedException e) {
  break;
  }
  
  frame++;
  }
  }
   
  
 
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