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Java SE 6 入門之腳本引擎加大程序功能

編輯:JAVA編程入門知識

  Java SE 6較Java SE5有了很大的改進,它的功能更強,而且是專為Vista所設計,這就意味著Java SE 6將是Vista上的最佳選擇。而Java SE 6所提供的最眾多的新功能必將成為它的最大賣點。

  Java SE 6最引人注目的新功能之一就是內嵌了腳本支持。在默認情況下,Java SE 6只支持javascript,但這並不以為著Java SE 6只能支持JavaScript。在Java SE 6中提供了一些接口來定義一個腳本規范,也就是JSR223。通過實現這些接口,Java SE 6可以支持任意的腳本語言(如PHP或Ruby)。

  運行第一個腳本程序

  在使用Java SE 6運行腳本之前,必須要知道你的Java SE 6支持什麼腳本語言。在javax.script包中有很多的類,但這些類中最主要的是ScriptEngineManager。可以通過這個類得到當前Java SE 6所支持的所有腳本。如下面例子將列出所有可以使用的腳本引擎工廠。

  

import javax.script.*; 
import java.io.*; 
import java.util.*; 
import static java.lang.System.*; 
public class ListScriptEngines  
{ 
 public static void main(String args[])  
 { 
  ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager(); 
  // 得到所有的腳本引擎工廠 
  List<ScriptEngineFactory> factories = manager.getEngineFactories(); 
  // 這是Java SE 5 和Java SE 6的新For語句語法 
  for (ScriptEngineFactory factory: factories)  
  { 
   // 打印腳本信息 
   out.printf("Name: %s%n" + 
  "Version: %s%n" + 
  "Language name: %s%n" + 
  "Language version: %s%n" + 
  "Extensions: %s%n" + 
  "Mime types: %s%n" + 
  "Names: %s%n", 
  factory.getEngineName(), 
  factory.getEngineVersion(), 
  factory.getLanguageName(), 
  factory.getLanguageVersion(), 
  factory.getExtensions(), 
  factory.getMimeTypes(), 
  factory.getNames()); 
   // 得到當前的腳本引擎 
   ScriptEngine engine = factory.getScriptEngine(); 
  } 
 } 
}

  上面的例子必須要在Java SE 6中編譯。其中import static java.lang.System.*是新的語法,將System中的所有靜態成員進行引用,以後就可以直接使用out、in或err了。

  通過運行java ListScriptEngines,將顯示如下信息

  

Name: Mozilla Rhino 
Version: 1.6 release 2 
Language name: ECMAScript 
Language version: 1.6 
Extensions: [js] 
Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript] 
Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]

  在最下面一行是腳本的別名,也就是使用它們中的任意一個都可以。得到一個具體的腳本引擎有3種方法。

  ·根據擴展名得到腳本引擎

  ScriptEngine engine = manager.getEngineByExtension("js");

  getEngineByExtension的參數就是Extensions:[js]中[…]裡的部分。

  ·根據Mime類型得到腳本引擎

  ScriptEngine engine = manager.getEngineByMimeType("text/javascript");

  getEngineByMimeType的參數可以是Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript]中的任何一個,可以將text/javascript改成text/ecmascript。

  ·根據名稱得到腳本引擎

  ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");

  getEngineByName後的參數可以是Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]中的任何一個,如可以將javascript改成ecmascript。

  上面已經討論了執行腳本的第一步,就是得到一個可用的腳本引擎。在完成這項工作之 後就可以利用這個腳本引擎執行相應的腳本了。我們可以使用ScriptEngine的eval方法來執行腳本。eval方法被重載的多次,但最常用的是public Object eval(String script)。

  
   下面的例子演示了如何使用eval方法來執行javascript腳本。

  

import javax.script.*; 
import java.io.*; 
import static java.lang.System.*; 
public class FirstJavaScript  
{ 
 public static void main(String args[])  
 { 
  ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager(); 
  // 得到javascript腳本引擎 
  ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript"); 
  try  
  { 
   // 開始運行腳本,並返回當前的小時 
   Double hour = (Double)engine.eval("var date = new Date();" +"date.getHours();"); 
   String msg; 
   // 將小時轉換為問候信息 
   if (hour < 10)  
   { 
  msg = "上午好"; 
   }  
   else if (hour < 16)  
   { 
  msg = "下午好"; 
   }  
   else if (hour < 20)  
   { 
  msg = "晚上好"; 
   }  
   else  
   { 
  msg = "晚安"; 
   } 
   out.printf("小時 %s: %s%n", hour, msg); 
  } 
  catch (ScriptException e)  
  { 
   err.println(e); 
  } 
 } 
}

  上面的例子通過得到當前的小時,並將其轉化為問候語。上面的程序的輸出信息為:

  小時9.0:上午好

  這個例子最值得注重的是執行的2句腳本,最後一句是date.getHours()。並未將這個值賦給一個javascript變量。這時,eval方法就將這樣的值返回。這有些類似C語言的(…)運算符。如(c=a+b, c + d),這個表達式的返回值是a+b+d。


 
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